Seite 1 von 10 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 150

Thema: Herbst-Update 2017

  1. #1
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
    Registriert seit
    04.02.11
    Beiträge
    9.650

    Herbst-Update 2017

    Es ist da.
    Patchnotes: Englisch
    Achtung Spoiler:

    [RELIGION UPDATE]

    Overhauled “Religion Lens”
    All religious units move on their own layer (similar to Trade Units and Spies)
    Switched to unique unit flag backing for religious units
    Display religion (if applicable) for a unit to be purchased with Faith
    Added the ‘Condemn Heretic’ unit action to allow military units to eliminate religious units in their tile, similar to pillaging a trade route
    Added Religion indicators to unit flags
    Religious units now exert Zone of Control and receive Flank and Support bonuses in religious combat
    Added two new Pantheons, two new Founder Beliefs, two new Follower Beliefs, two new Enhancer Beliefs, and two new Worship Beliefs (with new buildings)
    Follower Belief “Warrior Monks” unlocks the new Warrior Monk unit, a medieval land combat unit with its own promotion tree that is purchased with Faith
    Added the Guru religious support unit, which can heal nearby religious units
    Improved long-term usefulness of Missionaries by giving their spread religion ability 10% eviction of all other religions
    Gave nine existing leaders the LOW_RELIGIOUS_PREFERENCE trait so they are unlikely to push hard for a religion, making it easier for players to get one on high difficulties
    Added Unit Action tooltip to show you how many followers you’ll have in a city after you spread religion there
    Adding religious pressure to both ends of a trade route:
    Destination city gets 1 pressure per turn of the origin city's majority religion (if it has one). This is the same amount as if that city was close by.
    Origin city gets 0.5 pressure per turn of the destination city's majority religion (if it has one)
    Added 8 new Relics



    [UI ENHANCEMENTS]

    Updated Diplomacy screens to improve readability and usability
    Trade Overview: Available Routes tab will now show all possible routes between two cities regardless if the origin city has a trader located at it
    New medallion style art for Great People
    Capital icons now appear on city banners in espionage chooser menu
    Rest & Repair actions inform you if you can’t heal due to a missing Strategic Resource
    Changed sort order for gossip so most recent messages are shown first
    Ensure plot tooltips show up after mousing over 2D icons in same plot
    Trade route chooser now sorts routes when filtered by a yield
    Lots of changes to make assorted UI screens more moddable/extensible



    [AI TUNING]

    Improved AI’s naval gameplay, including protection and healing of naval units, building a proper navy, and assaulting coastal cities
    AI will attempt to re-convert its holy cities
    AI will no longer commit to battles they cannot win
    Improve AI city and district placement
    Improved AI’s valuation of great works
    Improved Scout’s drive to explore Tribal Villages
    Improved siege attacks
    Adjusted religious strategies, preventing large hordes of units going to the same, distant city
    New AI support for Religious Heal and Condemn Heretic actions
    Improve AI use of Inquisitors
    Money Grubber agenda is no longer as sensitive to fluctuations in income



    [MULTIPLAYER]

    Ongoing stability improvements



    [BALANCE CHANGES]

    Removed some of the least useful Gossip messages to improve signal to noise:
    Buildings constructed if from 2 eras earlier than the constructing player's current era
    Civic cultivated if from 1 era earlier than developing player's current era
    Influenced city-state if not tied or higher than all other players
    Land unit promoted if only to Level 2
    Naval unit promoted if only to Level 2
    Policy slotted if unlocked from a Civic that is 2 eras earlier than slotting player's current era
    Tech researched if from 1 era earlier than researching player's current era
    Move +1 embark speed from Cartography to Square Rigging
    Allow friendly or allied spies to escape just before a nuke is detonated on a city they are in. All other spies are still killed.
    Add Guilds as a prereq for Humanism so you have Theater Square before Museums
    Change the Civic prereqs between Industrial and Modern so Zoo is required before Stadiums
    Religious Idols Pantheon belief is now +2 Faith per mine instead of +1
    Persian Immortal unit now behaves primarily as a melee unit with a ranged attack ability



