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Thema: PBEM 31 - Ohne Zinker

  1. #46
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Dieses "Problem" hat im Grunde jedes laufende PBEM. Also schauma einfach was passiert, ich denke das wird schon schiefgehen.

  2. #47
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Ich würde auch sagen bei Uns bleibt erstmal Alles so, wie es ist.
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  3. #48
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Ich finde es gut, wenn wir das Addon nicht auf das bestehende Spiel draufpacken.

    Meine Befürchtung war eher, ob das auch ohne Weiteres möglich ist, so weiterzuspielen, auch wenn einige das Addon kaufen und im SP testen. Wenn das schön getrennt läuft ist natürlich Perle.

  4. #49
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ich glaube gar nicht dass wir da viel entscheiden können, ich gehe davon aus dass wird so sein wie in Civ5 da könnte man ja auch G&K weiterspielen obwohl schon auf BnW upgedatet wurde.

  5. #50
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Hallo 31er

    Offenbar würde der Community Quick User Interface - CQUI Mod ohne Probleme funktionieren in einem PBEM. Er ändert nichts am Spiel selbst, sondern stellt einfach Informationen einfacher und klarer dar und räumt bei einigen Fenstern etwas auf. Das ganze Spiel gewinnt halt an Übersichtlichkeit.

    Ich würde persönlich gerne mit dem Mod dieses PBEM spielen, da man dann viele Informationen nicht aufwendig suchen muss. Aber ich will das nicht ohne Euer Einverständnis machen, damit es für alle stimmt. Es scheint auch kein Problem zu sein, wenn einige mit spielen und andere ohne im gleichen PBEM.

    Was hält ihr davon? Habt ihr ev. auch Lust den Mod zu benutzen? Hat jemand generell etwas dagegen?

  6. #51
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Nur zu!
    Vielleicht schaue ich mir das in den Weihnachtsferien auch genauer an.

  7. #52
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Ich habe nix dagegen, schaue mir das auch mal an.
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  8. #53
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    Ich habe da auch nichts dagegen. Hatte es ehrlich gesagt auch schon mal im PBEM aktiv, da ich die Mod für ein Youtube Multiplayer LetsPlay aktiviert hatte und es vergessen hatte vor Start des PBEM wieder zu deaktivieren.

  9. #54
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    habe kein problem damit

  10. #55
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Super, danke Euch. Dann werde ich ab der nächsten Runde mal mit dem Mod spielen und schauen, ob er sich auch längerfristig bewährt. Damit ist es natürlich Euch allen auch frei, das zu tun.

  11. #56
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Banana, das ist heute nun das dritte mal dass ich das 31-er von Dir bekomme und zurückweisen muss weil Du NOCH IMMER dran bist!!!!

  12. #57
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Hmm.
    Hier läuft anscheinend Einiges schief bei mir.
    Ich habe den Zug extra wiederholt ehe Ich auf Nachtschicht bin und peinlchst genau darauf geachtet das Ich erst nächste Runde klicke und danach speichere.
    Da kann es ja nur die saves bei mir ordentlich durcheinander gewirbelt haben.
    Entschuldigung, Ich nehme mich gleich der Sache an, wenn Ich morgen früh wieder Heim komme.
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  13. #58
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Kleiner Tipp: Du brauchst den Zug nicht immer wiederholen, in dem Fall einfach das save welches Du mir geschickt hast laden und voilà wird Dir die Einheit angezeigt an der es lag. 😉

  14. #59
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Gerade habe ich festgestellt, das man mit dem CQUI Mod Wissenschaftserträge von noch unbekannten Nationen sieht, die man ohne CQUI nicht sehen würde.

    Daher ist für mich klar, dass ich ohne den Mod weiterspiele, damit alles fair bleibt.

  15. #60
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Danke für den Hinweis! Ich werde selbiges tun (nachdem ich den mod dann auch ausprobiert und belassen habe).

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