Kathy als Bond, soso. Na Hauptsache, ich darf meine dicke Kanone verwenden
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Nachdem ich versehentlich mal eine Mission keinen Kratzer abbekommen habe bin ich ja nun auch Stammkundin auf der Krankenstation, ist ohnehin viel netter eingerichtet dort und das Essen ist auch besser.
Args ja bei mir hats jetzt beim 4. Mal auch zum ersten Mal nicht geklappt, habe diesmal keinen Urlaub bewilligt bekommen. Ich melde mich aber hiermit freiwillig, bis zu seiner zur vollständigen Erholung auf 74er aufzupassen, könnte bitte jemand das Klappbett in der Krankenstation aufbauen, Seul soll ja wo liegen können wenn ich dann adas Bett neben 74er nehme, Danke.
Also ja bin am überlegen... ist natürlich nice und so, aber 25AP sind eine richtig heftige Investition.. zumal ich ihm dann auch Parry und Deflect geben wollen würde... da müsst ich vorher mir sicher sein, dass ich ihn in der letzen Mission verwenden mag... was wohl mehr oder weniger aufs 'B-Team' auslaufen würde die grad die Retaliation gemacht haben - was vllt auch nicht schlecht wär... Hm. War schonmal grob am überleben wie ich die letze Mission am liebsten abschließen würde (also was für Soldaten) und gemerkt: Durch die Bonds ist man stark limitiert... bzw hätte ich mir darüber Gedanken machen müssen bevor ich die Bonds angegangen hab ^^. Naja da überleg ich ein anderes mal laut, grad nicht relevant.
Ab und an darfst du die rausholen und nur, wenn Kathy dabei ist
Baldri beneidet dich sicher
Ja du hast genug Urlaub gehabt! Zack zack mein Freundchen, 100 Liegestütze!
|學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
| Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |
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SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Operation Defiant Thunder
Sooo, dann gehen wir mal langsam die Blacksite an! Zu allererst gibts mal Upgrades für Waffen, Fimi bekommt +10% Critchance um sie zum geplanten Critmonster zu machen
Außerdem gönnen wir Rorschach nen fortschrittlichen Auslöser mit dem er nach jedem Schuss eine 10% Chance für eine weitere Aktion erhält. Außerdem gibts nen größeres Magazin oben drauf, damit er seltener Nachladen muss.
Bevor es zur Mission kommt wird noch die nächste Covert Op fertig, ganz ohne Verwundungen
Kathy und Kendo dürfen erneut ausrücken, dieses mal um etwas Intel zu holen... werden wir brauchen um andere Regionen zu kontaktieren und ich glaub auch der Schwarzmarkt braucht Intel. Facility Lead wär auch interessant gewesen genauso wie den beiden schon fix den Bond zu geben aber ehrlich gesagt ist das nicht wichtig für die zwei, werden eher Springer für unsere beiden Topteams werden wenn es Ausfälle gibt als ein eigenes Team.
Wo wir grad beim Schwarzmarkt waren, wir haben ihn endlich kontaktiert! Damit sind auch die zwei Tage vorbei und wir können gleich zur Mission schreiten.
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Wenn Du auf das Fragezeichen bei den Fähigkeiten klickst, sollte das eigentlich genauer aufgeschlüsselt werden, wie wahrscheinlich er den Schaden abwehrt.
Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Zum einen können wir hier Zeug verkaufen... die Händler dort sind vor allem an unseren Viper Leichen, unserem Stock und dem PCS: Superior Focus interssiert. Viper Leichen haben wir nur zwei, die behalt ich lieber.. der Stock ist mir aber recht egal (Waffenmod der 1 garantierten Schaden gibt sollte der Schuss verfehlen... ) und der Focus PSC ist auch blöd (+13 Will oder so.. ka wozu wir das sinnvoll brauchen könnten bzw wem ich das geben wollen würde... halt, jetzt wo ichs schreibe wärs vllt was für den Psi Soldaten gewesen... war da nicht was mit Will und Psi Fähigkeiten von ihm? Oh well, jetzt isses so spät ). Die 78$ dafür nehm ich gern an... sonst verkauf ich nix. Wobei wir 20 Stun Lancer Leichen haben, da könnten wir vermutlich auch ein paar weghauen falls es mal an ein paar wenigen $ irgendwo fehlt.
Interessanter ist, was wir kaufen können! Wie ich im Kopf hatte ist die Währung hier 'Intel', und daran mangelt es uns merklich... aber wir können ja zumindest mal etwas durchbummeln...die Scope/AutoLoader sind nice, auch der Superior Stock der garantierte 3 Schaden machen würde, super um garantiert jemanden die letzen hp auszuknipsen (oder vllt auch anzukratzen damit 74er ihn mit Rend vollenden könnte oder so)... das PCS ist auch nice, gibt glaub ich +3hp.... und dann ist da der Ingi den wir richtig dringend brauchen - 100 Intel ist aber ne Hausnummer, hoffentlich ist Frau Schneider auch im nächsten Monat noch erreichbar.