    [BUG FIXES]

    AI will now recruit Great People when they take control of a human's game in MP
    Fixed an issue where AI would trade invalid items
    Fixed issues where AI appears to refuse their own deal proposals
    Corrected an error that made the AI very unlikely to agree to alliances
    Added missing description text for Broadway (+20% Culture for the city)
    Fixed Colonial Taxes to be the listed 25% boost
    Fix player being able to make peace with city states while at war with the suzerain
    Pillaged districts no longer provide adjacency yields and they drop adjacent Appeal
    Fixed the Hanging Gardens not granting Appeal
    Archery tech boost earned by a Slinger on defense
    Unique districts don’t count twice for Mathematics tech boost
    Fix Housing from Monarchy to properly be +1 for each level of Wall
    Culture Bombs can no longer steal National Park tiles
    Conquering a city with a spaceport under sabotage no longer redirects that mission at yourself
    Captured spies are immediately returned when a player is defeated
    Gold costs of delegations is correct at all game speeds
    Properly compute foreign followers of a religion for beliefs that use this stat. Followers from cities that didn’t have this religion as a majority were not counted previously
    Embarked combat units can no longer capture enemy embarked civilians
    Additional bug fixes



    [MISC]

    Changed Jakarta City-State to Bandar Brunei
    Added Motion Blur to leaders


    Patch-Notes: Deutsch

    [RELIGIONS-UPDATE]
    • Überarbeitete Religionslinse
    • Alle religiösen Einheiten bewegen sich auf ihrer eigenen Ebene (ähnlich wie Handelseinheiten und Spione)
    • Hintergrund der Einheitenflaggen von religiösen Einheiten ist nun einzigartig
    • Religion wird angezeigt, wenn eine Einheit mit Glauben gekauft werden kann
    • Einheitenaktion "Ketzer verurteilen" hinzugefügt, durch die Militäreinheiten religiöse Einheiten auf demselben Geländefeld eliminieren können (ähnlich wie das Plündern einer Handelsroute)
    • Religionsanzeigen bei Einheitenflaggen hinzugefügt
    • Religiöse Einheiten üben jetzt Kontrollzone aus und erhalten im Religionskampf Flankierungs- und Unterstützungsbonus
    • Zwei neue Pantheons, zwei neue Gründer-Glaubenssätze, zwei neue Anhänger-Glaubenssätze, zwei neue Verbesserungs-Glaubenssätze und zwei neue Anbetungs-Glaubenssätze (mit neuen Gebäuden) hinzugefügt
    o Anhänger-Glaubenssatz "Kriegermönche" schaltet die neue Kriegermönch-Einheit frei, eine Landeinheit des Mittelalters mit einem einzigartigen Beförderungsbaum, die mit Glauben gekauft wird
    • Religiöse Unterstützungseinheit "Guru" hinzugefügt, die religiöse Einheiten in der Nähe heilen kann
    • Langfristige Nützlichkeit von Missionaren verbessert, indem ihre Fähigkeit "Religion verbreiten" jetzt 10 % aller anderen Religionen entfernt
    • Neun vorhandene Oberhäupter haben nun eine geringe religiöse Präferenz, was es unwahrscheinlich macht, dass diese Oberhäupter intensiv eine Religion anstreben, sodass es für die Spieler auch auf hohen Schwierigkeitsgraden leichter ist, eine eigene Religion zu gründen
    • Schnellinfo für Einheitenaktionen hinzugefügt, um anzuzeigen, wie viele Anhänger der Spieler in einer Stadt haben wird, nachdem seine Religion dort verbreitet wurde
    • Religiösen Druck für beide Seiten eines Handelswegs hinzugefügt:
    o Zielstadt erhält +1 religiösen Druck durch die Mehrheitsreligion der Ursprungsstadt pro Runde (wenn vorhanden). Das ist der gleiche Wert, der auch auf nahegelegene Städte wirken würde.
    o Ursprungsstadt erhält +0,5 religiösen Druck durch die Mehrheitsreligion der Zielstadt pro Runde (wenn vorhanden).
    • 8 neue Relikte hinzugefügt

