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Thema: Ist die Ki mittlerweile brauchbar?

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Naja.. da sieht man aber die Priorität von Firaxis. Denen ist die KI egal.
    Glaube ich nicht, solange es nicht nur für Multiplayer ausgerollt wird. Das Thema ist wohl nur zu komplex und Feature-reich geworden. Oder man legt es von vornherein darauf an, dass die KI schon irgendwann mal von Fans modifiziert wird; ist CIV 6 eigentlich modfreundlich?

    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen
    Schade, hätte ja sein können, dass Du hättest wieder modden wollen
    Dann bitte lieber an GalCiv3, wenn es mal irgendwann Ende 2018 features-(DLC)complete sein sollte. Das wurde ursprünglich extra mal für's KI-Modding ausgelegt (XML-Basis).
    http://steamcommunity.com/app/226860...01715711467538

    Ich denke, die immer wieder dazu kommenden Features und DLCs tun ihr übriges. Wer will sich denn auch schon an die KI setzen, wenn die nach dem nächsten DLC schon wieder veraltet ist? Galciv 3 hat ja auch so eine roadmap bis mindestens Ende 2018:

    2017: [...]

    2018:

    EXPANSION 3: Intrigue (Political Parties, Cabinets, Protectorates and Apocalypse, the mega campaign) [alles schön komplex für die KI...]


    Let us know what else.
    Geändert von WeissNix (22. Oktober 2017 um 13:51 Uhr)
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  2. #17
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen
    Schade, hätte ja sein können, dass Du hättest wieder modden wollen
    Wie modbar ist denn die Ki? Kommt man direkt an Quellcode oder kann man nur Variablen in XML files editieren?
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #18
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Nur XML. Eventuell auch Lua.
    Der Quellcode wird voraussichtlich in einigen Jahren veröffentlicht, wenn Firaxis genug Gewinne gemacht hat. Civ5 hat schließlich auch einen größenteils freien Quellcode, den man sogar auf Github finden kann.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  4. #19
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Zitat Zitat von Shakka Beitrag anzeigen
    Eine KI muss nicht vor allem stark sein sondern ein interessantes Spiel bieten. Und dafür benötigt es ein Mindestmaß an Spielstärke. Aber wichtiger ist, dass sie nachvollziehbar handelt und der Spieler Motivationen und Pläne der KI erkennen kann.


    Erkennt man eigentlich auch ganz schön an Civ5. Wenn wir ehrlich sind, ist die K.I. auch dort keine Herausforderung, aber sie spielt einigermaßen brauchbar und stellt damit kein ständiges Ärgernis dar. Vor allem kann man mit ihr diplomatische Bezeihungen eingehen, bzw. auch gezielt auf ein partnerschaftliches Miteinander spielen.
    Einschränkend muss ich aber dazu sagen, dass auf Dauer auch in Civ5 die K.I. ein absoluter Spielspaßkiller ist.
    gez.: Das einzig wahre Bier

    Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!

  5. #20
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Was soll eine gute Kampf-KI in CIV6 können?
    Reihenfolge für einen erfolgversprechenden Angriff wäre m.M.n. folgende:
    Vorbereitung mit Armeeaufbau in einem gewissen Maße. Danach sollten die gebauten Einheiten an das Ziel gebracht werden, möglicherweise so, dass die Armee vom Spieler nicht direkt entdeckt wird.
    Nachdem die Armee komplett am Ziel angekommen ist, kann sie zum Angriff übergehen.
    Ist die Hauptarmee vernichtet wird ein Friedensvertrag angeboten.
    Wird der Krige fortgeführt. Wird hauptsächlich auf Verteidigung gestetzt, im Land verbleibende Einheiten verschanzt und Modernisierungen mit Festungen ersetzt soweit möglich.

  6. #21
    Man in black Avatar von Charlmagne
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    ...Danach sollten die gebauten Einheiten an das Ziel gebracht werden, möglicherweise so, dass die Armee vom Spieler nicht direkt entdeckt wird.
    ...
    Das macht sie in meinem Spiel hervorragend. Sie baut nämlich gar keine Einheiten. Schwierigkeitsstufe: König. Und nach fast über 500 Spielstunden habe ich bisher noch kein einziges K.I. Flugzeug im Angriff gesehen. Da läuft was schief. Ich baue in den Spielen meist nur 3 Flugzeuge, um den Heureka Moment abzugreiffen, danach kann man die Luftwaffe getrost vergessen. Kostet ja eh nur Unterhalt.
    ...it's a sad und beautiful world. (R. Benigni "Down by law")