Interessant fand ich auch die 'Chosen Hunter Information'. Halbierung der Covert Action Time auf der anderen interessiert mich nicht so sehr, 30 Intel für 3-4 Tage Covert Op? Meh. Wobei wir grad zwei Leute für 4 Tage für 35 Intel losgeschickt haben...
Naja gut, gekauft wird nix. Stattdessen starten wir nun die Mission Defiant Thunder - wir müssen langsam wissen, was bei der Blacksite läuft!
Unser Team ist wie geplant:
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Hmm werd ich mal schauen. Konzentirer du dich aber lieber auf die kommende Mission!
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Das Ziel der Mission: Rausfinden was zum Teufel da los ist!
Wir starten auf nem kleinen Hügel knapp außerhalb der ADVENT Anlage, wir sehen diverse Gebäude in unserer Nähe. Ich werde in dieser Mission ab und an den Kamerawinkel ändern, daher mach ich hier mal die Richtungen fest: mit Westen/Osten/Norden/Süden etc.
Das Gebäude in unserem Osten sieht sehr weitläufig aus - was mir nicht gefällt. Vor allem Angst hab ich hier vor Türmen, und dank des 'Vigilanty' Dark Events können auch die uns leichter sehen wenn noch in Concealment... ohne Plan das Gebäude zu besteigen wäre reichlich gefährlich
Außerdem ein kleiner Blick auf unser Ziel.. unser Evac Punkt ist nicht weit weg davon im Norden, sollten wir im Kopf behalten.
Ich bin ein gutes Stück erleichtert, als wir schon nach unserer ersten Bewegung den Turm finden. Er ist auch nicht ganz oben auf dem Gebäude wie befürchtet... aber das heißt dennoch für uns, dass wir das Gebäude umgehen. Ich möchte nicht gegen nen Turm aktivieren und wir könnten kaum zu den Rändern des Daches vorrücken ohne dass der Turm uns sehen würde.
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Gut, dann ist das Ziel Gebäude #2 im Westen. Darzumir macht den mutigen Schritt aufs Dach und findet... nix. Super. Dann werden wir alle hier hochziehen und dann weiter vorrücken, wir können uns dank mangelndem Timer ja Zeit lassen.
Die einzige Person die nicht die Dachroute nimmt ist Fimi, sie geht ganz an den Rand der Einsatzzone und rückt von da vor - ähnlich wie beim Turm aufm dem Ostgebäude könnten auch hier auf der Straße unterm Dach dann Gegner sein und unsere Bewegung zum Dachrand sie aktivieren - was natürlich nicht gewollt ist. Fimi kundschaftet daher in einem großen Bogen um zu schauen, dass die Straße sauber ist/wo die Gegner sind. Wichtig für die Mission auch: Wir müssen keinen Gegner töten theoretisch! In LW hab ich die Mission mit ner 2 Mann Stealth Crew gemacht und alle Gegner ignoriert .. aber wir bringen hier keine 6 Mann um nicht zu kämpfen . Frag mich aber grad... glaub Coyote könnte die Mission komplett allein machen. Das wär spannend gewesen, mach ich vllt das nächste mal .
Fimis schleichen ist am Ende nutzlos da wir den ersten Pod auch so vom Dach aus finden - ein Priest und einen Trooper. Traurig gegen die zu aktivieren but what can you do.
Sie patroullieren an einer Bahnstrecke entlang die hier scheinbar ihren Endpunkt hat - und viele Kanister mit.. scheinbar Menschen in sich ablädt. Die Drecks Aliens entführen ja scheinbar immernoch Menschen! Wer ist davon überrascht?
Die zwei ADVENT Soldaten marschieren die Straße in Richtung unseres Startgebietes lang - na sollen sie machen. Ich werd warten bis sie in einer 'guten' Position für uns sind
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Die Anlage kommt in Sichtweite, wer weiß was die da anstellen
Bevor wir aber weitergehen, geht dem ersten Pod an den Kragen. Rorschach steht bereit für unvorhergesehenes, Fimi bleibt in Deckung und der Rest ist in Overwatch während Darzumir den ersten Schuss plant. Mit nem Deadeye Schuss könnte er evtl den Priest direkt killen, aber 78% sind mir hier zu wenig
Da nehm ich lieber die 100% auf den Trooper der damit auch garantiert stirbt. Damit benötigen wir nur zwei Treffer auf den Priest um sicher den Squad zu auszulöschen
PT und Thymon leisten hier auch ganze arbeit, guter Start!
Gibt für den hinterhalt auch AP (siehe unten rechts)! Wobei ich etwas verwundert.. da steht 'XCOM' bekommt die Punkte, dachte die bekommt der Soldat selbst?
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Uuund dann taucht die Assassine auf. Oh boy.
Jetzt hab ich etwas sorgen... vor allem wegen ihrer neuen 'Beastmaster' Fähigkeit. Sie ist ganz weit weg von uns gespawnt - fast an unserem EVAC Punkt... steht die da jetzt rum und spawnt jede Runden ein 'Beast' (also Muton oder Berserker)? Das wär riiichtig ätzend..
