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Thema: Richtiger Einsatz von Priestern und Religion im Allgemeinen

  1. #1
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    Richtiger Einsatz von Priestern und Religion im Allgemeinen

    In diesem Thread möchte ich Fakten und Strategien zum Einsatz von Priestern sammeln.

    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Cayenne Beitrag anzeigen
    Auch im Bild zu sehen ist ein Ketzer, der dort diese Runde auftauchte. Sehr ärgerlich, die können extreme Probleme verursachen.
    Das stimmt zwar prinzipiell, aber ich frage mich, welche Strategie diesbezüglich wirklich klug ist. Wenn die Ketzer lange genug ungestört bleiben tauchen Inquisitoren auf. Die sind gefährlich, aber sie helfen gegen Ketzeragenten und sie reduzieren auch den Anteil der Ketzer an der Bevölkerung. Neben der geringen Kontrolle über Inquisitoren hat ihr Erscheinen noch den Nachteil die Beziehungen zum Papst zu trüben. Das ist aber nichts, was eine Spende von 1000 Gulden nicht ausgleicht. Das ist billiger als 100 Gulden je Runde für einen Priester.

    Zitat Zitat von Cayenne Beitrag anzeigen
    Um dem Ketzer in Florenz zu begegnen, bilde ich dort für 200 Gulden einen Priester aus. Ich hoffe nur, der taugt was. Meine Priester mit 1 Frömmigkeit haben lediglich eine Chance von 22%, ihn zu verbrennen, meine Priester mit 2 Frömmigkeit immerhin 33%. Aber die sind allesamt weit weg. Und dabei besteht dann ja immer auch noch die Gefahr, daß sie beim Scheitern selbst zu Ketzern werden. Das kann dann richtig böse werden... Ich brauche dringend wieder einen Kardinal! Aber meine Priester bekommen einfach nicht mehr Frömmigkeit zusammen, zumindest bisher nicht. Nun ja, sie sind ja auch alle noch recht frisch. Ich muß zusehen, daß ich irgendwo eine Theologengilde bekomme. Magdeburg wäre ein guter Standort, das hat nur wenig Handel, so daß sich eine Kaufmannsgilde dort weniger lohnt als anderswo.
    Meine bisherige Erfahrung war, dass Priester relativ schnell an Frömmigkeit gewinnen können.

    Eine Strategie, die ich bisher noch nicht getestet habe ist die von "papal death squats". Also Teams von 4 bis 5 Priestern, die gebündelt eingesetzt werden in Provinzen mit sehr niedrigem Katholikenanteil. Diese lässt man 5+ Runden in einer Provinz und zusammen bewirken sie eine nennenswerte Konvertierung. Das sorgt auf individuelle Ebene dann wiederum für einen Anstieg der Frömmigkeit. Hohe Frömmigkeit führt bei freien Plätzen zur Kardinalswürde und Kardinäle kann man risikolos gegen Ketzteragenten einsetzen.
    Zitat Zitat von McCauchy Beitrag anzeigen
    Also Inquisitoren würde ich nur ungern freiwillig auf mein Gebiet lassen. Die können von Haus aus schon 6 Talent haben und dann gehen sie trotz guter Beziehungen zum Papst doch mal auf deinen General...nicht schön.
    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Sie auf eigenem Gebiet haben ist nicht schlimm, wenn die eigenen Generäle einen ausreichen Sicherheitsabstand einhalten. Schlimm wird es erst die eigenen Generäle in deren Reichweite zu haben, das gilt aber unabhängig davon, wer die jeweilige Provinzhauptstadt kontrolliert.
    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Cayenne Beitrag anzeigen
    Aus einem Testspiel, in dem ich mal für mehrere Runden einen Ketzer in Magdeburg nicht gesehen hatte, hatte das extreme Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung. Negative Auswirkungen. Die religiöse Unruhe ist in den Himmel geschossen. Ähnliches glaube ich auch hier wieder zu beobachten. Florenz letzte Runde religiöse Unruhe 20%, Florenz diese Runde religiöse Unruhe 30%. Nein, ich möchte ganz sicher nicht auf päpstliche Inquisitoren warten. Ketzer haue ich weg, sobald sie gesichtet werden.
    Interessant. In Städten ohne Statthalter passt die religiöse Unruhe abgesehen von Rundungen zur Formel 2xKetzer + Sonstige Fremdreligion/2. Für Burgen gilt der halbe Wert. Schlechte Statthalter können religiöse Unruhen verstärken.
    Neue Priester starten mit einem Grundskill von 1 bis 3 Frömmigkeit:

    Code:
    Trait NaturalPriestSkill
        Characters priest
    
        Level Blessed
            Description Blessed_desc
            EffectsDescription Blessed_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Piety  1 
    
        Level Divine_Connection
            Description Divine_Connection_desc
            EffectsDescription Divine_Connection_effects_desc
            Threshold  2 
    
            Effect Piety  2 
    
        Level Chosen_One
            Description Chosen_One_desc
            EffectsDescription Chosen_One_effects_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Piety  3 
    [...]
    Trait SecretlyFemale
        Characters priest
    