  7. #22
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Seltsame Sachen gibt's. Mich hat am WE die KI überrannt als ich grad meine zweite oder dritte Stadt gegründet hatte und mit den Barbaren beschäftigt.
    War der Ami der mich noch zwei Runden vorher gelobt hat weil ich den Frieden auf dem Kontinent wahren würde
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  8. #23
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Das ist nicht , sondern . Würde ich genauso machen: Erst den Gegner in Sicherheit wiegen und dann erbarmungslos zuschlagen.
    .
    Somewhere over the rainbow...
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    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  9. #24
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Das ist zwischen mir und einem Freund, mit dem ich gelegentlich Hotseat spiele auch schon zum Running-Gag geworden: "Oh Gott, der Ami lobt uns für den Frieden auf dem Kontinent, der Angriff steht unmittelbar bevor..."

    Ich würde sagen, den frühen Rush kriegt die KI noch am ehesten hin, gerade vom Sumerer und Makedonen habe ich das schon öfter erfolgreich gesehen.

  10. #25
    schläft Avatar von Frozen
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    Ich wurde mal von einem Nachbarn gelobt und dann haben sich, gerade als ich die zweite Stadt gründete, beide Nachbarn auf meinem Kontinent gegen mich verschworen und meinen Späher gemeinsam besiegt
    Ich dachte mein letztes Stündlein hatte geschlagen, aber Gegner 1 baute gemütlich ein Wunder fertig, kurz bevor ich ihn dann wohl 10-12 Runden nach Kriegsbeginn vernichtete und weitere 5 Runden stand Gegner 2 vor der Matte mit 5-6 Einheiten --> geschenkt

    Ps: Ältere Version.
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  11. #26
    Administrator
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Das ist nicht , sondern . Würde ich genauso machen: Erst den Gegner in Sicherheit wiegen und dann erbarmungslos zuschlagen.
    Als Mensch spielt man tatsächlich anders als man es von der KI erwartet. Warum sollte ich vor dem Angriff den Gegner erst provozieren damit das Verhältnis schlecht wird? Es ist viel intelligenter unverhofft einen Überfall zu starten.

    Wenn ein Gegner dem Sieg nahe ist, dann kann man entweder im Rollenspiel verharren und seinen Glaubensbrüdern gratulieren oder man will selbst gewinnen. Das sind komplett unterschiedliche Ansätze.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  12. #27
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Seltsame Sachen gibt's. Mich hat am WE die KI überrannt als ich grad meine zweite oder dritte Stadt gegründet hatte und mit den Barbaren beschäftigt.
    War der Ami der mich noch zwei Runden vorher gelobt hat weil ich den Frieden auf dem Kontinent wahren würde
    Du bist wirklich gut darin, Land&Volk zu verlieren. Emoticon: snicker
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Civ6 sieht ja nett aus, aber ohne KI ist es halt kein gutes Strategiespiel. Eigentlich Schade, aber da bleib ich halt bei Civ5 mit dem AU-Mod

    Eine Einheit pro Feld klappt halt nicht wirklich, außerdem ist es zu aufwändig eine größere Armee zu bewegen. Optimal gelöst hat es Total War, man bewegt die Armee als Stack und kämpft dann auf einer extra Schlachtfeldkarte

  14. #29
    Ist privat hier Avatar von Pasadena
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    830
    @Falcon: Welches Spiel würdest du denn empfehlen, wenn es um gute Kriegstaktiken geht? Muss meinen neuen Rechner mit irgendwas beschäftigen, mit CiV(I) ist der nicht ausgelastet.

    Sorry fürs OffTopic.

  15. #30
    Mech. Inf.-Fan Avatar von Deku78
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    481
    Die KI ist total unberechenbar geworden und erklärt mir ständig aus irgendeiner Laune heraus den Krieg und das immer im Doppelpack. Gerade eben hab ich mit einer freundlich gesinnten KI 4 Luxusgüter (von mir) gegen lächerliche 8 Gold pro Runde getauscht und 2 Runden später erklärt sie mir den Krieg. Ob einem jemand freundlich oder unfreundlich eingestellt ist, spielt überhaupt keine Rolle mehr, ausser man ist wirklich befreundet oder in einer Allianz. Ich habe bisher total friedlich gespielt, null Krieg geführt und immer alles mögliche getan, um der KI entgegen zu kommen, doch das spielt offenbar gar keine Rolle. Ich weiss nicht, aber mir kommt es so vor, als wären die Jungs von Firaxis bekifft gewesen, als sie diesen Patch heraus geschissen haben. Ganz zu Schweigen von der Sache mit den Startpositionen und den massenhaft fehlerhaften Heurekas.

    Jetzt müssen sie dringend einen Hotfix raus bringen oder die Sache wird langsam unglaubwürdig.

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