    [INTERFACE-VERBESSERUNGEN]
    • Überarbeiteter Diplomatie-Bildschirm zur Verbesserung der Lesbarkeit und Nutzung
    • Handelsübersicht: Registerkarte "Verfügbare Wege" zeigt jetzt alle möglichen Wege zwischen zwei Städten, unabhängig davon, ob in der Ursprungsstadt ein Händler vorhanden ist
    • Neue Grafiken im Medaillon-Stil für Große Persönlichkeiten
    • Im Spionageauswahl-Menü zeigen die Stadtbanner jetzt Hauptstadtsymbole
    • "Ausruhen und reparieren"-Aktionen informieren jetzt darüber, wenn eine Heilung aufgrund einer fehlenden strategischen Ressource nicht möglich ist
    • Sortierreihenfolge für Gerüchte so geändert, dass die aktuellsten Nachrichten zuerst angezeigt werden
    • Geländefeld-Schnellinfos werden jetzt immer angezeigt, nachdem der Mauszeiger über 2D-Symbole auf demselben Geländefeld bewegt wurde
    • Die Handelsweg-Auswahl sortiert die Wege nun auch dann, wenn auf einen speziellen Ertrag gefiltert wurde
    • Diverse Änderungen, durch die diverse Anzeigen besser angepasst/erweitert werden können

    [KI-TUNING]
    • Verbesserte Marine-Spieltaktik der KI, um Marineeinheiten zu heilen und zu schützen, eine gute Marine aufzubauen und Küstenstädte anzugreifen
    • Die KI wird nun versuchen, ihre heiligen Städte wieder zurückzubekehren
    • Die KI lässt sich nicht mehr auf Kämpfe ein, die sie nicht gewinnen kann
    • Verbesserte Stadt- und Bezirks-Platzierung der KI
    • Verbesserte Wertschätzung der KI für Große Werke
    • Späher haben nun einen größeren Drang, Stammesdörfer zu erkunden
    • Verbesserte Belagerungsangriffe
    • Religiöse Strategien angepasst, damit nicht mehr große Horden von Einheiten zu einer einzelnen, weit entfernten Stadt ziehen
    • Neue KI-Unterstützung für die Aktionen "Religiöse Einheiten heilen" und "Ketzer verurteilen"
    • Verbesserte Verwendung von Inquisitoren durch die KI
    • Die Agenda "Geldgierig" reagiert weniger empfindlich auf Fluktuationen des Einkommens

    [MULTIPLAYER]
    • Fortlaufende Stabilitätsverbesserungen

    [BALANCE-ÄNDERUNGEN]
    • Einige der am wenigsten hilfreichen Gerüchte wurden entfernt, um den Informationsgehalt zu steigern, und zwar:
    o Fertigstellung von Gebäuden, die aus Zeitaltern stammen, die der errichtende Spieler seit 2 Zeitaltern hinter sich gelassen hat
    o Entwicklung von Ausrichtungen, die aus Zeitaltern stammen, die der entwickelnde Spieler seit 1 Zeitalter hinter sich gelassen hat
    o Einfluss auf einen Stadtstaat, falls nicht gleichwertig oder höher als alle anderen Spieler
    o Beförderung von Landeinheiten auf Stufe 2
    o Beförderung von Marineeinheiten auf Stufe 2
    o Auswahl von Politiken, die aus Zeitaltern stammen, die der auswählende Spieler seit 2 Zeitaltern hinter sich gelassen hat
    o Erforschung von Technologien, die aus Zeitaltern stammen, die der erforschende Spieler seit 1 Zeitalter hinter sich gelassen hat
    • +1 Fortbewegung für gewasserte Einheiten von der Technologie "Kartografie" zur Technologie "Rahsegel" verschoben
    • Freundlich gesinnte oder verbündete Spione können entkommen, bevor eine Atombombe in einer Stadt gezündet wird, in der sie sich befinden. Alle anderen Spione werden wie gehabt getötet.
    • "Gilden" als Voraussetzung für Humanismus hinzugefügt, sodass der Theaterplatz vor dem Museum kommt
    • Ausrichtungsvoraussetzung zwischen Industriezeitalter und Moderne geändert, sodass der Zoo vor dem Stadium erforderlich ist
    • Der Pantheon "Götzenbilder" liefert jetzt +2 Glauben pro Mine statt +1
    • Die persischen Krummsäbelkämpfer verhalten sich jetzt primär wie Nahkampfeinheiten mit einer Fernkampf-Fähigkeit

