Ich dachte bisher, "Wille" wäre so etwas wie die Resistenz gegen PSI-Angriffe. Dann wäre es logisch, dass der durch diese Angriff abnimmt. Oder er ist vergleichbar mit der Moral in den alten XCom-Spielen, die nach glaube ich auch durch Treffer ab.
Ich dachte bisher, "Wille" wäre so etwas wie die Resistenz gegen PSI-Angriffe. Dann wäre es logisch, dass der durch diese Angriff abnimmt. Oder er ist vergleichbar mit der Moral in den alten XCom-Spielen, die nach glaube ich auch durch Treffer ab.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
um eine deiner Verwirrungen aufzulösen: Priester haben als Eigenschaft die Möglichkeit, bei einem erlittenen tödlichen Treffer statt zu sterben in Stasis (mit einem HP) zu verfallen, ich hab aber kA, wie hoch diese Chance ist
Also ja, so dachte ich eben auch. Hier geht der aber runter in Missionen nach.. irgendeinem Kriterium, und wenn er unter irgendeinem % des maximal Willens kommt (60%?) ist der Soldat dann 'müde'... und was genau diese Auswirkungen sind weiß ich noch nicht. An Angriffen liegts nicht, Thymon hat ja z.b. Schaden kassiert und hat dennoch vollen Willen... Auf Fimi wurde (glaub) nie geschossen aber er hat Wille verloren. Seltsam alles
Also ja, soweit war ich auch schon, ist schließlich genau das passiert ^^. Aber danke für die Bestätigung, ist nie falsch zu haben
|學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
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| During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |
SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Ich wurde verwundet
Combat presence benötigt bestimmt einen AP zum Einsatz oder?
Geh ich davon aus... weiß allerdings einiges nicht über die Fähigkeit die mir die Entscheidung einfacherer machen würde... z.b. ist das auch one-time use pro Kampf oder häufiger? Beendet seine Runde? Find auf anhieb da auch nix beim googeln... hm
Story geht vermutlich morgen weiter
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SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Soo, heute gibts erstmal nur ein wenig strategisches, richtig zum Spielen werd ich wohl erst wieder nächste Woche kommen.
Zum Auftakt mal ein Bild vom Warlock im Loadingscreen, finds interessant wie man bei den Chosen kaum ausmachen kann, ob sie männlich oder weiblich sind (oder obs sowas überhaupt bei ihnen gibt).
So nach der letzen schweren Mission dürfen Fimi und Darzumir ne knappe Woche (6 Tage) zusammen verbringen um ihren Bond zu stärken! Dual Strike hört sich nice an.
Das nächste Dark Event zündet - jetzt werden wir gar nicht mehr concealed sein bei Missionen... wobei Coyote und Fimi davon vermutlich ausgeschlossen sind. Macht natürlich das andere Dark Event was vor wenigen Tagen kam fast komplett sinnfrei - denn was interessiert uns nun ihre Entdeckungsreichweite wenn wir eh nicht concealed sind
Kathy und Kendo kommen zurück von ihrem Einsatz und erhalten dafür ne Beförderung
Als nächstes schließen wir langsam die Schlinge um den Nacken der Assassine - PC, Herby (Seul und 74er sind ja beide noch verwundet, da können sie hier ruhig gemeinsam losziehen - und ne Beförderung für Herby ist sicher nicht verkehrt) und Coyote werden alle drei dafür losziehen... womit wir damit richtig dünn aufgestellt sind. Solang aber ne Woche lang keine Mission mehr reinfliegt sollte das passen... sonst müssen wir improvisieren.
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Monat vorbei! Vier Missionen gehabt nur, kommt mir vllt mehr vor da alle recht auf nem Haufen waren.
Die Chosen planen mal wieder pöse Sachen, das meiste interesiert mich aber nicht. Wichtig hier vermutlich: Der Hunter hat jetzt zwei Balken voll also werden wohl die Covert Actions schwieriger und er versucht wieder unsere Avenger zu sabotieren - was auch immer das für Auswirkungen hat.
