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Thema: [BSG XI] Apollo gegen die Toaster

  1. #1
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    [BSG XI] Apollo gegen die Toaster

    Im Forenspiel 11 schießt Lee "Apollo" Adama fleißig Toaster ab.

    Alle Mitspieler verlassen diesen Thread jetzt besser.

    Ansonsten sind Leser hier gerne erwünscht.

  2. #2
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Questor
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    Darzumir
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    alpha civ
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    Ich
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    Rebecca
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    Die Karten:
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    Zwölferratskarten:
    Achtung Spoiler:
    4x Mitreissende Rede
    • Aktion:Würfeln. Bei 6 oder mehr erhöht sich die Moral um 1 und diese Karte kommt aus dem Spiel. Anderenfalls hat sie keine Auswirkung und wird abgelegt.


    2x Nahrungsmittelrationierung
    • Aktion:Würfeln Sie. Bei 6 oder höher erhalten Sie 1 Nahrung und entfernen diese Karte aus dem Spiel. Anderenfalls hat sie keine Auswirkung und wird abgelegt.


    2x Erlaubte Gewaltanwendung
    • Aktion:Zerstören Sie 3 Jäger oder 1 schweren Jäger oder 1 Zenturio. Dann würfeln Sie; bei 2 oder weniger verlieren Sie 1 Bevölkerung. Dann legen Sie diese Karte ab.


    2x Haftbefehl
    • Aktion:Wählen Sie einen Charakter und schicken Sie diesen in die "Brig". Danach legen Sie diese Karte ab.


    1x Zylonen-Fahndungsfotos
    • Aktion:Sehen Sie sich 1 zufällige Loyalitätskarte eines anderen Spielers an, dann würfeln Sie. Bei 3 oder weniger geht 1 Moral verloren. Dann werfen Sie diese Karte ab.


    1x Schiedsperson benennen
    • Aktion:Ziehen Sie 2 Politik-Fertigkeitskarten und geben Sie diese Karte an irgendeinen anderen Spieler.
      Die Karte bleibt im Spiel. Aktiviert ein Spieler das "Admirals-Quartier", darf der Besitzer dieser Karte die Schwierigkeit um 3 erhöhen oder senken.


    1x Präsidiale Amnestie
    • Aktion:Bewegen Sie irgendeinen anderen Charakter aus der "Brig" zu einem anderen Ort auf der Galactica.


    1x Missionsspezialist ernennen
    • Aktion:Ziehen Sie 2 Politik-Fertigkeitskarten und geben Sie diese Karte an einen anderen Spieler.
      Diese Karte bleibt im Spiel. Beim nächsten Sprung der Flotte wählt dieser Spieler anstelle des Admirals das Ziel. Er zieht 3 Zielortkarten /statt 2) und wählt 1. Dann wird diese Karte abgelegt.


    1x Meuterei befürworten
    • Aktion:Wählen Sie einen anderen Charakter (nicht den Admiral). Dieser Spieler würfelt. bei 3 oder höher erhält er den Admiralstitel; anderenfalls verliert man 1 Moral. Die Karte wird danach abgelegt.


    1x Vizepräsident ernennen
    • Aktion:Ziehen Sie 2 Politik-Fertigkeitskarten und geben Sie diese Karte an irgendeinen anderen Spieler.
      Diese karte bleibt im Spiel. Solange dieser Spieler nicht Präsident ist, dürfen andere Spieler nicht durch den Ort "Regierung" gewählt werden.


    1x Prophezeiung akzeptieren
    • Aktion:1 beliebige Fertigkeitskarte ziehen (auch von außerhalb der eigenen Typen erlaubt).
      Diese Karte bleibt im Spiel. Sobald ein Spieler "Regierung" aktiviert oder den Präsidenten im "Admirals-Quartier" wählt, erhöht sich die Schwierigkeit um 2; danach ablegen



    Amtsfolge Präsident:
    Baltar - Apollo - Chief - Boomer - Saul Tigh

    Amtsfolge Admiral:
    Saul Tigh - Apollo - Boomer - Chief - Baltar
    Geändert von dennis95 (14. November 2017 um 10:08 Uhr)

  3. #3
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Es ist immer schön hier ein neues Gesicht zu sehen. Viel spaß beim spielen.

    Hast du denn schon Erfahrung am Brett oder ist das dein erstes Galactica-Spiel?

  4. #4
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Möchtest du in Sektor 5 (rechtes Hangarfeld) oder Sektor 6 (linkes Hangarfeld) starten?
    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

    Twilight Imperium - Das Forenspiel
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  5. #5
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Zitat Zitat von Thalionrog Beitrag anzeigen
    Es ist immer schön hier ein neues Gesicht zu sehen. Viel spaß beim spielen.

    Hast du denn schon Erfahrung am Brett oder ist das dein erstes Galactica-Spiel?
    Das ist mein erstes Spiel. Meine bisherigen Erfahrungen mit dem Spiel beschränken sich auf das Mitlesen des Forenspiels.

    Zitat Zitat von JimmyderLegion Beitrag anzeigen
    Möchtest du in Sektor 5 (rechtes Hangarfeld) oder Sektor 6 (linkes Hangarfeld) starten?
    Ich starte auf Feld 6.

    Ich ziehe jeweils eine Karte aus gelb, grün und lila.

