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Thema: Ist die Ki mittlerweile brauchbar?

  1. #196
    Ex malo bonum Avatar von JohnOlt
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    Habe gerade mit R&F ein Spiel auf Prinz/Marathon mit Wissenschaftssieg beendet.

    Zur KI in dieser Partie:

    - Zunächst gar keine Kriegserklärungen, dann immer wieder mal, aber ohne Konsequenzen. Meine Städte haben quasi das ganze Spiel über keine feindlichen Einheiten gesehen, außer mal Barbaren oder hier und da Apostel.

    - Die Diplomatie mit der KI ist irgendwie... lästig. Die Forderungen beim Handeln von Ressourcen sind dermaßen überzogen, dass es quasi keinen Sinn macht, von der KI eine Luxus-Ressource erhandeln zu wollen. Man soll dann 5:1 tauschen und solche Scherze. Da lässt man es lieber ganz oder verschenkt den Kram gleich.

    - Die KI baute gefühlt keine militärischen Einheiten und die, die sie baute, waren hoffnungslos veraltet.

    - Im Prinzip hätte ich das Spiel auch alleine auf einer Karte spielen können, der Unterschied wäre auch nicht viel größer gewesen.

  2. #197
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Damit bist du an einem Punkt angelangt, an dem Mods für dich immer wichtiger werden.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  3. #198
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Damit bist du an einem Punkt angelangt, an dem Mods für dich immer wichtiger werden.
    Und welche konkreten Mods wären das dann bitte?

  4. #199
    Ex malo bonum Avatar von JohnOlt
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    Ich frage mich ja, ob die KI vielleicht etwas mehr "Biss" bekommt, wenn man alle Siegarten außer Herrschaft ausstellt und den Schwierigkeitsgrad hochschraubt. Dann müsste doch auch die KI ein "klares Ziel" vor Augen haben.

  5. #200
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    Zitat Zitat von JohnOlt Beitrag anzeigen
    Habe gerade mit R&F ein Spiel auf Prinz/Marathon mit Wissenschaftssieg beendet.

    Zur KI in dieser Partie:

    - Zunächst gar keine Kriegserklärungen, dann immer wieder mal, aber ohne Konsequenzen. Meine Städte haben quasi das ganze Spiel über keine feindlichen Einheiten gesehen, außer mal Barbaren oder hier und da Apostel.

    - Die Diplomatie mit der KI ist irgendwie... lästig. Die Forderungen beim Handeln von Ressourcen sind dermaßen überzogen, dass es quasi keinen Sinn macht, von der KI eine Luxus-Ressource erhandeln zu wollen. Man soll dann 5:1 tauschen und solche Scherze. Da lässt man es lieber ganz oder verschenkt den Kram gleich.

    - Die KI baute gefühlt keine militärischen Einheiten und die, die sie baute, waren hoffnungslos veraltet.

    - Im Prinzip hätte ich das Spiel auch alleine auf einer Karte spielen können, der Unterschied wäre auch nicht viel größer gewesen.
    Traurig aber war, aber SG Prinz ist nur für absolute Anfänger simnvoll. Versuchs lieber 2-3 SG höher, dann ist es herausfordernder.

  6. #201
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von JohnOlt Beitrag anzeigen
    Ich frage mich ja, ob die KI vielleicht etwas mehr "Biss" bekommt, wenn man alle Siegarten außer Herrschaft ausstellt und den Schwierigkeitsgrad hochschraubt. Dann müsste doch auch die KI ein "klares Ziel" vor Augen haben.
    Dann müsste ein Programmierer aber eine Abfrage für diesen Fall eingebaut haben. Und irgendwie zweifel ich daran...

