Nachdem du deine Sachen umgepackt hast, machst du dich daran, deine Richtung zu bestimmen. Auch wenn du auf der Karte keinen Kompass findest, entscheidest du dich, das Norden oben liegen muss, weil niemand, aber auch wirklich niemand eine Karte drehen würde, nur damit es auf eine Karte passt oder ästhetischer aussieht. Anhand der Sonne bestimmst du also die Richtung in die du dich bewegen müsstest um zum verschwommenen Fleck zu kommen. Da du dich im südöstlichen Bereich des Füllhorn zu befinden scheinst, müsstest du aber erst einmal nach Nordosten kommen. Du entscheidest die gesamte Strecke zu schwimmen. Zu deinem Glück unterstützt dich die Strömung dabei und du kannst Kraft sparen. Noch während du dich von der Füllhorn-Insel entfernst, hörst du einen lauten Knall hinter dir. Eine Rauchwolke steigt vom Füllhorn auf. Du fühlst dich in deiner Entscheidung bestätigt und schwimmst weiter.
Du schätzt dass du dich der Gegend mit dem Fleck näherst und siehst... nichts. Es ist vor allem Wasser. Du schwimmst weiter in die Richtung in die dich die Strömung treibt und bekommst es etwas mit der Angst zu tun, da die Strömung dich aufs offene Meer hinaustreiben könnte. Da du keine Lust hast als unattraktive Wasserleiche zu enden, fängst du an gegen die Strömung zu kämpfen und zur Seite zu schwimmen. Dank deiner athletischen Fähigkeiten, und da du deine Kräfte bisher schonen konntest, gelingt dir das auch. Als du wieder in ruhige Gewässer kommst erblickst du in der Ferne zu deiner Rechten etwas aus dem Wasser ragen. Du schwimmst in diese Richtung und stellst fest, dass es sich um ein Schiffswrack handelt! Vermutlich eine Luxusyacht, die erst vor kurzem hier verunglückt zu sein scheint.
Du kletterst auf das Schiff, und machst dich daran es zu durchzusuchen. Aufgrund der schrägen Lage ist das nicht ganz einfach, aber einige Räume sind tatsächlich noch ganz oder teilweise trocken. Du durchsuchst zuerst die Brücke und sammelst dort einen Verbandskasten ein. Der Inhalt ist bereits deutlich ausgedünnt, aber für die Erstversorgung von 1-2 größeren Verletzungen sollte es noch ausreichen. Ansonsten findest du ein Seil, das du erstmal an seinem Platz belässt da du ja bereits eins hast. Dann schaust du dir noch eine Kabine an, die anscheinend dem Kapitän gehörte. Neben einem Logbuch, das dich eher weniger interessiert, findest du jede Menge Trophäen von exotischen Tieren, die an der Wand befestigt sind. Außerdem liegt auf einem Tisch eine Leuchtpistole mit 2 Signalpatronen, die du durchaus verwenden könntest um Tribute in deine Richtung zu locken. Oder um sie im Notfall direkt auf selbige abzuschießen, auch wenn du damit wohl niemanden töten wirst. Du nimmst sie ebenfalls mit.
Um das Schiff weiter zu erkunden, müsstest du ab jetzt wohl tauchen. Alternativ kannst du dich im Nordwesten auch an Land begeben, dass du vom Wrack aus bereits erkennen kannst.