Hab etwas hin und her überlegt und dachte mir am Ende: Unwahrscheinlich, denn das wäre (grad in so einer großen Mission) reichlich bonkers. Wahrscheinlich ist, dass die Assassine wie in den vorherigen Missionen auch schon auf uns zu kommt um uns anzugreifen - also warten wir darauf. Ich rück nicht vor da ich wenig Lust hab gegen einen Pod + Assassine zu kämpfen.
Einen Fehler mach ich hier: Ich halte alle Leute in Overwatch (was ja nicht gegen die Assassine geht). Vllt wäre Hunker Down besser gewesen damit sie evtl ihren ersten Angriff versemmelt. Naja egal, wir hören von der Anlage Geräusche die dort auf Feinde schließen lassen - wir sind sehr überrascht von dieser Information
Ca drei Runden warte ich bis die Assassine dann auftaucht - und direkt mal auf Thymon einschlägt! Narf, ausgerechnet unseren Healer.
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5 Schadenspunkte und dazed... wie erwartet.
Sie beschwört dann auch direkt nen Faceless... huh, zählt das Ding auch als 'Beast'
Der Faceless hat aber keinen Schutz vor Overwatchschüssen und wird so direkt durchlöchert
Und dann... %!"§ ! Meine Güte ich hatte Fimi extra ausm Weg hingestellt damit sie nicht entdeckt wird am Rand und dann marschiert die Assassine fast zielgrade nach ihrem versuchtem (und semi-erfolgreichem) Attentat auf Thymon auf sie zu und deckt sie auf . Soviel zu unserem Späher.
Am Ende verschanzt sich die Assassine hinter nem Baum am westlichen Rand des Einsatzgebietes... na dann mal darauf da!
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Zuerst ist Fimi dran, muss sich ja fürs Aufdecken rächen. Aus der Flanke gibts auch gleich mal nen kleinen kritischen Treffer, guter Auftakt! Sind glaub ich ~60% Critchance oder so wenn Fimi jemanden flankiert
Bevor wirs vergessen geht Darzumir mal eben das Loot vom Faceless holen und auch Thymon aufwecken (der leider desorientiert ist), bevor da was schlimmes passiert. Das loot ist mal wieder n Elerium Core... davon bekommen wir irgendwie unglaublich viele.
Selbst von unserer erhöhten Position ist die Trefferchance mit ~70% nicht so prickelnd.. aber den Baum kriegen wir nicht weg. PT wird diesen Schuss versemmeln
Immerhin trifft Rorschach.
Damit bleibt nur noch Steiner... nen kill bekommen wir damit sicher nicht auf sie und so frieren wir sie eben ein bevor sie irgendwas hässliches tut. 50% der HP sind schonmal weg, nächste Runde fallen dann hoffentlich die restlichen... etwas nervig nur: Freddy hat es nicht hinter Cover geschafft... aber bisher hat die Assassine noch nie geschossen oder so, denke nicht, dass Cover gegen sie wirklich relevant ist.
Geändert von Slaan (14. Dezember 2017 um 21:18 Uhr)
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...... leider funktioniert das einfrieren nicht so toll wie ich es mir erhofft hatte. Am Ende kostet es nur einen Aktionspunkt von ihr sich aufzutauen.. crap. Als sie dann ne Granate zückt fürchte ich schon schlimmstes, unsere Leute sind recht nah beieinander... Wenn FS/PT/Rorschach alle 3 dazed werden würden hier... uff. Fimi hätte sie wohl aufwecken können (bzw zwei von ihnen zumindest) und dann wär das wohl noch gegangen... aber dennoch: . Am Ende ist es aber 'nur' eine Blendgranate... hm was das wohl macht? Immerhin schafft sie nach der Granate es nichtmehr, wegzulaufen - jetzt haben wir sie also .
Wir laufen mit PT in ein Feld direkt neben der Assassine und bekommen keinen Malus auf Trefferchance... na dann
Scheinbar reduziert es nur die Sichtweite, wir müssen also nah ran um zu schießen.. aber ist ja kein Problem. Jetzt frag ich mich, wie dieses blinden mit der 'Squadsight' von nem Sniper funktionieren würde.
Nach PT haut auch Rorschach ein paar Kugeln rein
Zum Finale darf Darzumir ran... was ein schönes Bild, einmal bitte 'ahhhhh' sagen
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Damit ist die Assassine für diese Mission Geschichte, super!
Thymon hat sich nun auch gefangen und heilt sich erstmal, der Rest lädt nach. Jetzt kann der Angriff auf die Anlage so richtig beginnen!
Wir hören aus der gleichen Richtung wie vorhin schon Geräusche - das wird unser nächstes Ziel sein.
Auf der Ostseite des Hauptgebäudes finden wir dann den nächsten Pod, einen Spectre, nen Lancer und nen Flamer/Purifier + ein Turm... und alles aktiviert.
... nur bewegt sich nix? Kann mir nur vorstellen, dass alle Angst vor Darzumirs 'Long Watch' hatten... aber ist schon sehr seltsam? Freddy nimmt die Einladung dankend an und beginnt diesen Kampf mit seiner letzen Granate.
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