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Thema: 83 - Monte unter Irren

  1. #1261
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Zitat Zitat von Claus E. Witz Beitrag anzeigen
    Wo wirst Du in 10 Runden mit der Forschung stehen?
    Mitten in Chemie. Ich überlege, den Ingi doch zum Bulben (müsste ja den Stahlpfad entlang gehen) zu benutzen.

  2. #1262
    Avatar von Lord of the Civ
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    150% maximaler Fiedensbonus

    Zitat Zitat von Venezianer Beitrag anzeigen
    Der Handelsprofit ist der Kommerz der bei einem HW angezeigt wird. Er wird durch den Basisprofit der Partnerstadt (1,0 + 0,1 je Pop 1 über Pop 10) multipliziert mit den verschiedenen Boni errechnet. An Boni gibt es (bei normaler Geschwindigkeit)

    + 5 % für jeden Pop 1 über Pop 10 der eigenen Stadt
    + 25 % für Anbindung an Hauptstadt
    + 3 % für jede Runde anhaltenden Frieden (maximal 150 % möglich)
    + 100 % für Überseehandel
    + 50 % für Hafen
    + 100 % für Zollhaus
    + 100 % für den Artemistempel

  3. #1263
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Wobei der Grundprofit noch eine Entfernungskomponente hat.

  4. #1264
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Mitten in Chemie. Ich überlege, den Ingi doch zum Bulben (müsste ja den Stahlpfad entlang gehen) zu benutzen.
    Vermutlich lohnt sich das nicht. Das Eisenwerk ist sauteuer, wenn du es mit dem Ingi baust holst du die verlorenen Runden schnell wieder rein. Wieviele Forschungsrunden würde der Bulb sparen?

  5. #1265
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Fünf bis sechs ausgeglichene Runden. Ich muss auch noch überlegen, wo das EW hinkommt. Aber vermutlich in meine zweite Stadt.

  6. #1266
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    für 5-6 Runden würde ich ihn nicht opfern. Zumindest nicht, falls du eine gute Prodstadt für das Eisenwerk hast. Die haut dann ja jede Runde eine Kanone raus, oder?

  7. #1267
    Rabulist Avatar von Claus E. Witz
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    Was meinst Du mit "zweiter Stadt"?
    Deine produktivsten Städte neben der Hauptstadt müssten doch Teo westlich der HS und Deine Mittelmeer-Inselstadt sein. Beides Grenzstädte. Teo zudem mit langen Transportwegen zum vermeintlich neuen alten Kampfgeschehen. Vielleicht solltest Du die südlich gelegene Wüstung neu aufbauen als Grenzstadt, Hafen und Ausfalltor zum Querulanten...
    "Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz

  8. #1268
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Ich zeige euch mal meine EW-Kandidaten.

    Aber erstmal der Bericht von Runde 194. Theo ist fertig:

    Bild

    Annehmen werde ich das später. Ich bereite jetzt in den Nicht-Wirtschaftsstädten jeweils Kata und Ritter als Überschusspeitschen vor, sodass zu RÜstungsbeginn aus jeder Stadt sofort zwei bis drei Einheiten rauskommen können.

    Piccadilly findet Theokratie auch eine gute Idee:

    Bild

    Gegen wen er wohl rüsten mag .

    A propos: Hubabls Hauptarmee, die im Zentrum der Karte stationiert war, kommt langsam zur Front:

    Bild

    Er hat definitiv keinen Maschinenbau. Und das Zentrum ist jetzt unverteidigt...

    Bild

    Ninjas Nahkämpfer und Katas stehen hier:

    Bild

    Das sieht nach einer stationären, defensiven Position aus.

    Außerdem zu sehen: KSL forscht Drall in einer Runde! Mal sehen, ob es mir oder Piccadilly an den Kragen geht. Selbst wenn er auf Piccadilly geht, muss ich überlegen, ihm in den Rücken zu fallen. Er kann auf jeden Fall Schützen draftenm die Kruve wird sehr schnell sehr steil nach oben gehen.
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  9. #1269
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Hier mal die Techstände von KSL und Picc:

    Bild

    KSL hat Picc SP, Ersatzteile, Maschinenbau, GR, BW, Nat, Verfassung und KapGes voraus. Ich habe den Eindruck, das das eine extrem wirtschaftsfeindliche Karte ist, wo die beiden Wirtschaftsbooster (Reli-Wirtschaft und Leuchte) ziemlich reinhauen.

    Nächster Punkt: Arktis-News.

    Die neue Barbstadt ist von BS verteidigt . Ich werde mal noch ein paar BBS hinschicken, wobei auch Picc schon mit einer Galeone dahin unterwegs ist. Evtl. wird dort ein Münzwurf benötigt.

    Bild

    Auf der anderen Seite der Insel treffe ich Inuit:

    Bild

    Zuletzt bin ich quasi live dabei, wie sich KSL eine Barbstadt auf der keltisch/spanischen Insel krallt:

    Bild
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  10. #1270
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Nun aber zum Eisenwerk. Prinzipiell habe ich vier Kandidaten:

    Tenochtitlan:

    Bild

    Bald 20 Basishämmer, mit Demokratie () und Damm (Emoticon: ablach) werden das nochmal einige mehr. Keine Grenzstadt, weit von der Ninjafront entfernt. Wobei ich nicht weiß, ob das noch die wichtige Front ist. Aber ich habe ja meine Renngaleone, die prima Fähre spielen kann.

    Teotihuacan:

    Bild

    Momentan 15 Basishämmer, mit Luft nach oben. Auf Pop 11 sind es schon 27, mit Biologie () noch mehr. Kann auch das Kupfer bekommen. Nah an der einen Front, weit weg von der anderen. Aber siehe Fähre.

    Tlaxcala:

    Bild

    20 bis 22 Basishämmer. Im GZ () das doppelte. Semifrontstadt. Mit Rennfähre kommen Einheiten überall in, ich muss die Stadt halt schützen.

    Calixtlahuaca:

    Bild

    Außenseiter, mittelfristig 19 Basishämmer, mit Biologie () noch mehr. Außerdem die erste Stadt, die im Krieg fällt.

    Vermutlich werde ich wohl wirklich Teotihuacan anpeilen.

    Ach ja: Stahl wird wohl noch so ca. 20 Runden dauern... Emoticon: hangman
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  11. #1271
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Eigentlich kommt nur die HS in Frage, nur hast du da überall Hütten gebaut

    Ich würde es wohl trotzdem in die HS setzen und dort Werkstätten bauen. Teo hat einfach zuwenig Nahrung, um jemals eine gute Prodstadt zu werden.

    Wo steht eigentlich dein Heldenepos?

  12. #1272
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Bei Literatur hinter Ästhetik .

  13. #1273

  14. #1274
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Wenn ich die Hauptstadt verhütte, forsche ich gar nicht mehr. Das gefällt mir nicht.

    Ob ich jemals die Kolben für Ästhetik und Lit übrig haben werde, ist auch noch fraglich. Eigentlich brauche ich schnell DP. Jetzt bin ich wieder in derselben Situation wie vorher. DP für Wirtschaft oder Stahl für Krieg? Ninja in den Rücken fallen, KSL in den Rücken fallen, oder buildern? Emoticon: jein

  15. #1275
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Ninja in den Rücken fallen, KSL in den Rücken fallen, oder buildern?
    Ich habe eine starke Vermutung, wofür Du Dich entscheiden wirst.

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