  7. #202
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Dann müsste ein Programmierer aber eine Abfrage für diesen Fall eingebaut haben. Und irgendwie zweifel ich daran...
    Die Pandora-Ki prüft sowohl für Forschungs- als auch Wirtschaftssieg ob diese Siegbedingung an ist und ob schon wer gewonnen hat, bevor sie die für diese Bedingungen geschaffenen Verhaltensweisen in Betracht zieht, da sie ja vom Optimalverhalten für Militarsieg abweichen.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  8. #203
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    Ich habe die Kritik an der Civ 6 KI nie verstanden - klar, sie ist dumm wie Brot, aber so sind KIs. Und im Vergleich zu anderen KIs in anderen Spielen (auch in Civ 1-5) gehörte die KI von Civ 6 schon immer zu den Besten. Die Beste KI ist kein Vergleich zu einem menschlichen Gegenspieler, der sich auf eure Strategie einlässt und seine anpasst. Schon gar nicht gibt es die KI oder den und den Schwierigkeitsgrad, sondern das hängt auch von den vorhandenen Zivs ab...manche sind aggresiv eingestellt, andere passiv, manchmal passt das KI-Pre-Setting, manchmal ist es Schwachsinn....
    Wo kämen wir denn da hin, wenn alle sagten "Wo kämen wir denn da hin?", und niemand mehr ginge, um zu schauen, wohin man käme, wenn man denn ginge?

  9. #204
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Zitat Zitat von ElCapitan Beitrag anzeigen
    Und im Vergleich zu anderen KIs in anderen Spielen (auch in Civ 1-5) gehörte die KI von Civ 6 schon immer zu den Besten.
    Satire?
    gez.: Das einzig wahre Bier

    Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!

  10. #205
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Im Kampf hat die 6er KI nochmal einige Rückschritte gegenüber der 5er gemacht. Was vermutlich daran liegt dass sie neue Regeln wie Belagerung eingeführt haben ohne signifikante Verbesserungen vorzunehmen.

  11. #206
    Registrierter Benutzer Avatar von 54teltakt
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    kann mir auch vorstellen, dass die ungünstigeren Bewegungsregeln ihren Teil dazu beitragen

  12. #207
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    Finde ich überhaupt nicht. Als Beispiel: im 5er wusste man, auf welches Feld die Stadtverteidigung schießt und hat dort eine Einheit mit hohem Fernkampfwert hingestellt. Im 6er greift die KI ziemlich zielsicher die Einheit an, die für den Stadtangriff am gefährlichsten ist. Und seit dem letzten oder vorletzten Patch erkennt sie sogar, wenn sie eine Einheit vernichten kann und lenkt dann das Feuer um (Stadt und Lager feuern plötzlich auf den Reiter und nicht mehr auf die Bogis und der Reiter ist Geschichte). Klar gibt es viel Verbesserungspotential bei der KI, aber im 5er ohne Mods war sie meiner Meinung nach viel dümmer.

  13. #208
    Registrierter Benutzer Avatar von 54teltakt
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    Stimmt so nicht die Stadt schießt immer auf die Einheiten, die Fernkampffähigkeit haben (also Belagerer oder zB Bogenschützen)

    Versucht aber nicht den Schwertkämpfer mit Ramme zuerst zu beseitigen(vorallem die Ramme is ja das gefährliche)

    Und zudem priorisiert sie die schwächsten Einheiten (also die die schneller gekillt werden könnten). Eine recht zuverlässige Strategie ist es immer abwechselnd Bogenschützen in die Schussweite reinzuziehen und wieder raus um so das Feuer komplett von den Nahkämpfern abzulenken

  14. #209
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    Und welche konkreten Mods wären das dann bitte?
    Meine Mod-Liste ist wieder aktuell. Da kannst du mal reinschauen.
    Speziell für die KI eignen sich:
    AI+
    Game Balancing (For A Better AI)
    Better AI Diplomacy
    Armies of the AI
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  15. #210
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    "Es gibt viele gute und wichtige Mods!"

    "Welche sind das?"

    *nennt überwiegend eigene Mods*

    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

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