Bei den Dark Events sinds.. düster aus. Gleich zwei die versteckt sind, Schweinerei . Intel mag ich dafür grad nicht ausgeben... hm.
Weiter gehts zu den 'Faction Orders'. 'Infiltrate' hab ich rausgenommen, da wir eh nicht concealedi n Missionen starten funktioniert das warten des Timers vermutlich nicht... dafür machen wir mal das Hacken leichter. Billiger Schwarzmarkt wär zwar auch schön gewesen, aber wir müssen erstmal Intel ansammeln damit sich das auch lohnt denk ich..
Zu meiner Freude triggert dann auch unsere 'Sabotage' wodurch das AVATAR Projekt noch nen Balken verliert, jetzt haben wir wieder etwas mehr Spielraum da
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651 Supply fließen direkt in unsere Kasse, damit sind wir reich!
920$ haben wir damit gesamt, Zeit unsere teuren Projekte anzugehen! Zum einen bauen wir mal nen Elerium Conduit für mehr Strom
Und ich sehe zu meiner Freude, dass hier sogar ein zweiter gebaut werden könnten... wenn wir mehr Eleriumkristalle hätten. Naja grad nicht so wichtig!
Zeit fürs Psi Lab... NOOooooooooo . Das kostet 10 Elerium Kristalle und wir haben nur 7 oder so... ffs.
Wenn wir den zweiten Exposed Power Coil ausgraben würden, wir 21 Kristalle erbeuten können... versuchen wir auch. Wird 30 Tage dauern aber ich seh keine andere Wahl grade.
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Schau mal, ob der Schwarzmarkt nicht vielleicht EC hat
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Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Hmm, soviel zu meinem Plan jetzt viel Geld auszugeben *seuftz*. Mach beim nächsten mal ne Liste oder so mit möglichen Investitionsmöglichkeiten grad... bis dahin sammeln wir erstmal noch ein wenig Intel von nem PoI ein
Der nächste gibt uns sogar ein wenig Avenger Power, sehr schick
Mit knapp über 100 Intel schauen wir zum Schwarzmarkt und stellen enttäuscht fest: Die Ingineurin ist nicht mehr da . Der Rest ist alles... also die Waffenteile wären nicht schlecht aber 25 Intel will ich für ein son Teil hier nicht ausgeben grade.
Komische Situation damit, kann irgendwie kaum investieren... vermutlich isses am besten, wenn wir mit 40 Intel Australien kontaktieren um dort die Anlage zu zerstören die glaub noch nicht beschützt wird von nem Ruler. Während ich darüber nachdenke, kommen die Skirmisher zu uns mit einer Mission - einer ihrer Leute ist in Gefahr und wir sollen ihn retten. Ein Ingineur! Und zusätzlich gibts Intel... toll!
Wen haben wir denn überhaupt zur Verfügung? Uff... hm. Also sieht mir nach dem Team Rorschach/PT/Thymon/Kendo/Kathy/Andy aus. 74er kann ruhig auf seine Herby warten und seinen Willen etwas festigen (hah! Der muss eh in die Infirmary fällt mir grad ein, der hat ja aktuell Angst vor Mutons&Berserker). Die Mission hat den Schwierigkeitsgrad 'Very Difficult' also... uff uff, bin gespannt. Wärs ne leichtere Mission hätte ich vllt IM mit eingepackt oder so, oh well.
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Ob Dual Strike auch mit Squadsight funktioniert
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SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Ich hab keine Ahnung von dem Skillsystem bei XCOM2/dem Mod aber gabs bei mir bisher nur Nobrainer oder tatsächlich keine Skillentscheidungen?
Jetzt musst du natürlich auch schreiben, was mit meiner zukünftigen passiert
Posten! Bitte
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