    [FEHLERBEHEBUNGEN]
    • Die KI rekrutiert jetzt Große Persönlichkeiten, wenn sie das Spiel eines menschlichen Spielers im Multiplayer-Modus übernimmt
    • Fehler behoben, durch den die KI mit ungültigen Gegenständen gehandelt hat
    • Fehler behoben, durch den die KI anscheinend ihre eigenen Verhandlungsangebote abgelehnt hat
    • Fehler korrigiert, durch den die KI zu selten Allianzvorschläge angenommen hat
    • Fehlenden Beschreibungstext beim Broadway hinzugefügt (+20 % Kultur in dieser Stadt)
    • Kolonialsteuern korrigiert, sodass sie nun den angegebenen Bonus von 25 % bieten
    • Fehler korrigiert, durch den Spieler mit Stadtstaaten Frieden schließen konnten, mit deren Suzerän sie im Krieg waren
    • Geplünderte Bezirke liefern keine Nachbarschaftsbonusse mehr auf Erträge und senken die Anziehungskraft angrenzender Geländefelder
    • Fehler behoben, durch den die Hängenden Gärten keine Anziehungskraft gewährt haben
    • Technik-Bonus für "Bogenschießen" kann durch einen verteidigenden Schleuderschützen verdient werden
    • Spezialbezirke zählen für den Technik-Bonus für "Mathematik" nicht mehr doppelt
    • Fehler bei Monarchie behoben, sodass jetzt korrekterweise +1 Wohnraum pro Mauer-Stufe gewährt wird
    • Kulturschocks können nun keine Nationalpark-Geländefelder mehr stehlen
    • Das Erobern einer Stadt mit einem sabotierten Raumhafen lenkt diese Mission nicht mehr fälschlicherweise auf den erobernden Spieler um
    • Gefangengenommene Spione werden sofort ausgeliefert, wenn ein Spieler besiegt ist
    • Die Goldkosten von Delegationen sind jetzt bei jedem Spieltempo korrekt
    • Anhänger einer Religion in fremden Städten werden nun für alle Glaubenssätze, die diesen Wert verwenden, korrekt berechnet. Anhänger aus Städten, die diese Religion nicht auch gleichzeitig als Mehrheitsreligion hatten, wurden zuvor nicht berücksichtigt.
    • Gewasserte Kampfeinheiten können nicht mehr feindliche gewasserte Zivilisten gefangen nehmen
    • Weitere Fehlerbehebungen

    [VERSCHIEDENES]
    • Stadtstaat Dschakarta zu Bandar Brunei geändert
    • Bewegungsunschärfe bei Oberhäuptern hinzugefügt
    Geändert von Junky (24. Oktober 2017 um 14:30 Uhr)
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  2. #2
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
    Registriert seit
    24.02.02
    Ort
    SG - Burg
    Beiträge
    32.373
    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Additional bug fixes
    Ich hoffe mal, das rote Ausrufezeichen gehört zu diesem Punkt.
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  3. #3
    Tiefling Avatar von Cirdan
    Registriert seit
    28.06.10
    Ort
    Zentralschweiz
    Beiträge
    2.498
    Fix player being able to make peace with city states while at war with the suzerain

    Geht doch!

