Da kann man nicht viel machen. Die Seeherrschaft geht an den, der mehr/produktivere Küstenstädte hat. Mit nur einer Küstenstadt kann mrx die Seeherrschaft nicht erringen, egal wie sehr er es sich wünscht.
Da kann man nicht viel machen. Die Seeherrschaft geht an den, der mehr/produktivere Küstenstädte hat. Mit nur einer Küstenstadt kann mrx die Seeherrschaft nicht erringen, egal wie sehr er es sich wünscht.
Achtung Spoiler:
Auch wenn da ne größere Flotte steht, ein beladenes Boot zu verlieren ist schon scheiße und das schafft mr.x (wahrscheinlich) auch mit einer einzigen trireme. Zumindest wenige Runden erzeugt er so günstig ein größeres Risiko für den Angreifer und/oder Zeitgewinne für sich. Langfristig... naja... ich drück mal die Daumen
Naja, über eine Trireme könnte man nachdenken, die dann ein wenig Unruhe stiften kann. Mit ein wenig Glück interpretiert der Ninja es falsch und versenkt dann selbst noch mehr Hämmer in seiner Flotte als notwendig. Hängt natürlich auch davon ab, wie dringend andere Einheiten gerade gebraucht werden.
Ansonsten sollte meiner Meinung nach die Peitsche in Tenochtitlan geschwungen werden. Die 3er Farmen und die 1er Hütte bringen gerade nicht wirklich etwas, die sind in Einheiten sicher besser aufgehoben.
Tenochtitlan haut auch ohne Peitsche gerade eine Einheit/Runde raus. Da müsste ich schon einen Siedler bauen...
Geändert von Mr. X (19. Mai 2018 um 22:33 Uhr)
Mit SKT ändert sich das Problem ziemlich sicher wieder!
Zu Beginn von Runde 130 kann man schon gleich erahnen, wofür er sich entschieden hat:
Er möchte es amphibisch probieren. Gleichzeitig hat er zwei Einheiten auf der Insel ausgeladen.
Bei Calixtlahuaca versammelt er eine kleine Reiterarmee:
Dies habe ich momentan drin, dazu stehen ja noch zwei Speere auf 3.
Dies gibt mir Vodka (mit einfach beförderten BBS, also ohne Stall. Kann er eigentlich noch nicht haben, und sie können auch nicht alle aus der Generalsstadt gekommen sein; €: Und Befestigungsbonus habe ich bei mir glatt vergessen):
Die Chancen gefallen mir . Seine Pferdestadt direkt im Süden steht schon seit geraumer Zeit leer. Ich weiß, was ich mit dem nächsten General anstelle...
Das hat er auf der Insel ausgeladen:
Auf der Triere habe ich einen XP-losen Stärke-I-Speer. Der könnte die Stadt nehmen, aber nicht halten. Höchstens abreißen. Allerdings wäre dann meine einzige Triere weg. Ich entscheide mich dagegen und ziehe die Triere in den Hafen.
Dafür weiß ich, dass mich maximal zehn Einheiten auf den Trieren erwarten. Mein Ex-Begrüßungskommando-jetzt-Stadtwache...:
...hat zwölf Einheiten . Und amphibisch haben auch CR-Äxte schlechte Chancen gegen Schock-BBS.
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Geändert von Mr. X (19. Mai 2018 um 22:34 Uhr)
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Jetzt meine Frage an euch: Was würdet ihr in Tenochtitlan bauen?
Ich tendiere stark zur Trireme: Ich gehe nicht davon aus, dass er anlandet, und selbst wenn kann ich ihn mit meinen Einheiten aufwischen. Wenn er auf den Schiffen bleibt und/oder sich zurückzieht ist so eine Trireme sehr nützlich. Nächste Runde stehen nochmal fünfzig Hämmer zur Verfügung, bevor ich die Peitsche wieder rausholen muss.
Zuletzt noch eine Entdeckung im Keltenland:
Und zum Abschluss noch Demo (ich spare eine Runde) und Stromkurve für Interessierte:
Geändert von Mr. X (19. Mai 2018 um 22:36 Uhr)
BBS, ne einzelne Trireme bringt nicht so wahnsinnig viel, BBS mit 2 Beförderungen dagegen schon würd in technotitlan bis Maschinen wohl nur noch BBS bauen.
ne Trireme müsste im Fall enes unbeförderten Angriffs auf ne Triere 3 XP zu den vorhandenen zweien dazu bekommen und wär damit zweimal Beförderungsheilbar auf Navi I ... ich halte das für ne interessante Option
Zwei Stimmen für sichere Landverteidigung und Status Quo halten, eine Stimme für Risiko und Option für Gegen-Push...
Auch in Anbetracht der Tatsache, dass mir eine weitere Landeinheit nichts nützt, solange er nicht anlandet, probiere ich die riskantere Option...
Also mauz sagt, dass er es interessant findet. die anderen beiden sind beim Landeinheiten vorschlagen deutlich entschiedener. Würd mich da auch noch dranhängen. Denke im Falle einer Landung könnte jeder weitere Einheit eine tote einheit mehr beim gegner recht wahrscheinlich machen.
Das ist schon richtig, nur: Ich kann mir nicht vorstellen, dass der Ninja jetzt anlandet. Ich rechne mit einem Rückzug seinerseits.
Und in den Nachbarstädten werden diese Runde auch zwei Landeinheiten fertig. Insgesamt stehen sechzehn Einheiten bereit, einen eventuellen Landungstrupp vor Tenochtitlan abzuwehren.
Ich denke eher, dass er in Richtung Calixtlahuaca zurücksegelt. Das Problem ist dann eher, meine Reiterei dann rechtzeitig dahin zu bekommen. Insofern ist dann tatsächlich Ingenieurwesen eine interessanter Folgetech
Ein paar Bilder für euch und für mich zum Nachschlumpfen. Zug mache ich morgen Abend (und nüchtern )
In Calixtlahuaca habe ich elf Einheiten. Genausoviele wie er auf den Schiffen. Seine Reiterei hat er außer Schlagdistanz gezogen . Sonst wäre Calixtlahuaca nächste Runde sein.
Xochicalco könnte ich diese Runde noch retten, indem ich noch einen BBS reinziehe. Möchte ich das ?
Wenn ich Reiterei aus Tenochtitlan in Richtung Calixtlahuaca ziehe, muss ich schauen, dass Tenochtitlan geschützt bleibt. Ich tendiere dazu, die Trireme in die Hafeneinfahrt zu stellen.