firle
was bringt denn dieses Wunder? 1 Gold in dieser Stadt oder gilt das für jede Mauer? (wäre ja sonst arg popelig)
Es ist in der Tat "arg popelig"
Achtung Spoiler:
Gilden aufdrehen
Kloster in Tenochtitlan
Überschüsse in BBS
Meinst du nicht dass in der Eisinsel die frühere Bib mit dem Glitzerzeug besser als Küstenfelder ist?
Die zweite, unwählbare Option wäre Verbreitung in eigene Städte gewesen?
OK
Na gut
Kriege kaum welche zusammen
Nein, aber ich habe es nicht durchgerechnet. Würde da wohl Pop 1 peitschen.
Genau, für 37 Gold zwei eigene Städte missionieren.
Den BBS in Tlatelolco verzögerst du noch?
Noch etwas nachgedacht/präzisiert:
Vorpeitschen nur dort wo auch Kaserne und Stall stehen, nicht überall. Und wenn gerade ein sinnvoller Überschuss da ist. Wenn es gerade nicht in Masse geht, ist das halt so.
Den hätte ich jetzt irgendwie übersehen
Vorpeitschen? Halte ich jetzt nicht für richtig. Wozu bauen wir dann jetzt Altäre, Häfen und Bibs? Entweder du willst dich jetzt wirtschaftlich robuster und nachhaltiger aufstellen oder in kürzester Zeit so viele Ritter wie möglich ausheben und losreiten (dann aber konsequent mit Handelsmission > aufwerten und so). Bislang habe ich jetzt den Eindruck gehabt, Ersteres wäre der Fall. Ich kann dort, wo etwas fertig ist, BBS vorbauen, aber sonderlich viele Hämmer werden da nicht zusammenkommen.
Genau so meinte ich es. Aufbau, und dort Ritter vorbauen, wo etwas fertig wird. Ich würde vermutlich etwas nervöser peitschen (Küsten und so) insofern ist es gut, dass du gerade ziehst . Mit darüber nachdenken sind auch Küsten und insgesamt Pop ganz gut
Ich bin heil aus dem Urlaub zurück, werde meinen Zug aber sicher erst morgen machen.
Euch ganz lieben Dank, TeeRohr und Suite, für die Vertretung !
Geändert von Mr. X (06. August 2018 um 20:29 Uhr)
So... erstmal wieder reinfinden. Wir haben Runde 170, 1100 A.D.. KSL wird wenig überraschend wieder Papst:
Ich schicke dafür meine Pferde auf die Felder:
Außerdem werden bei mir die Statuen und bei Hubabl die Pizza fertig, was mir ein bisschen Cashflow beschert:
Gilden ist in zwei Runden definitiv durch .
Dann schau ich erstmal alle Städte durch.
@Suite: Was will mir der Marker sagen?
Ich habe die Pike aber erstmal zugunsten eines BBS zurückgestellt.
Außerdem peitsche ich zweimal:
Hier sieht man auch, dass Häfen für inländische HW keinen Effekt haben. Erst ab Stadtgröße 12 der eigenen Zielstadt. Solange der Bug also nicht gefixt wird, baue ich hier definitiv keinen Hafen .
Dann mache ich mir mal wieder Gedanken über die Zukunft. Dafür schaue ich erst einmal zurück:
Im Nahrungsgraph sieht man, dass ich erst jetzt das Niveau vor dem Krieg wieder erreicht habe. Der Krieg hat mich definitiv weiter zurückgeworfen als den Ninja, wobei das auch an der Untätigkeit seiner Nachbarn lag. In der Macht zieht derweil Mikko an:
Ich glaube aber nicht, dass es gegen den Ninja geht. Erstens ist Hubabl schwächer aufgestellt, zweitens sind das die jeweiligen Grenzen:
Ich müsste ihm eventuell Anreize verschaffen, aber Mikko schätze ich auch nicht so ein, dass er a) in einem unsicheren Krieg abstaubt, zumal b) gegen jemanden, mit dem er handelt/freundliche Beziehungen pflegt.
Der Marker, dass in Runde 169 bereits eine Runde nicht an der Pike gearbeitet wurde (in 168 angebaut).
In der Gegenwart bin ich tatsächlich zweiter im BSP
Was aber nur daran liegt, dass gerade nur KSL voll forscht. der Ninja sammelt scheinbar gerade Überschüsse an. Ich muss unbedingt wissen, worin er die lenkt. Es ist ungünstig, dass ich nicht weiß, ob er bereits Maschinen/-bau hat. Ich denke aber eher nicht. KSL forscht jetzt Optik/Astro und kein Nat. Schade (Falls er es nicht schon hat.)
Mal meine Stadtübersicht:
Ich finde es sehr interessant und aussagekräftig dass die Mehrzahl meiner Städte fast dieselbe Wirtschaftsleistung hat. Insbesondere lohnen sich Märkte (und bald Krämer) fast gar nicht. Ich habe exakt zwei Wirtschaftsstädte. Bei der Produktion sieht es ähnlich aus nur dass ich da momentan exakt keine Prodstadt habe. Wobei ich da zwei Kandidaten haben, die momentan auf Wachstum getrimmt sind. Das ist aber auch der Grund, warum ich keine Schmieden baue.
Insgesamt bin ich aber zu der Überzeugung gelangt, dass ich mein Glück in der ein oder anderen Übersee suchen muss. Forschung geht also als nächstes hierhin:
Zu diesem Zweck ziehe ich außerdem noch ein Lotterielos:
In zwei Runden weiß ich, ob ich gewonnen habe. Beim Schreiben dieses Posts sehe ich derweil noch einmal nach und muss lesen, dass Papier (und dann DP) vor Astro kommt. Das gibt gleich mal einen für mich. Für den Astrobulb darf man keine Maschinen haben. Mal sehen, was ich für eine GP bekomme. Ein GZ ist bei Weitem nicht so stark wie eine Handelsmission. Ich habe ca 60 Pop, das GZ erzeugt mir also 480 Roh- (durch Spar-Runden ca. 540) und nochmal hoch gerechnet 160, dazu 56 GPP in Tenochtitlan. Da bringen mir die 1100:4geld:, die ich in KSL Inselkaff bekomme, wesentlich mehr. Das sind 6,5 Forschungsrunden. Akademie wäre jetzt ein akzeptabler Kompromiss.
Zurück zu Astro: In Übersee gibt's hoffentlich ein bisschen Siedlungsland, hierzulande gibt es außerdem militärische Optionen, insbesondere in Kombination einer Ritterhorde.
Wegen der Handelswege schreibe ich jetzt mal eine PN an Zulan...