  6. #6
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Dann wünsche ich viel Spaß. Ich werde versuchen hier regelmäßig reinzuschauen.

  7. #7
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Achtung Spoiler:
    BSG Civ_XI (Apollo) - Turn 1.1 Current Hand

    Apollo, your current hand, including your draw, is:
    2 - Consolidate Power
    3 - Declare Emergency
    2 - Launch Scout

    Your Loyalty Hand is:
    You are NOT a Cylon

    Your Once Per Game ability is still available.
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  8. #8
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Ich lege 2 - Launch Scout in den Check.
    Falls der Notstand den Check noch retten kann, benutze ich ihn.

  9. #9
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Notstand war nicht nötig. Post im Spielthread kommt gleich

    BSG Civ_XI (Apollo) - Turn 1.2 Current Hand

    Apollo, your current hand, including your draw, is:
    2 - Consolidate Power
    3 - Declare Emergency

    Your Loyalty Hand is:
    You are NOT a Cylon

    Your Once Per Game ability is still available.
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  10. #10
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Achtung Spoiler:
    BSG Civ_XI (Apollo) - Turn 1.3 Current Hand

    Apollo, your current hand, including your draw, is:
    2 - Consolidate Power
    3 - Declare Emergency

    Your Loyalty Hand is:
    You are NOT a Cylon

    Your Once Per Game ability is still available.

    You are the next player and have a variable draw.
    Please remember to leave a CO for your draw if necessary
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  11. #11
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Meine Einschätzung zum bisherigen Spiel:

    Baltar: Die Diskussion über die AvO an Tigh am Anfang wirkt auf den ersten Blick menschlich. Andererseits gibt es für einen Zylonen keinen Grund das Thema nicht anzusprechen um selbst menschlicher zu wirken.
    Hat zwei Loyalitätskarten.


    Tigh: Hat sich als er die AvO bekommen hat nicht geoutet. Allerdings glaube ich dass er zum jetzigen Zeitpunkt auch gar nicht so viel Schaden hätte anrichten können.
    Er hätte vielleicht einen Spieler briggen können und etwas Chaos anstiften können aber er wäre sicherlich auch recht schnell selbst gebriggt worden und wäre dann kein Admiral mehr und könnte dann keine Sprungziele mehr sabotieren.


    Chief: Hat bisher nur fünf Beiträge geschrieben. Jetzt ist er dran und schreibt dann hoffentlich mehr.


    Boomer: Sehr wahrscheinlich menschlich. Als Zylon hätte ich an ihrer Stelle bestimmt einen Grund gefunden um die OPG nicht zu benutzen.


    Aus dem Schicksal raus sind bisher einmal lila sowie eine aus lila, rot oder blau.
    Die Karte die Boomer noch auf der Hand hält hat die selbe Farbe wie die zweite Karte aus dem Schicksal.

    Generell läuft das Spiel sehr gut. Es sind zwar erst zwei Spieler dran gewesen aber wir haben bereits 1 Distanz zurückgelegt und 1 Sprungvorbereitung und haben noch keine Ressourcen verloren.

    Sofern sich Chiefs Zug nichts Weltbewegendes ändert werde ich in meinen Zug 2x grün ziehen.

  12. #12
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Ist der Angriff was Weltbewegendes?
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  13. #13
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    Es bleibt bei 2x grün.
    Weltbewegend wäre sowas wie der Chief outet sich und steckt uns alle in die Brig.

  14. #14
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Achtung Spoiler:
    BSG Civ_XI (Current Player - Apollo) - Turn 1.4 Current Hand

    Apollo, your current hand, including your draw, is:
    2 - Consolidate Power
    2 - Executive Order
    3 - Declare Emergency
    5 - Declare Emergency
    3 - Strategic Planning
    1 - Evasive Maneuvers
    4 - Maximum Firepower

    Your Loyalty Hand is:
    You are NOT a Cylon

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  15. #15
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Folgendes ist noch nicht meine Entscheidung. Ich schreibe es nur auf um nochmal sicher zu gehen dass ich alles bedacht habe.

    Ich aktiviere mein OPG. Damit habe ich 6 Viperaktivierungen.
    1. Ich bewege eine Viper von 5 auf 4.
    2.-4. Ich schieße mit der Viper auf Feld 4 drei mal auf die Jäger.
    5. Falls noch 3 oder mehr Jäger auf Feld 4 stehen, bewege ich eine Viper von 5 auf 4. Andernfalls schieße ich mit der Viper auf Feld 4 auf einen Jäger.
    6. Falls noch 2 oder mehr Jäger auf Feld 4 stehen, bewege ich eine Viper von 5 auf 4. Falls noch genau ein Jäger auf Feld 4 steht, schieße ich mit der Viper auf Feld 4 auf den Jäger. Andernfalls schieße ich mit der Viper auf Feld 1 auf einen Jäger.

    Ich erwarte von meinem Zug, dass er zum einen möglichst viele Jäger auf der 4 zerstört und gleichzeitig (wenn die Vipern mindestens ein mal treffen) die Zivilschiffe bei einer Jägeraktivierung auf jeden Fall in Sicherheit sind.
    Am Ende vom Zug sollten wir also entweder kein mal getroffen haben , genauso viele Viper wie Jäger auf Feld 4 haben oder alle Jäger auf 4 zerstört haben.

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