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Thema: Ist die Ki mittlerweile brauchbar?

  1. #181
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Vor allem: Jetzt, wo das bekannt ist, warum gibt es nicht gleich einen Hotfix dafür?
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

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    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  2. #182
    Registrierter Benutzer Avatar von 54teltakt
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Wow, DAS ist dann tatsächlich mal ein ultrapeinlicher Fehler. ...
    Diese ganzen "kleinen" Anzeigefehler (also falsch reingeschrieben) haben ja schon auf sowas hingedeutet, im Code ists halt dausend mal schlimmer. Ich habe vorallem durch die Streams das Gefühl dass dort die linke hand nicht weiß was die rechte tut (Szenen ala "huch ich dachte das wäre gefixt - dachte ich auch- naja wird schon")




    https://forums.civfanatics.com/threa...#post-15073061 (link direkt zum post, darin auch der link zum post vom keks-rahm-kuchen von mitte november)

  3. #183
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von 54teltakt Beitrag anzeigen
    https://forums.civfanatics.com/threa...#post-15073061 (link direkt zum post, darin auch der link zum post vom keks-rahm-kuchen von mitte november)
    Huch, dann habe ich diesen Bug sogar selber gemeldet. Danke fürs Erinnern! Mein Gedächtnis ist echt wie ein Sieb.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  4. #184
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Ich glaube nicht, dass dieser Bug viel an der K.I. ändert. Die Probleme liegen ja auf ganz anderen Baustellen...
    gez.: Das einzig wahre Bier

    Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!

  5. #185
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Über reddit/civfantics erfährt man gerade, dass es einen blöden Rechtschreibfehler geben könnte, der die AI hemmt: Orginalquelle (engl.). Kurz gesagt, gibt es für jede AI einen Wert, der angibt wie stark ein Feldertrag (yield) gewichtet wird. Doch in der DB ist das als "YEILD" gespeichert und wird somit vermutlich niemals herangezogen.

    Hier ist bereits ein Mod auf Steam, der das fixt: http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1330806154
    hat das schon jem getestet? funktioniert der fix auch "auf deutsch" ?

  6. #186
    Ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Vor allem: Jetzt, wo das bekannt ist, warum gibt es nicht gleich einen Hotfix dafür?
    Naja, es gibt den Mod.

    Aber sie arbeiten dran:
    “We’re aware of a community-reported bug that has a minor impact on AI behavior. We’ve also made sure that everyone knows that I goes before E except after C… or other weird exceptions. Thanks to all who helped bring this to our attention and there will be a fix included in our next update.”
    Quelle: https://www.pcgamer.com/typos-in-a-c...ais-priorities

    Wann das nächste Update kommt steht da aber nicht. (mein Tipp: "Frühling" = kann bis Juni dauern)

    @Ackergaul: natürlich geht das auch auf deutsch. Das ist ja nur der dahinter liegende Code und der ist im ganzen Spiel auf "englisch". Was das Spiel "deutsch" macht sind ja lediglich die Textausgaben.

  7. #187
    Registrierter Benutzer Avatar von 54teltakt
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    ich glaube Hotfixes kann man nur erwarten, wenn das Spiel wirklich unspielbar, also nicht startbar ist oder abstürzt oder wenn zb der NächsteRundeKnopf nicht geht ansonsten gibts eben alle 3 Monate einen Patch der vllt 90% fixt 10% nicht und 25% neue bugs integriert

  8. #188

  9. #189
    Registrierter Benutzer Avatar von 54teltakt
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  10. #190
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    FearSunn ist übrigens ein netter Modder-Kollege von mir, der interessante Lua-Skripte in seinen Mods nutzt.
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  11. #191
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Zu diesem Bug postet jemand folgende Auswirkungen:

    STRATEGY_CLASSICAL_CHANGES
    Food 15
    Gold 20
    Science 10
    Faith 20
    GPP_Merchant 20

    STRATEGY_MEDIEVAL_CHANGES
    Food 25
    Production 20
    Gold 15
    Faith -25
    Culture 10
    GPP_Merchant 20
    GPP_Engineer 20
    GPP_Scientist 30

    RESULT:
    (Mixture during Classical Era)
    Food 40 (instead of 15)
    Production 20 (0)
    Gold 35 (20)
    Faith -5 (20)
    Culture 10 (0)
    GPP_Merchant 40 (20)
    GPP_Engineer 20 (0)
    GPP_Scientist 30 (0)
    Also konkret sollte die K.I., soweit ich das verstanden habe, ab dem MA auf die Werte des MA zugreifen, wegen des Tippfehlers mischt sie aber beide Werte, wodurch die Werte unter "Result" genommen werden. Doch, was sollen mir diese Werte sagen?
    gez.: Das einzig wahre Bier

    Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!

  12. #192
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    Ich habe verstanden, dass jede Civ Grundwerte zu allen Erträgen vorgegeben hat. Eine Reli Civ hat also einen höheren Grundwert bei Faith als eine kriegerische Civ. Die Werte die Du hier genannt hast sind dann die entsprechende Abweichung zu diesem Grundwert. Wenn also eine Reli Civ einen Grundwert von 25 bei Faith hat, würde der im MA auf 0 korrigiert, wegen den -25. Daher wird sich diese Civ dann ab dem MA auf andere Sachen mehr konzentrieren als auf Faith, zb. auf Food weil die Abweichung +25 ist.

  13. #193
    Registrierter Benutzer Avatar von 54teltakt
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    der fomake zusammenhang ist aber nicht klar, da diese Informationen immernoch im Code vergraben sind.

    Es muss also nicht sein dass Beispiel: 25 (Base) Glauben durch MA (-25) auf 0 geht es kann ja auch ein nicht linearer Zusammenhang sein oder sonst einer

  14. #194
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    Kann natürlich sein. Fakt ist jedoch, dass bei Testgames ganz klar rausgekommen ist, dass je höher der Wert ist, desto mehr sich die KI darauf konzentriert. Ich glaube, dass die Entwickler hier keine komplexe Formel hinterlegt haben.

  15. #195
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Zitat Zitat von Taurus85 Beitrag anzeigen
    Ich habe verstanden, dass jede Civ Grundwerte zu allen Erträgen vorgegeben hat. Eine Reli Civ hat also einen höheren Grundwert bei Faith als eine kriegerische Civ. Die Werte die Du hier genannt hast sind dann die entsprechende Abweichung zu diesem Grundwert. Wenn also eine Reli Civ einen Grundwert von 25 bei Faith hat, würde der im MA auf 0 korrigiert, wegen den -25. Daher wird sich diese Civ dann ab dem MA auf andere Sachen mehr konzentrieren als auf Faith, zb. auf Food weil die Abweichung +25 ist.
    Ok, danke Dir
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