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Thema: Empire Earth II - Inoffizieller Patch 1.5

  1. #1
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    Empire Earth II - Inoffizieller Patch 1.5



    Für Empire Earth 2 erschien schon vor einiger Zeit von einem User namens Dr. MonaLisa ein inoffizieller Patch für Empire Earth 2.
    Dieser Fanpatch hat es sich zum Ziel gesetzt, Fehler in Empire Earth 2 zu fixen, neue Features einzubauen und an allen Enden und Ecken das Spiel zu Optimieren.




    Die Entwicklung des Fanpatches begann ursprünglich mit dem fix einiger kleiner Fehler und der Hinzufügung von Breitbildschirm Unterstützung. Mittlerweile ist das Projekt weit über sich Hinausgewachsen. Aus dem kleinen Fix ist mittlerweile Patch geworden, der die stolze Versionsnummer 1.5 trägt. Das Originalspiel hatte als letztes die Version 1.2.

    Der Patch fügt angefangen von einigen neuen Einheiten und Gebäuden, einem Startprogramm mit zahlreichen Einstellmöglichkeiten, einen verbesserten Mapeditor und Multiplayer, verbesserten Zoom,einen neuen Tag und Nachtsystem, bis hin zu der Möglichkeit eigene Musik im Spiel abzuspielen, alles nur denkbare hinzu. Für einige Veränderungen wurde zum teil Assambling benutzt um die Verbesserungen zu realisieren. Monatlich erscheinen auch jetzt noch noch neue Updates. Die Verbesserungen sind so Zahlreich, dass ich euch nur den Besuch der Website empfehlen kann.

    Meine Meinung:

    Mir persönlich hat der Patch dem Spiel Empire Earth 2, was für mich in gewisser Hinsicht ein Schattendasein gegenüber Empire Earth fristete, erst zu seinem Recht verholfen. Empire Earth 2 kann mithilfe dieses Patches nun doch noch seinen Platz in der Liga der Legendären Echtzeitstrategiespiele einnehmen. Daher habe ich euch auch dieses Projekt vorstellen wollen.


    Hier ist die Website vom Fanpatch:

    https://www.ee2.eu/overview/

    Austauschen könnt ihr euch dazu auch auf http://empireearth2.forumo.de

    ------Bilder vom Patch------





    Geändert von Civ Junkie (26. Dezember 2017 um 14:40 Uhr)

  2. #2
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    Hallo, es hat sich in Sachen Empire Earth 2 neues getan.

    Nach langer und harter Arbeit ist es Dr. Mona Lisa und meiner wenigkeit gelungen über 20 neue Missionen dem Patch hinzuzufügen.
    Das tolle an der Sache ist, dass diese Missionen zum erstenmal auch in einer Kampagne in Form eines Zeitstrahls hinzugefügt wurde. Bis jetzt ist das noch keinen Fan gelungen aber Dr. MonaLisa und ich haben hart daran gearbeitet, das möglich zu machen.



    Teils wurden für die Missionen auch Scriptfunktionen genutzt, von den nur der Compiler allein den Namen wusste. Dr. Mona Lisa hat dafür die Namen aus der Exe extrahiert. So kann man jetzt beispielsweise per Script einen ablaufenden "Missiontimer" aufrufen oder eine passende Hintergrundmusik abspielen. "PlayBink" ermöglicht es ein passendes Video in der Mission abzuspielen. Da die Scriptsprache an die Hochsprache "C" angelehnt wurde, ermöglicht dies sehr komplexe Scripte zu schreiben. Es war hart, sich da reinzuarbeiten müssen, aber es macht auch Spaß. An die Gothic Fans hier, man kann sich das mit den Scripting so ähnlich vorstellen wie mit der Scriptsprache DAEDALUS. Naja, auch wen sich zugegebenermaßen wahrscheinlich nicht ganz so leistungstark ist.

    Jedenfalls ist es Fans bewiesen, das es möglich ist, relativ komplexe eigene Kampagnen zu erstellen und diese in diesen Spielemenü auch anzuzeigen. Ansonsten hat der Patch einige Bugs gefixt, auch welche die im zusammenhang mit dem Mapeditor aufgetreten sind. Schaut dazu einfach in die "Features & Chanches List". Nun genug der Rede. Ich wünsche viel Spaß beim spielen der neuen Kampagnen und Missionen.

    Hier sind einige Bilder von den neuen Missionen und Kampagnen.



    PS: Hier mal ein Screenshot, wie so ein Script aussieht für eine Mission, bevor der Compiler sie in 0 und 1 verwandelt.

    Ein neues Zeitalter beginnt mit dem inoffiziellen Fanpatch für Empire Earth 2.
    Mehr dazu kann man auf www.ee2.eu erfahren.

  3. #3
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    Die Eroberung der Welt geht in Empire Earth 2 weiter. Der inoffizielle Patch geht nun in Runde 1.5.7. Die Feldheren und Eroberer gehen nun mit einer neuer Kammeraführung in die Schlacht, die einer erheblichen Verbesserung unterzogen wurde. Auch sonst gibt eine menge Fehlerbehebungen, Fixes sowie eine Reihe neue Features, bezogen auf den Multiplayer.

    Nun kann man fast über EE2 sagen:

    Epic is too a small word.

