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Thema: Quests für den Start auf der neuen Karte

  1. #1
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    Quests für den Start auf der neuen Karte

    Da wir demnächst eine neue Karte beziehen werden und sich die Frage stellt, mit Quests zu spielen, die uns nach und nach mehr freischaltet, möchte ich hier einen Thread anfangen, in dem Ideen für Quests und freischaltbare Inhalte gesammelt werden können.

    Meiner Meinung nach macht diese Idee keinen Sinn, wenn nicht zumindest die ersten Quests zum Kartenstart feststehen. Also hopp.

  2. #2
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    Platzhalter, um Ideen aufzuzählen.

  3. #3
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Pie:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Quest 1: Zuerst den Spawnpunkt bitte. Das wär ja schonmal ein top Anlass für Teamwork (zu Beginn).
    Quest 2: Danach/Oder währenddessen folgt der Spähtrupp, der die Karte erkundet (zB mit ausreichend Proviant vom Spawn im Gepäck).
    Quest 3: Wir bauen das Portal zur alten Karte.
    Quest 4: Jeder sucht sich wieder sein komottes Plätzchen. Nun wird importiert.
    Zweitens würde entfallen, die Karte steht ja schon quasi fest.

  4. #4
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    Pie meinte vermutlich nicht das Finden einer Karte, sondern das Erkunden der Karte, auf der wir in dem Moment schon spielen.

  5. #5
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Gut, dann fangen wir doch elementar an:

    -> Provisorische Startunterkünfte am Spawn
    -> erste kleine Felder/Nahrungsquellen
    -> Rodung in X Radius für Ressourcen
    -> Bau einer Stadthalle, in welcher sich auch die Warps befinden
    -> evtl. Mauerbau

  6. #6
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Quest Erkundung: Nur erkundete Gebiete sollen auf der Dynmap sichtbar sein.

    Und das ist ja für jeden ersichtlich, wann diese Quest geschafft ist.
    Dabei können wir ja 90% oder 80% erkundetes Terrain festlegen.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  7. #7
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    In etwa so?

    -> Provisorische Startunterkünfte am Spawn

    Baut x Betten in sicheren Räumen.

    Beispiel: Eine Höhle mit 10 Betten und Fackeln.

    Belohnung: Weltgrenze wird erweitert

    -> erste kleine Felder/Nahrungsquellen

    Füllt eine Kiste mit Nahrung: x unterschiedliche Arten, y Menge.

    Beispiel: 3 Arten, Gesamtmenge 30 Items, also 20 Brote, 5 Fische, 5 Karotten.

    Belohnung: Dörfer werden freigeschalten

    -> Rodung in X Radius für Ressourcen

    Bereitet ein Gebiet von mindestens x Fläche für eine Siedlung vor.

    Beispiel: Hügel abtragen, Wald roden, Fackeln setzen.

    Belohnung: Weltgrenze wird erweitert

    -> Bau einer Stadthalle, in welcher sich auch die Warps befinden

    Baut Standorte für x, y und z (mit einer groben Beschreibung von dem, was gebaut werden soll).

    Beispiel: Ein Gebäude für Warps oder Portale, einen Marktplatz und einen schicken Brunnen.

    Belohnung: Dynmap wird freigeschalten

    -> evtl. Mauerbau

    Baut ein Bollwerk zum Schutz vor Mobs.

    Beispiel: ein Zaun rund um den angedachten Bereich (später eine Quest für eine Stadtmauer).

    Belohnung: es wird ein Eisengolem gespawnt

    ---

    X und so bestimmt die Spielleitung.

  8. #8
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Sieht gut aus.

  9. #9
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    Ich schaffe es nicht, bis Montag etwas brauchbares fertigzustellen.
    Einigen wir uns doch einfach auf eine Bedingung, die für Importe erreicht sein soll.

  10. #10
    Fear me! Avatar von Nishi
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    Habt einfach wieder Spaß an Minecraft, dass sollte als Quest schon reichen. Die Importe laufen nicht weg.
    1972 - Dennis Ritchie invents a powerful gun that shoots both forward and backward simultaneously. Not satisfied with the number of deaths and permanent maimings from that invention he invents C and Unix.

    Quelle - It's on the internet, so it must be true.

  11. #11
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zumal ich an dem mir bisher gut erscheinenden Standort eh erstmal ein wenig Bodenarbeit betreiben müsste, damit die Importe nicht halb in der Luft hängen.

  12. #12
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Quest: Spawn

    Spawnpunkt ausbauen
    Team Spawnplatz: Der Spawn soll ja diesmal eine freie Fläche darstellen (Öffentlicher Platz) mit nem schönen Brunnen. Wir könnten auch einen Nordbrunnen (Eis, Schnee, blauer Beton) und einen Südbrunnen (Sandstein, roter Beton) hinstellen. Jedenfalls Grenzen ziehen (Platzgröße), Fläche ebnen, Steine/Mosaik legen.

    Team Farm: Rund um den Spawnplatz eine professorische Farm. Wenn die fertig ist, kann eine professionelle Farm erstellt werden. Halle, Turm, Wolkenkratzer, Glashochhaus?

    Team Repeller: Es müsste ein Repeller aufgestellt werden. Dazu brauchen wir Dia-Digger.

    Team Ausrüstung: Professorische Kisten aufstellen. Eine Halle bauen für Kisten mit Baumaterial.

    Team Startersets: Eine kleine Halle bauen für die Startersets. Gleich neben dem Spawnplatz.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  13. #13
    Lunk Avatar von sPiTeR
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    Priorität sollte auch der Bau eines Warpgebäudes für die Wildnis und zukünftige Themenwelten haben.
    Und ein Bahnhofsgebäude.
    My side ain't chosen. My side was given.

  14. #14
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Für einen Bahnhof würde ja erstmal eine "kleine" Einrichtung reichen - Kann ja wachsen/größer werden, wenn wir mehr Verbindungen zur Mitte haben.

  15. #15
    Imperator in Ausbildung Avatar von Orkanio
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    Zitat Zitat von sPiTeR Beitrag anzeigen
    Priorität sollte auch der Bau eines Warpgebäudes für die Wildnis und zukünftige Themenwelten haben.
    Und ein Bahnhofsgebäude.
    Hier würd ich vorschlagen das wir das Gebäude ungleich Bahnhof nutzen, was uns schonmal dazu bringt den bahnhof bzw das gebäude verlassen zu müssen.
    Minecraft-Name: Cryhm

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