Richtig, Persien ist ja Jagdstarter!
Na, wie dem auch sei, die Mitspieler kennenlernen ist ja immer gut und wichtig. Bei nur sechs davon bringt jeder einzelne Kontakt schon brauchbar Schattenforschungsbonus! Müssten so 4,3 % sein, wenn TR ne Tech schon kennt... z.B. die Jagd, die ich gerade angehe. Das ist immerhin ein voller Kolben pro Runde!
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PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
kleine goldene Männlein
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Ich würde eh lieber auf Cu-8 gründen. Vor allem wegen der Krabben. Ich finde es riskant, die von einer Insel (?) erschließen zu müssen.
Aber die Insel ist mehr oder weniger fest eingeplant. Wenn die dann keine andere Nahrung hat, wäre eine Festlandgründung zur Erschließung der Krabben in Schwierigkeiten, weil die auch keine andere Nahrung mehr hätte. Ich hatte da schonmal drüber nachgedacht. Siedlungsplan da oben wäre dann: Cu-8, Marmor-6 (erschließt u.a. die Krabben), Kühe-9 (der Spot hat nochmal Seefutter im 2. Ring).
Ich hatte ursprünglich ja vor, die 4. und 5. Stadt auf die Inseln zu setzen und dann erstmal nicht mehr zu siedeln, sondern erst Richtung Währung zu sprinten; auch ohne AHW hätte ich dann genug Wirtschaftspower, um jede weitere Expansion zu finanzieren, selbst mit Gottheitsunterhalt. Plan "Isolationismus" sozusagen.
Nun, da ich einen Landscout der Perser getroffen habe, muss ich vielleicht ein paar Blockstädte setzen... das könnte heißen: Die Inselstädte verzögern, mit KRE-Bibs Wissis einstellen und so zu Währung zu gelangen, Wirtschaft nach Powersiedeln über AHW sanieren. Plan "Rexxen".
Am gesündesten wäre sicherlich irgendwas dazwischen, und davon würde schon jetzt die Stadtplatzierung in gewissem Maße abhängen. Wozu würdet Ihr hier tendieren?
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Re: Bär:
...wenn sich die "Krieger" hinterm Berg verstecken...
Im SP geht es immer schief, wenn ich Inseln einplane, die Ressis erschließen sollen, die ich auch vom Festland aus bearbeiten kann. Entweder siedelt dort die KI, oder ich muss mich dann zwischen Krabbe und Fischen entscheiden.
Ich würde auf dem Marmor und Cu-8 gründen.
Wenn sich die Marmor stadt die Krabben dann teilen muss, ist das besser, als sie nicht zu haben.
Hey, so ein Krieger kostet immerhin 15 ! Das holt die Stadt in einer Runde nicht rein. Ich hatte überlegt, den Krieger vor dem Bären zu parken, um das Vieh auch im schlimmsten Fall zumindest wegzulocken. Aber bei 50-50 Kampfchancen...
Auf dem Marmor? Die schöne Flusslage und die vielen Inlandfelder aufgeben, für den leichten Kickstart? Ich weiß nicht... gefällt mir nicht. Marmor-6 kann sich immerhin andere Nahrung leihen, wenn die Krabbe später einer Inselstadt zufällt, hat Flusslage und auch in den Jahrtausenden vor WSWen durch die zwei EH plus Marmorbruch ordentliche Prod.
Aber das wäre später. Erstmal käme ja die Kupferstadt, und ich glaube, Du hast mich überzeugt, dass Cu-8 mehr Möglichkeiten offen lässt.
Was ist mit dem generellen Plan? Blocken nach Osten, oder lieber langsamer Siedeln und die Wirtschaft maximal stärken?
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Die Gründung wird also verzögert… Da bietet sich als Stadtname Bärlin an
wenn's dann noch länger dauert: BER
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
BER ist genial, wenn ich noch länger warten muss, dann heißt das Kaff so!
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Die Fertigstellung des Flughafens BÄR steht unmittelbar bevor, unsere Brandschutzexperten müssen nur noch die finale Abnahme...
...ähm ...nee, nicht wirklich jetzt, oder?
Die blöde Stadt brauche ich jetzt aber allmählich mal online, das ist ja supernervig so! Zur Not wird halt erst am Marmor gegründet, dann kann ich zumindest schonmal die Edelsteine belegen und noch ein paar Krieger rauspressen oder schonmal ne KK hochziehen oder so. Der Bär zerschellt aber hoffentlich am Krieger, der hinter dem Fluss im Wald steht. Und wenn nicht, kann er mich auch mal. Bei aller Liebe...
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