  4. #4
    بطل الأمة العربية Avatar von SaiH
    Registriert seit
    05.08.06
    Beiträge
    480
    Additional bug fixes
    - Besetzte Städte/Friedensverhandlungen?
    - Jäger-, Düsenjägereinsatz/Flugzeugträger?
    « La guerre ! C’est une chose trop grave pour la confier à des militaires. »
    Georges Clemenceau, 1886

  5. #5

  6. #6
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
    Registriert seit
    13.10.09
    Ort
    Nämberch
    Beiträge
    4.435
    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Was soll das bedeuten?
    das hab ich mich auch gefragt
    Meine Stories findet ihr in diesem Thread!

    "For the night is dark and full of terrors!"
    - Melissandre of Asshai

  7. #7
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
    Registriert seit
    18.11.10
    Beiträge
    4.036
    Das gehört zu der Liste, welche unbedeutenden Gerüchte entfernt wurden. Muss man mit den Zeilen darüber zusammen lesen. Ist aber echt schlecht gegliedert.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von petervenkman
    Registriert seit
    11.01.14
    Beiträge
    261
    9 Euro für die beiden Civs und das Szenario.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
    Registriert seit
    13.11.05
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    5.190
    Zitat Zitat von Cirdan Beitrag anzeigen
    Fix player being able to make peace with city states while at war with the suzerain

    Geht doch!
    Das könnte in Always-War-Spielen allerdings zu einem ernsthaften Problem werden...

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Was soll das bedeuten?
    Das bezieht sich auf den Gossip, denke ich. Also Beförderungen bis Stufe 2 werden nicht mehr als Gossip angezeigt.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von daddy_felix Beitrag anzeigen
    Das könnte in Always-War-Spielen allerdings zu einem ernsthaften Problem werden...
    Vermutlich kann man nach 10 Runden wieder Frieden schließen. So war es mMn auch beim Release des Spiels.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Walther
    Registriert seit
    04.12.05
    Beiträge
    7.667
    Sieht so aus, aber es gab doch schon immer Quests die man nicht erfüllen kann. Also Krieg erklären und wieder Frieden schließen vor dem nächsten Sprung im Zeitalter.

    Sehr angenehm ist der neue Reli-Schirm. Umschalten auf Schwarz-Weiß und die Stadtreligionen durch Symbole anzeigen. Nicht mehr diese grelle Farbexplosion unter der man die Karte nicht mehr sah.

  13. #13
    Tiefling Avatar von Cirdan
    Registriert seit
    28.06.10
    Ort
    Zentralschweiz
    Beiträge
    2.498
    Weiss schon jemand was dieser Punkt bedeutet?

    Gave nine existing leaders the LOW_RELIGIOUS_PREFERENCE trait so they are unlikely to push hard for a religion, making it easier for players to get one on high difficulties

    Ich verstehe da, dass an neun bestehenden Leadern irgendwas gegeben wurde um einfacher an eine Religion zu kommen. Verstehe ich das richtig? Und wenn ja welche Leader sind das denn und welche Fähigkeit ist das?

  14. #14
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
    Registriert seit
    01.02.07
    Ort
    in Karenz ; CIV-DG: Polly Pockets ; CIV-DG2: Die Junta ; CIV-DG3: Unbeugsame ; CiV-DG: Schiri
    Beiträge
    9.350
    Ich verstehe das so, daß sie bei neun Staatsoberhäuptern den Drang, eine Religion zu gründen, gemindert haben. Dadurch ist im SP die Wahrscheinlichkeit höher, daß eine Religion für den menschlichen Spieler bleibt - sofern denn einer oder gar zwei dieser Häupter oder Häuptinnen im Spiel sind.
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
    - - -
    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

    - - -
    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  15. #15
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    22.08.14
    Beiträge
    590
    Ich würde lesen, sie haben 9 Anführern geringe Präferenz hinsichtlich der Reli gegeben, so dass der Spieler auf höheren Schwierigkeitsgraden eine größere Chance auf eine eine Religion hat.

    zu langsam

Seite 1 von 10 12345 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •