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Thema: Battlestar Galactica - Das Forenspiel XI: Vanilla für Neulinge

  1. #241
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Zitat Zitat von alpha civ Beitrag anzeigen
    Die Jäger haben Priorität. Die müssen weg, andernfalls sind 3 Transporter in Gefahr.
    Sollten wir die Einmalfähigkeit von Apollo hier einsetzen?
    Wie Boomer bereits sagte haben die Jäger alle - 2 (die unbemannten)daher lohnt sie sich in diesem Fall nicht.Daher würde ich zum Kommandostand ziehen und eine AvO auf Lee spielen,das hat mehr Chance auf Erfolg.

  2. #242
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Zitat Zitat von alpha civ Beitrag anzeigen
    Die Jäger haben Priorität. Die müssen weg, andernfalls sind 3 Transporter in Gefahr.
    Sollten wir die Einmalfähigkeit von Apollo hier einsetzen?
    Ich denke die OPG brauchen wir hier nicht. Wenn ich genügend Jäger auf der 6 abschieße, brauchen Boomer und ich unsere Ausweichmanöver nicht für uns selbst sondern können sie benutzen um die Vipern auf 5 zu beschützen.
    Auf der 5 können wir nur dann ein Zivilschiff verlieren, wenn die Jäger alle 3 Vipern ohne Fehlschuss treffen.

    Zitat Zitat von Questor Beitrag anzeigen
    Jupp, weil eure Piloten Scheiße sind
    Im Gegenteil. Wir trainieren Fluganfänger direkt im Gefecht weil eure Jäger so harmlos sind.

  3. #243
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Ach, die -2 habe ich vergessen.
    Dann Kommandostand.

  4. #244
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Na dann:
    Ich bewege mich zum Kommandostand.Dann spiele ich eine AvO auf Lee.

  5. #245
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Ich spiele 4 - Maximum Firepower und schieße 4 mal auf die Jäger auf Feld 6.
    Mit der zweiten Aktion schieße ich noch ein weiteres Mal auf die Jäger auf Feld 6.

  6. #246
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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  7. #247
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    2.2 - Krise

    Unsere tägliche Krise gib uns heute...

    Weapon Malfunction
    Current Player Chooses: Skill Check, positiv sind Taktik Raumkampf Technik
    11: Pass: No Effect; Fail: Damage 2 Vipers in space areas. All characters in the "Weapons Control" location are sent to "Sickbay."
    BS starten Jäger
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  8. #248
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Was meint ihr?Sollen wir den Check versuchen?

  9. #249
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Müssen wir doch, oder? Zwei Viper temporär weniger sind in unserer Situation nicht so toll.

    Ich kann aber nur niedrig legen.

  10. #250
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Zitat Zitat von alpha civ Beitrag anzeigen
    Müssen wir doch, oder? Zwei Viper temporär weniger sind in unserer Situation nicht so toll.

    Ich kann aber nur niedrig legen.
    Ich kann den Check beinahe alleine machen bloss kostet das viele Karten und das Schicksal und Baltar sind 2 Unsicherheitsfaktoren wobei das Schicksal noch gefährlicher ist.

  11. #251
    Trollkönig Avatar von Questor
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    Zitat Zitat von Darzumir Beitrag anzeigen
    Ich kann den Check beinahe alleine machen bloss kostet das viele Karten und das Schicksal und Baltar sind 2 Unsicherheitsfaktoren wobei das Schicksal noch gefährlicher ist.
    Du redest wirr, Baltar ist euer Schicksal.

    Ein Profitipp am Rande: Wenn ihr die bemannten Viper zerstört bekommt ihr die Piloten zurück an Bord ohne dafür Züge zu opfern... das habt ihr aber nicht von mir
    In fearful day, in raging night,
    With strong hearts full, our souls ignite.
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  12. #252
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Wenn man auf Kaffeekränzchen mit einem Kettenraucher steht, kann man das natürlich machen
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  13. #253
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Zitat Zitat von Questor Beitrag anzeigen
    Du redest wirr, Baltar ist euer Schicksal.

    Ein Profitipp am Rande: Wenn ihr die bemannten Viper zerstört bekommt ihr die Piloten zurück an Bord ohne dafür Züge zu opfern... das habt ihr aber nicht von mir
    Daran habe ich auch schon gedacht Aber kommen die dann nicht in die Krankenstation?

  14. #254
    Trollkönig Avatar von Questor
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    Zitat Zitat von Darzumir Beitrag anzeigen
    Daran habe ich auch schon gedacht Aber kommen die dann nicht in die Krankenstation?
    Ein ausgesprochen sicherer Ort, er kann nichtmal von den Basissterne getroffen werden
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  15. #255
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    So es gibt(außer dem Check)jetzt 3 Möglichkeiten im Falle das der Check beabsichtigt/unabsichtlich fehlschlägt.
    1.Boomer/Lee wird bei fehlschlagen auf die Krankenstation geschickt und eine weitere Viper.
    2.Boomer und Lee werden in die Krankenstation geschickt.
    3. 2 Unbemannte Viper werden zerstört.
    So jetzt zu meiner Beurteilung der Sinnhaftigkeit der Möglichkeiten:
    3.Absolut unmöglich und viel zu riskant in meinen Augen was meint ihr?
    2.Möglich aber sehr unschön da daß Zivi schutzlos ist und sie auf der Krankenstation.
    1.Derzeit meine favorisierte Sache im Falle ei es Scheiterns,welchen Grund es auch hat.Dazu mehr unten.

    So zu 1:
    Wenn wir 1 machen hätten wir noch 2 Viper auf Feld 5 gegen 4 Jäger.Habt ihr noch Ausweichmanöver Boomer und/oder Lee?Lee säße vorerst in der Krankenstation jedoch könnten wir ihn dort rausholen wenn der Chief noch eine AvO hat,wie sieht aus Chief?Außerdem sofern der Chief eine Reparatur hat könnte er auch die beschädigten Vipern reparieren.
    Vorteil: Wir müssen keine Unmengen an Karten für den Check aufgeben.
    Nachteile: Die Wahrscheinlichkeit das wir Zivis verlieren steigt an.Sollten wir Ausweichmanöver jedoch noch haben so können wir den Effekt beinahe negieren,mit Glück natürlich

    Wie seht ihr das?
    Geändert von Darzumir (15. November 2017 um 13:04 Uhr)

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