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Thema: 83 - Monte unter Irren

  1. #346
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Was soll die Stadt denn auf Weihrauch-2? Wie Vulkanier schrieb, kann die Stadt auf WR-8 wenigstens noch Felder tauschen. Auf WR-2 kann die: nix. Und mit dem Bonus-Pop durch die Gärten kann sofort das Monu gepeitscht werden, so dass die Muscheln nicht lang außerhalb der Kultur bleiben. Ein Arbeitsboot baust Du nirgends für die Stadt, oder? Muss sie auch selbst machen... hmm, nicht so schön, aber Leuchte sei dank ist eigentlich völlig egal, wie schnell oder langsam das Kaff in Gang kommt.

    Was wäre sonst noch mit WR-5?

  2. #347
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich würde auf dem Weihrauch die Stadt gründen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  3. #348
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Hmmm. Mal zusammengefasst:

    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    Der wäre ebenfalls in Runde 96 fertig. Wenn ich die Gärten um eine Runde verzögerte, müsste ich hier gründen :

    Bild
    Hier steckt ein Fehler. Ohne BW kann der Siedler nicht in der Runde, in der er gebaut wurde, diese Stadt gründen. Für diesen Siedler müsste ich also die Gärten auf jeden Fall um zwei Runden verzögern .

    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Es ist offensichtlich, dass Du es nicht willst.


    Zitat Zitat von Vulkanier Beitrag anzeigen
    8 vom weihrauch ist doch nice. da kannst dir die kühe leihen, Hütten ziehen und irgendwann mal nur noch den weihrauch und bissel küste belegen
    Kühe leihen ist nett, Hütten werden da aber nie stehen, da Teotihuacan eine Prodstadt wird. Die Flussgrasländer werden Farmen. Prinzipiell soll die Muscheln und Weihrauch belegen und sonst eher nix. Entweder Ebenenhütten oder Spezis. Daher auch nicht:

    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ich würde auf dem Weihrauch die Stadt gründen.
    Aber der Flexibilität wegen habt ihr mich glaub ich von Weihrauch-8 überzeugt.

    Zitat Zitat von Empirate Beitrag anzeigen
    Was soll die Stadt denn auf Weihrauch-2? Wie Vulkanier schrieb, kann die Stadt auf WR-8 wenigstens noch Felder tauschen. Auf WR-2 kann die: nix. Und mit dem Bonus-Pop durch die Gärten kann sofort das Monu gepeitscht werden, so dass die Muscheln nicht lang außerhalb der Kultur bleiben. Ein Arbeitsboot baust Du nirgends für die Stadt, oder? Muss sie auch selbst machen... hmm, nicht so schön, aber Leuchte sei dank ist eigentlich völlig egal, wie schnell oder langsam das Kaff in Gang kommt.
    Das Arbeitsboot käme als Peitschprojekt aus der Moai-Stadt.

    Wenn ich die Stadt gründe, gründe ich sie also Weihrauch-8. Aber nicht mehr vor den Gärten, zwei Runden sind mir dafür, dass der Ninja Mathe einige Runden vor mir hatte, zu heiß.

  4. #349
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Hier nochmal das ganze "Siedlungsgebiet" zum nachschlumpfen:

    Bild

    Ich stellte gerade fest, dass ich einen ÜSHW zu einer äthiopischen Stadt habe. Wenn der Ninja also die Insel schon besiedelt haben sollte, muss die Stadt auf den Weihrauch .

    (Einen ausführlicheren Bericht gibt's später heute Abend)
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  5. #350
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    In Runde 93 erkunde ich zunächst weiter das HRR...

    Bild

    ... sowie Spananien:

    Bild

    Ich habe inzwischen Handelswege in alle Welt .

    Bild

    Die meisten nach Spanien, ihrer niedrigen ID sei Dank.

    Außerdem gründe ich Stadt Numero 9, Azcapotzalco:

    Bild

    Die Stadt ist wirtschaftsneutral, BSP und Sparrate bleiben unverändert.

    Hubabl erkundet weiter:

    Bild

    Eigentlich schätze ich ihn nicht ein, dass er einfach aus Trollerei Städte abraucht. Sonst wäre die neue Stadt gefährdet.

