Gestern ein Multiplayerspiel auf Unsterblich gemacht.
Was positiv aufgefallen ist:
- Allianzen sind wieder möglich
- Handel ist etwas besser, allerdings nehmen die NPCs nicht mehr so schnell eine Delegation an
- Paar optische Verbesserungen
More units geht immer noch ^^
- Man hat wirklich eine reale Chance eine Religion auf einem hohen Schwierigkeitsgrad zu gründen
Was negativ war:
- KI expandiert stellenweise immer noch zu wenig
- KI hat seine Hauptstadt verloren und nur noch 2 Städte + keine Armee und will seit Spielanfang keinen Frieden machen.
Ist der "zuletzt gebaut"-Bug weg?
Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Meinst du den Fehler, der seit Anfang bestand? Der ist ja "schon" mit dem letzten Patch beseitigt worden. Habe noch nicht darauf geachtet, ob sie den wieder eingebaut haben.
Aber die Barabaren erscheinen mir auch deutlich aggressiver und agiler, das könnte noch für Spaß sorgen.
Die Religions-Einstellungen für die KI sollten diese auch generell verbessern. Vorher haben ja quasi alle wie wild heilige Stätten gebaut und sind dadurch natürlich in anderen Bereichen (Campus, Lager etc) zurückgefallen.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Hat denn schon mal jemand testen können, ob das NQ Enhanced User Interface noch sauber funktioniert?
Konnte den Patch gestern nur kurz anspielen und hatte zur Sicherheit erst einmal alle Mods deaktiviert.
Der erste Eindruck nach ein wenig Spielzeit:
- Die neue Religionslinse ist gut. Optisch nicht mehr so aufdringlich und tatsächlich findet man alle nützlichen Informationen.
- Das neue Religionseinheitensystem ist allein deshalb viel großartiger, weil sich religiöse Einheiten auf einer eigenen Ebene bewegen. Das Ganze wünsche ich mir jetzt noch für zivile Einheiten.
- KI: Da scheint sich nichts geändert zu haben. Meine Beobachtungen bisher; sie versucht regelmäßig mit drei schwachen Einheiten Städte zu erobern, siedelt nicht (in meinem aktuellen Spiel steht seit 100 Runden ein KI-Siedler unbeweglich rum, und zwar auf einer für eine Stadt perfekt geeigneten Stelle...). Tatsächlich scheint sie mehr Schiffe zu bauen, ob sie damit auch was anstellen kann, da bin ich nicht allzu optimistisch.
- (Kriegs-)Diplomatie unverändert. Wer ab Renaissance einen Krieg führt, wird bis zum Schluss gehasst. Immerhin: Die Handels-KI schlägt vernünftigere Angebote vor.
- Startpositionen scheinen, was man so liest, so unausgeglichen wie nie. Nun ja, man kann dies auch als Herausforderung sehen...
- Der Bug, dass gewasserte Einheiten mit ihrer Verteidigungsstärke angreifen und somit von Wasser aus alle gleich stark sind, wurde immer noch nicht behoben. Das kann doch eigentlich nur bedeuten, dass da nie jemand auf einer Inselkarte gespielt hat, obwohl das mit Indonesien angepriesen wurde.
Gravierende neue Bugs habe ich noch nicht entdeckt. Insgesamt besser als der Sommerpatch. Aber das ist ja auch nicht schwer.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Bei den Indonesiern finde ich die dunkelblaue Schrift auf rotem Untergrund schlimm. Da muss ich schon manuell meine Monitoreinstellungen ändern um Städtenamen erkennen zu können, und selbst mit erhöhtem Kontrast finde ich es noch schwierig. Oder bin ich da alleine und es liegt nur an meinen schlechter gewordenen Augen? (Ähnlich schwierig fand ich es zuvor auch schon bei den Skythen.)
das mit dem siedler, der immernoch irgendwo in der pampa (oder auch an einem guten platz) steht und NICHT siedelt, ist wirklich schwer enttäuschend und macht das spiel eigentlich im singleplayer unspielbar
Nein, die gab es schon immer.
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