Vor allem: Jetzt, wo das bekannt ist, warum gibt es nicht gleich einen Hotfix dafür?
Vor allem: Jetzt, wo das bekannt ist, warum gibt es nicht gleich einen Hotfix dafür?
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Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Diese ganzen "kleinen" Anzeigefehler (also falsch reingeschrieben) haben ja schon auf sowas hingedeutet, im Code ists halt dausend mal schlimmer. Ich habe vorallem durch die Streams das Gefühl dass dort die linke hand nicht weiß was die rechte tut (Szenen ala "huch ich dachte das wäre gefixt - dachte ich auch- naja wird schon")
https://forums.civfanatics.com/threa...#post-15073061 (link direkt zum post, darin auch der link zum post vom keks-rahm-kuchen von mitte november)
Ich glaube nicht, dass dieser Bug viel an der K.I. ändert. Die Probleme liegen ja auf ganz anderen Baustellen...
gez.: Das einzig wahre Bier
Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!
Naja, es gibt den Mod.
Aber sie arbeiten dran:
Quelle: https://www.pcgamer.com/typos-in-a-c...ais-priorities“We’re aware of a community-reported bug that has a minor impact on AI behavior. We’ve also made sure that everyone knows that I goes before E except after C… or other weird exceptions. Thanks to all who helped bring this to our attention and there will be a fix included in our next update.”
Wann das nächste Update kommt steht da aber nicht. (mein Tipp: "Frühling" = kann bis Juni dauern)
@Ackergaul: natürlich geht das auch auf deutsch. Das ist ja nur der dahinter liegende Code und der ist im ganzen Spiel auf "englisch". Was das Spiel "deutsch" macht sind ja lediglich die Textausgaben.
ich glaube Hotfixes kann man nur erwarten, wenn das Spiel wirklich unspielbar, also nicht startbar ist oder abstürzt oder wenn zb der NächsteRundeKnopf nicht geht ansonsten gibts eben alle 3 Monate einen Patch der vllt 90% fixt 10% nicht und 25% neue bugs integriert
Für das YIELD ist ja schon angekündigt dass es gefixt wird. Wobei ich mich aktuell auch etwas von Bugs geplagt fühle...
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
vertippung die x-te
https://forums.civfanatics.com/threa...-error.630469/
FearSunn ist übrigens ein netter Modder-Kollege von mir, der interessante Lua-Skripte in seinen Mods nutzt.
Zu diesem Bug postet jemand folgende Auswirkungen:
Also konkret sollte die K.I., soweit ich das verstanden habe, ab dem MA auf die Werte des MA zugreifen, wegen des Tippfehlers mischt sie aber beide Werte, wodurch die Werte unter "Result" genommen werden. Doch, was sollen mir diese Werte sagen?STRATEGY_CLASSICAL_CHANGES
Food 15
Gold 20
Science 10
Faith 20
GPP_Merchant 20
STRATEGY_MEDIEVAL_CHANGES
Food 25
Production 20
Gold 15
Faith -25
Culture 10
GPP_Merchant 20
GPP_Engineer 20
GPP_Scientist 30
RESULT:
(Mixture during Classical Era)
Food 40 (instead of 15)
Production 20 (0)
Gold 35 (20)
Faith -5 (20)
Culture 10 (0)
GPP_Merchant 40 (20)
GPP_Engineer 20 (0)
GPP_Scientist 30 (0)
gez.: Das einzig wahre Bier
Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!
Ich habe verstanden, dass jede Civ Grundwerte zu allen Erträgen vorgegeben hat. Eine Reli Civ hat also einen höheren Grundwert bei Faith als eine kriegerische Civ. Die Werte die Du hier genannt hast sind dann die entsprechende Abweichung zu diesem Grundwert. Wenn also eine Reli Civ einen Grundwert von 25 bei Faith hat, würde der im MA auf 0 korrigiert, wegen den -25. Daher wird sich diese Civ dann ab dem MA auf andere Sachen mehr konzentrieren als auf Faith, zb. auf Food weil die Abweichung +25 ist.
der fomake zusammenhang ist aber nicht klar, da diese Informationen immernoch im Code vergraben sind.
Es muss also nicht sein dass Beispiel: 25 (Base) Glauben durch MA (-25) auf 0 geht es kann ja auch ein nicht linearer Zusammenhang sein oder sonst einer
Kann natürlich sein. Fakt ist jedoch, dass bei Testgames ganz klar rausgekommen ist, dass je höher der Wert ist, desto mehr sich die KI darauf konzentriert. Ich glaube, dass die Entwickler hier keine komplexe Formel hinterlegt haben.