Wobei der Grundprofit noch eine Entfernungskomponente hat.
Fünf bis sechs ausgeglichene Runden. Ich muss auch noch überlegen, wo das EW hinkommt. Aber vermutlich in meine zweite Stadt.
für 5-6 Runden würde ich ihn nicht opfern. Zumindest nicht, falls du eine gute Prodstadt für das Eisenwerk hast. Die haut dann ja jede Runde eine Kanone raus, oder?
Achtung Spoiler:
Was meinst Du mit "zweiter Stadt"?
Deine produktivsten Städte neben der Hauptstadt müssten doch Teo westlich der HS und Deine Mittelmeer-Inselstadt sein. Beides Grenzstädte. Teo zudem mit langen Transportwegen zum vermeintlich neuen alten Kampfgeschehen. Vielleicht solltest Du die südlich gelegene Wüstung neu aufbauen als Grenzstadt, Hafen und Ausfalltor zum Querulanten...
"Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz
Ich zeige euch mal meine EW-Kandidaten.
Aber erstmal der Bericht von Runde 194. Theo ist fertig:
Annehmen werde ich das später. Ich bereite jetzt in den Nicht-Wirtschaftsstädten jeweils Kata und Ritter als Überschusspeitschen vor, sodass zu RÜstungsbeginn aus jeder Stadt sofort zwei bis drei Einheiten rauskommen können.
Piccadilly findet Theokratie auch eine gute Idee:
Gegen wen er wohl rüsten mag .
A propos: Hubabls Hauptarmee, die im Zentrum der Karte stationiert war, kommt langsam zur Front:
Er hat definitiv keinen Maschinenbau. Und das Zentrum ist jetzt unverteidigt...
Ninjas Nahkämpfer und Katas stehen hier:
Das sieht nach einer stationären, defensiven Position aus.
Außerdem zu sehen: KSL forscht Drall in einer Runde! Mal sehen, ob es mir oder Piccadilly an den Kragen geht. Selbst wenn er auf Piccadilly geht, muss ich überlegen, ihm in den Rücken zu fallen. Er kann auf jeden Fall Schützen draftenm die Kruve wird sehr schnell sehr steil nach oben gehen.
Hier mal die Techstände von KSL und Picc:
KSL hat Picc SP, Ersatzteile, Maschinenbau, GR, BW, Nat, Verfassung und KapGes voraus. Ich habe den Eindruck, das das eine extrem wirtschaftsfeindliche Karte ist, wo die beiden Wirtschaftsbooster (Reli-Wirtschaft und Leuchte) ziemlich reinhauen.
Nächster Punkt: Arktis-News.
Die neue Barbstadt ist von BS verteidigt . Ich werde mal noch ein paar BBS hinschicken, wobei auch Picc schon mit einer Galeone dahin unterwegs ist. Evtl. wird dort ein Münzwurf benötigt.
Auf der anderen Seite der Insel treffe ich Inuit:
Zuletzt bin ich quasi live dabei, wie sich KSL eine Barbstadt auf der keltisch/spanischen Insel krallt:
Nun aber zum Eisenwerk. Prinzipiell habe ich vier Kandidaten:
Tenochtitlan:
Bald 20 Basishämmer, mit Demokratie () und Damm () werden das nochmal einige mehr. Keine Grenzstadt, weit von der Ninjafront entfernt. Wobei ich nicht weiß, ob das noch die wichtige Front ist. Aber ich habe ja meine Renngaleone, die prima Fähre spielen kann.
Teotihuacan:
Momentan 15 Basishämmer, mit Luft nach oben. Auf Pop 11 sind es schon 27, mit Biologie () noch mehr. Kann auch das Kupfer bekommen. Nah an der einen Front, weit weg von der anderen. Aber siehe Fähre.
Tlaxcala:
20 bis 22 Basishämmer. Im GZ () das doppelte. Semifrontstadt. Mit Rennfähre kommen Einheiten überall in, ich muss die Stadt halt schützen.
Calixtlahuaca:
Außenseiter, mittelfristig 19 Basishämmer, mit Biologie () noch mehr. Außerdem die erste Stadt, die im Krieg fällt.
Vermutlich werde ich wohl wirklich Teotihuacan anpeilen.
Ach ja: Stahl wird wohl noch so ca. 20 Runden dauern...
Eigentlich kommt nur die HS in Frage, nur hast du da überall Hütten gebaut
Ich würde es wohl trotzdem in die HS setzen und dort Werkstätten bauen. Teo hat einfach zuwenig Nahrung, um jemals eine gute Prodstadt zu werden.
Wo steht eigentlich dein Heldenepos?
Achtung Spoiler:
Bei Literatur hinter Ästhetik .
Dann würde ich das vielleicht später auf die Moai-Insel setzen.
Achtung Spoiler:
Wenn ich die Hauptstadt verhütte, forsche ich gar nicht mehr. Das gefällt mir nicht.
Ob ich jemals die Kolben für Ästhetik und Lit übrig haben werde, ist auch noch fraglich. Eigentlich brauche ich schnell DP. Jetzt bin ich wieder in derselben Situation wie vorher. DP für Wirtschaft oder Stahl für Krieg? Ninja in den Rücken fallen, KSL in den Rücken fallen, oder buildern?