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Thema: Indonesien

  1. #1
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    Indonesien



    CA: Großer Nusantara - Küstengeländefelder liefern Nachbarschaftsboni für Heilige Stätte, Kampus, Industriegebiet und Thearterplatz, Unterhaltungskomplex gewährt eine zusätzliche Annehmlichkeit an einem Meeres-Küstenfeld.

    UU: Jong - Fregattenersatz; ist schneller und alle Einheiten in Formation mit der Einheit übernehmen deren Fortbewegungsgeschwindigkeit, in Formation erhält sie zudem zusätzliche Feuerkraft. (Heißt es eigentlich die, der oder das Jong?)

    UB: Kampung - errichtet auf Küste neben einer Seeressource bietet es Wohnraum, Produktion und Nahrung für jedes angrenzende Fischerboot und kann durch Forschung verbessert werden.

    Anführer Gitarja:
    LA: Erhabene Göttin der drei Welten - Marineeinheiten können zu günstigen Kosten mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten können bewegungskostenfrei wassern und anlanden und Küstenstädte erhalten Bonusglauben.

  2. #2
    Shell is my Love Avatar von tom.bombadil
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    Super jetzt ist Indonesien da. Freue mich schon bei Steam zu kaufen.
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  3. #3
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Die Giant Earth Map wird immer voller


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Brandschutzverordnung
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    Immer weniger leer, voll ist die nachwievor nur in Griechenland
    .

  5. #5
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Hellas!
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    Achtung Spoiler:
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  6. #6
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Kampung ist ja ziemlich spannend, wenn man es mit dem Pantheon Gott des Meeres kombiniert. Jede Meerressource +2 Und das Pantheon sollte ja fast gratis kommen, durch den angeblichen Bonusglauben durch Küstenstädte. (Anführer-Fähigkeit)

    Das Kaufen von Marineeinheiten find ich ja mal einen sehr nützlichen Einsatz von Glauben.

    Küstengeländefelder liefern Nachbarschaftsboni für Industriegebiet: Heisst das, dass ein Industriebezirk auf einem Landzipfel +5 Prod erhält, wenn sich 5 Meerfelder drumherum befinden? Gerade da die richtig guten Industriebezirk-Felder mit 4-6 Hügeln doch sehr schwer zu finden sind, find ich das nicht schlecht. Wertet auf jeden Fall die lasche Küste wenigstens für dieses Volk etwas auf.

    Insgesamt eine spannende, neue Zivilisation. Nicht nur für Inselkarten, aber natürlich ganz ohne Meer auch nicht zu gebrauchen.
    Geändert von Cirdan (19. Oktober 2017 um 17:25 Uhr)

  7. #7
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Zitat Zitat von Cirdan Beitrag anzeigen
    Küstengeländefelder liefern Nachbarschaftsboni für Industriegebiet: Heisst das, dass ein Industriebezirk auf einem Landzipfel +5 Prod erhält, wenn sich 5 Meerfelder drumherum befinden? Gerade da die richtig guten Industriebezirk-Felder mit 4-6 Hügeln doch sehr schwer zu finden sind, find ich das nicht schlecht. Wertet auf jeden Fall die lasche Küste wenigstens für dieses Volk etwas auf.
    Nein, es ist nur ein geringer Angrezungsbonus: +1 Ertrag pro 2 Felder. In deinem Beispiel also +2 . Halte ich persönlich für nicht allzu stark.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  8. #8
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Der Angrenzungsbonus durch Küstenfelder beträgt nur 0,5. In den meisten Fällen bekommt man also nur +1 von Bezirken an der Küste, eher selten mal +2.

    Edith: Maximo

  9. #9
    Shell is my Love Avatar von tom.bombadil
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    Man Indonesien wird richtig Stark sein, ich sehe jetzt schon kommen.
    Keine Stadt wird sicher sein vor den Schiffen.
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  10. #10
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Nein, es ist nur ein geringer Angrezungsbonus: +1 Ertrag pro 2 Felder. In deinem Beispiel also +2 . Halte ich persönlich für nicht allzu stark.
    Also nur 0.5 pro Feld, wie der Bonus durch andere Bezirke. Danke für die Richtigstellung. Ja, dann ist es echt nicht so stark, wie ich erst dachte.

    Somit ist das Maximum +3, wenn man z.B. eine Halbinsel mit 5 Meerfelder hat und auf dem Land noch ein Bezirk baut. Somit höchstens so gut wie durchschnittliche Bezirke im Inland. Eigentlich schade.

  11. #11
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von tom.bombadil Beitrag anzeigen
    Keine Stadt wird sicher sein vor den Schiffen.
    Das sehe ich besonders gar nicht gefährlich. Wer gründet schon an der Küste? Ich fluche ja schon, wenn ich ein Feld vom Wasser weg grünen muss. Wasserkarten mit kleinen Inseln ist natürlich eine Ausnahme...


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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Brandschutzverordnung
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    Zitat Zitat von Cirdan Beitrag anzeigen
    Also nur 0.5 pro Feld, wie der Bonus durch andere Bezirke. Danke für die Richtigstellung. Ja, dann ist es echt nicht so stark, wie ich erst dachte.

    Somit ist das Maximum +3, wenn man z.B. eine Halbinsel mit 5 Meerfelder hat und auf dem Land noch ein Bezirk baut. Somit höchstens so gut wie durchschnittliche Bezirke im Inland. Eigentlich schade.
    Nein, +3 gäbe es nur auf einer 1-Feld-Insel, weil es den Bonus für 2 Wasserfelder oder 2 Bezirke gibt, nicht für 2 Wasserfelder oder Bezirke.
    .

  13. #13
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Zitat Zitat von Brandschutzverordnung Beitrag anzeigen
    Nein, +3 gäbe es nur auf einer 1-Feld-Insel, weil es den Bonus für 2 Wasserfelder oder 2 Bezirke gibt, nicht für 2 Wasserfelder oder Bezirke.
    Aha, dann ginge aber 4 Wasserfelder und 2 Bezirke wieder für +3? Hab ich wieder was gelernt. Danke.

  14. #14
    Shell is my Love Avatar von tom.bombadil
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Erstes Spiel mit Indonesien.
    Ihr Startbias ist absolut hervorragend.

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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
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    Zitat Zitat von AdmiralDan Beitrag anzeigen
    Erstes Spiel mit Indonesien.
    Ihr Startbias ist absolut hervorragend.
    Bei der Farbe sind Verwechslungen mit Barbaren vorprogrammiert

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