    Hier die Änderungen und Verbesserungen:

    Changes/Fixes in UP1.5 Update 7:
    Achtung Spoiler:

    - Included changes from all minor updates 156000-156034.
    - New version identification due to core changes: "EE2 1.5.7", "AOS 1.5.7", "EE2 1.5.7-non1.5units", "AOS 1.5.7-non1.5units", "EE2 1.5.7 + Mod", "AOS 1.5.7 + Mod":
    - Camera FIX ver. 5.0 (restored the vanilla EE2 experience):
    * Camera zoom settings similar to UP1.4/UP1.5.1 (a huge zoom-out, and first-person view on the ground).
    * Camera angles set to make the game look as close the official, vanilla version of EE2 as possible.
    * Fixed the no sounds problem when maximally zoomed-out. This was possible thanks to tweaks of hardcoded sound control values.
    * It also makes the volume of sound effects (ambient, battles, etc.) more realistic, depending on camera zoom and units distance (even at the standard zoom).
    * Fixes an issue where units heads were not visible in the preview window (under health bar).
    - Camera FIX ver. 5.1:
    * Some players disliked the new camera angles at the low (but not maximum) zoom-in. It could also negatively affect performances. We have restored UP1.5.6 angles for it.
    * Increased the maximum zoom-out even more, so the "plane view" activates very high, leaving the vanilla version angles for ~70% zoom-out.
    - New feature - Middle Mouse Button actions (UP1.5 Launcher intercepts middle mouse button clicks and converts them to in-game actions):
    * Single middle mouse button click rotates the building (equivalent to CTRL key).
    * Keeping the middle mouse button pressed for 0.5 second and moving mouse right or left rotates the camera (equivalent to CTRL+ARROWS keys).
    * Keeping the middle mouse button pressed for 2 seconds, without moving the mouse enables or disables the Full Screen Mode (hides User Interface, equivalent to CTRL+ALT+H).
    * Middle Mouse Button actions can be disabled or re-enabled by UP1.5 Settings.
    - "Middle Mouse Button Actions" improvements:
    * The Maximization Helper window now allows you to control action settings:
    # "Rotate" - simulates the CTRL key press to rotate buildings. After 0.5 second the action follows mouse cursor to rotate camera in selected direction (simulates CTRL+ARROW keys press).
    # "Move" - scrolls the camera (left, right, top, bottom) instead of rotating. You can manually press and hold the CTRL key to rotate.
    # "Invert" - uses the opposite scrolling directions (feels like scrolling on your smartphone screen).
    # "FSM Hotkey" - simulates the Full Screen Mode CTRL+ALT+H hotkey press (hides User Interface). To execute this hotkey keep the Middle Mouse Button pressed for ~2 seconds and don't move mouse during this time.
    * Additional custom configurations commands (which can be inserted to UnofficialVersionConfig.txt or by UP1.5 Settings) exist:
    # MiddleMouseButtonSleepBeforeCameraRotationMs=500 | Time (in milliseconds) after which camera starts rotating when MMB is pressed. Prevents accidentional camera rotation when rotating buildings by a short click.
    # MiddleMouseButtonRotationCheckIntervalMs=0 | Delay (in milliseconds) after which Launcher checks for another mouse position change. Default 0 is 1 ms. Low value is recommended.
    # MiddleMouseButtonFullScreenModeActivationDelayMs=2000 | Delay (in milliseconds) after which the Full Screen Mode hotkey can be activated.
    * Option "Invert" is now activated by default (I like how it is in Anno 2205).
    - Added new improvements to fix maximization problems (directly in the game process). In many cases using Maximization Helper Solutions and disabling fullscreen optimizations will no longer be needed.
    - Added more AutoSave Settings Frequencies - up to 6 hours 30 mins (before only 30 mins). Autosaving is now possible every 2 mins 30 secs.
    - Increased the Maximum Air Mission waypoints from 5 to 20 (so you can efficiently plan air routes in CB/RP games).
    - Unlocked possibility to use the same color for multiple players in the Scenario Editor.
    - Restored the time after which players are disconnected from the Multiplayer game (from 120 seconds to default 60 seconds). While this change was helpful for players with problematic Internet connections, it could be annoying for active MP users.
    - Fixed an issue where the number of "Units Destroyed" could be incorrectly calculated and incorrectly shown after game (on "Stats" -> "Military 1" screen -> "Units Destroyed").
    - Improved the partial fix for the "Scout Trick" (aka. "Scout Glitch"). Replaced the fix effect "EffectIncredibleDeath" with "EffectCauseDamageOverTime" due to detected issues with the previously used method.
    - Multiplayer Lobby for SINGLEPLAYER users (thanks for the idea to player "Laetitian"):
    * It's now possible to host and start unrated SinglePlayer games (with AI players and 1 human player only) on the Multiplayer Lobby.
    * Those games are not counted (rating, total games played, total game time) to prevent statistics abuses.
    * It helps to stay online, receive private messages from friends and be ready to start a Multiplayer session when more players are online.
    - More improvements and features will be added with time by 157000s Minor Updates.


    Ansonsten arbeite ich an einen Ambiente Pack, das Empire Earth 2 einen besseren Look verpasst. Hier ein paar Bilder:













    Geändert von Civ Junkie (02. November 2018 um 08:24 Uhr)
    Ein neues Zeitalter beginnt mit dem inoffiziellen Fanpatch für Empire Earth 2.
    Mehr dazu kann man auf www.ee2.eu erfahren.

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