    €: P.S.: @ Empi: Ich habe dir mal ein paar Marker gesetzt, wie ich mir die nächsten Runden vorstelle. Morgen Abend weiß ich aber auch, ob ich Internet habe.

    Ansonsten ist BW gesetzt. Mit den Gärten (und Artemis) male ich mir schon ein genügend großes Fadenkreuz auf die Stirn, sodass ich gern wehrhaft bleibe. Daher ist jetzt auch Wachstum (statt exzessiver Peitsche) die Devise.
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    Geändert von Mr. X (23. März 2018 um 23:28 Uhr)

  6. #351

  7. #352
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Wenn ihr das lesen könnt, geht das Internet schonmal. Ich werde gleich mal ausprobieren, ob Civ tut.

    €: Ziehen geht auch. Ich werde deine Unterstützung also nicht benötigen, Empi. Ich danke dir ganz herzlich für deine Bereitschaft!
    Geändert von Mr. X (24. März 2018 um 17:30 Uhr)

  8. #353

  9. #354
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    Falls nicht wegen Äthiopierstadt Weihrauch 5 notwendig wird um die Krabben zu erkämpfen, fände ich Weihrauch-9 eigentlich in jeder Hinsicht besser als Weihrauch-8. Man tauscht eben, EH und 3 Wüsten gegn flussgrassland (geteilt), Graßland, Ozean und zweimal Küste.

  10. #355
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Das ist eine ziemlich gute Idee. Bräuchte nur schnell die KE, um den Berg zum Ausleuchten in die Kultur zu bringen.

    In Runde 94 wechselt KSL wie zu erwarten war ins Christentum. Das werde ich wohl ein wenig verbreiten...

    Bild

    Trotz des Ninjas furchterregender Elektrizität...:

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    ... kann ich bei ihm kein Militär in Grenznähe finden:

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    Wenn ich nächste Runde 6-3 ziehe, habe ich das gesamte Grenzgebiet einmal im Blick gehabt.

    Ansonsten erkunde ich ein wenig das HRR...

    Bild

    ...und Japan:

    Bild

    Dabei begegne ich noch meinem letzten Mitspieler, MaoSven.
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  11. #356
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Auch er hat bereits neun Städte:

    Bild

    Ich biete ihm OG an.

    In Calixtlhuaca fließt ein Wald in einen Siedler:

    Bild

    Und die Moais bekommen 74 Hämmer zugepeitscht:

    Bild

    Zum Abschluss die Bauliste:

    Bild

    HG stehen übernächste Runde.

    Und für Interessierte die Demo:

    Bild

    Weiterhin vorne dran in Demo und BSP, bei Nahrung hintendran. Kurzfristig stark, langfristig schwach: Ich muss vertikal wachsen und Techs mit Bums forschen. Ich überlege, nach BW Kalender zu forschen...
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  12. #357
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    Siehst du alle älteren Städte vom Ninja und steht da schon irgendwo ein Aquädukt? Wenn nicht, kannste dir Gärten verzögern ja nochmal überlegen.

  13. #358
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    Der Ninja baut wohl Kasernen... und lässt seine Städte wachsen. Ich denke, das würde schon reichen, um den Anstieg zu erklären, sind ja noch nicht so viele Einheiten im Spiel, da sieht jeder Anstieg steil aus.

  14. #359
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Ich würde von den Anstiegen her schätzen, dass es so vier bis fünf Extra-Äxte sind: Vermutlich Stadtwachen in jeder Popelstadt, während mein Kernland im Wesentlichen leer steht.

    Ansonsten hier ein paar Minimal-kommentierte Eindrücke aus Runde 95:

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    Viele gewachsene Hütten. Das fehlt mir, damit fange ich gerade an.

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    Kein Stack zu sehen.

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    Aber eine Stadt. WR-9 wird es wohl werden. Irgendwann. Dafür ist die Stadt perfekt dafür, den Händler dahin zu fahren .
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  15. #360
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    Bei den Gärten lasse ich nichts anbrennen:

    Bild

    Mikko bspw. hat auch schon Klassik-Techs geforscht. Ich plane schonmal vor, was ich mit dem Extra-Pop mache. In Tenochtitlan würde ich z.B. unglücklich werden:

    Bild

    Deshalb wird gleich nächste Runde der Siedler gepeitscht. Der kommt voraussichtlich an die Nordwestecke.
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