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Thema: WW - Die Geister, die mich riefen,...

  1. #421
    Registrierter Benutzer Avatar von faldegorn
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    Bei einem klassischen Eris-WW wäre ich diesmal wohl auch dabei
    Don't confuse the issue with the facts!

  2. #422
    Zurück im Norden
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    Ich auch. Aber nur, wenn ich kein Wolf sein muss.

  3. #423
    Im Monsterland
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    Zitat Zitat von Eris Beitrag anzeigen
    Ich könnte übrigens das nächste Spiel leiten, wenn ihr mögt
    Möchtest du denn lieber spielen oder lieber leiten? (Bekanntermaßen fühle ich mich hinter der Spielleitermaske ganz wohl und hätte auch eine Idee für die nächste kleine Variation bei einem Spiel ohne Hexe.)
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  4. #424
    Van Avatar von Nordri
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Möchtest du denn lieber spielen oder lieber leiten? (Bekanntermaßen fühle ich mich hinter der Spielleitermaske ganz wohl und hätte auch eine Idee für die nächste kleine Variation bei einem Spiel ohne Hexe.)
    Jetzt erfüllt eurem lieben kleinen Nordri doch den Wunsch mit der Hexe.

  5. #425
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Ich würde auch mitmachen, egal wer leitet.

    Ich persönlich fand den schwächer werdenden Seher gut und hätte nix dagegen wen dieser öfters zum Einsatz kommen würde.

  6. #426
    Im Monsterland
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    Zitat Zitat von Nordri Beitrag anzeigen
    Jetzt erfüllt eurem lieben kleinen Nordri doch den Wunsch mit der Hexe.
    Zur Not, aber ich mag sie nicht. Sie hat als Rolle die Möglichkeit, einem geouteten Seher einen zusätzlichen Scan zu verpassen und danach selbst geoutet zum sicheren Bürger zu werden - und das verträgt sich nicht mit meiner Vision einen auszählfreien Spiels.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  7. #427
    Van Avatar von Nordri
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    Dann eben Hexe ohne Heiltrank.
    Ich finde das Gift eh viel schöner.

  8. #428
    Klassischer shrodo Avatar von shrodo
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    Zitat Zitat von Nordri Beitrag anzeigen
    Dann eben Hexe ohne Heiltrank.
    Ich finde das Gift eh viel schöner.
    EInfach mit Gift starten lassen und den Heiltrank erst bekommen wenn das Gift raus ist.

  9. #429
    Zurück im Norden
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    Das gefiele mir auch besser als gar kein Heiltrank. Das Gift wirkt sich doch ohnehin fast ausschließlich zugunsten der Wölfe aus.

  10. #430
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Das gefiele mir auch besser als gar kein Heiltrank. Das Gift wirkt sich doch ohnehin fast ausschließlich zugunsten der Wölfe aus.
    Außer, man hat Glück.

  11. #431
    Registrierter Benutzer Avatar von ockmonek
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    Zitat Zitat von shrodo Beitrag anzeigen
    EInfach mit Gift starten lassen und den Heiltrank erst bekommen wenn das Gift raus ist.
    Finde ich nicht so dolle. Führt mMn dazu das der gifttrank früh random rausgeballert wird. Ich find ohne Hexe besser. Allein schon wegen dem Outingwahn.

  12. #432
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Kommt imo auf die Anzahl der Mitspieler an
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  13. #433
    Registrierte Benutzerin Avatar von Eris
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Möchtest du denn lieber spielen oder lieber leiten? (Bekanntermaßen fühle ich mich hinter der Spielleitermaske ganz wohl und hätte auch eine Idee für die nächste kleine Variation bei einem Spiel ohne Hexe.)
    Ich wollte das nächste Spiel jedenfalls nicht mitspielen, also dacht, ich leite das einfach mal

  14. #434
    Registrierte Benutzerin Avatar von Eris
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    Zitat Zitat von Slaan Beitrag anzeigen
    Bin auch am start wieder ein Spiel zu leiten . Mein nächtes wird jedoch reichlich groß mit.. nunja, alle sollen eine Rolle haben also malt es euch aus .
    Ich finde übrigens eine Rolle pro Spieler etwas... nun tja, knausrig. Wenn schon, denn schon, gib ihnen zwei: Die nuttige Hexe, der rotbekappte Jäger, der Wolf-Wolf, und nicht zu vergessen der flötenspielende Alte

  15. #435
    Van Avatar von Nordri
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    Na denn, drüben geht's weiter.

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