        Level Secretly_Female
            Description Secretly_Female_desc
            EffectsDescription Secretly_Female_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Piety  1 
            Effect Eligibility -1 
            Effect Purity  1 
            Effect Violence -1 
    [...]
    Trigger priestinit1
        WhenToTest AgentCreated
    
        Condition AgentType = priest
    
        Affects NaturalPriestSkill  1  Chance  100 
    [...]
    Trigger priestinit2
        WhenToTest AgentCreated
    
        Condition AgentType = priest
              and Trait NaturalPriestSkill = 1
    
        Affects NaturalPriestSkill  1  Chance  50 
    [...]
    Trigger priestinit3
        WhenToTest AgentCreated
    
        Condition AgentType = priest
              and Trait NaturalPriestSkill >= 2
    
        Affects NaturalPriestSkill  1  Chance  20 
    [...]
    Trigger priestinit5
        WhenToTest AgentCreated
    
        Condition AgentType = priest
              and not CultureType middle_eastern
    
        Affects SecretlyFemale  1  Chance  3
    Das gibt 50% für gesegnet, 40% für göttliche Verbindung und 10% für Auserwählt. Die Chance auf eine Priesterin liegt immerhin bei 3%.

    Priester gibt es in 3 Leveln bezüglich des Äußeren. Level 0 ist einfacher Priester. Wenn sie in einer Kathedrale rekrutiert werden sind sie Level 1, also Bischof. Beide Typen können zu Level 2 befördert werden, dem Kardinal.

    Code:
    Trait PriestLevel
        Characters priest
    
        Level Bishop
            Description Bishop_desc
            EffectsDescription Bishop_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Piety  1 
            Effect Level  1 
    
        Level Cardinal
            Description Cardinal_desc
            EffectsDescription Cardinal_effects_desc
            Threshold  2 
    
            Effect Piety  1 
            Effect Level  2 
            Effect HeresyImmunity  1 
    [...]
    Trigger priestinit4
        WhenToTest AgentCreated
    
        Condition AgentType = priest
              and SettlementBuildingExists >= cathedral
              and Trait PriestLevel = 0
    
        Affects PriestLevel  1  Chance  100 
    [...]
    Trigger cardinalinit1
        WhenToTest CardinalPromoted
    
        Condition Trait PriestLevel = 1
    
        Affects PriestLevel  1  Chance  100 
    [...]
    Trigger cardinalinit2
        WhenToTest CardinalPromoted
    
        Condition Trait PriestLevel = 0
    
        Affects PriestLevel  2  Chance  100
    Kardinäle sind immun gegen Ketzerei und bieten sich daher für den Einsatz gegen Ketzeragenten an.

    Der erfolgreiche Kampf gegen Ketzer erhöht die Frömmigkeit, der erfolglose Kampf vermindert sie:

    Code:
    Trait GoodDenouncer
        Characters inquisitor, priest, heretic
        AntiTraits BadDenouncer
    
        Level Servant_of_God
            Description Servant_of_God_desc
            EffectsDescription Servant_of_God_effects_desc
            GainMessage Servant_of_God_gain_desc
            LoseMessage Servant_of_God_lose_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Piety  1 
    
        Level Enemy_of_Heretics
            Description Enemy_of_Heretics_desc
            EffectsDescription Enemy_of_Heretics_effects_desc
            GainMessage Enemy_of_Heretics_gain_desc
            LoseMessage Enemy_of_Heretics_lose_desc
            Threshold  2 
    
            Effect Piety  2 
    
        Level Purger_of_Heretics
            Description Purger_of_Heretics_desc
            EffectsDescription Purger_of_Heretics_effects_desc
            GainMessage Purger_of_Heretics_gain_desc
            LoseMessage Purger_of_Heretics_lose_desc
            Threshold  4 
    
            Effect Piety  3 
    
        Level Conqueror_of_Heretics
            Description Conqueror_of_Heretics_desc
            EffectsDescription Conqueror_of_Heretics_effects_desc
            GainMessage Conqueror_of_Heretics_gain_desc
            LoseMessage Conqueror_of_Heretics_lose_desc
            Threshold  8 
    
            Effect Piety  4 
    
        Level Grand_Inquisitor
            Description Grand_Inquisitor_desc
            EffectsDescription Grand_Inquisitor_effects_desc
            GainMessage Grand_Inquisitor_gain_desc
            LoseMessage Grand_Inquisitor_lose_desc
            Epithet Grand_Inquisitor_epithet_desc
            Threshold  16 
    
            Effect Piety  5 
    
    Trait BadDenouncer
        Characters inquisitor, priest, heretic
        AntiTraits GoodDenouncer
    
        Level Poor_Prosecutor
            Description Poor_Prosecutor_desc
            EffectsDescription Poor_Prosecutor_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Piety -1 
    
        Level Dubious_Denouncer
            Description Dubious_Denouncer_desc
            EffectsDescription Dubious_Denouncer_effects_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Piety -2 
    
        Level Pathetic_Prosecutor
            Description Pathetic_Prosecutor_desc
            EffectsDescription Pathetic_Prosecutor_effects_desc
            Threshold  6 
    
            Effect Piety -3 
    [...]
    Trigger agents42_normal_denouncement
        WhenToTest DenouncementMission
    
        Condition MissionSucceeded
              and not Trait BadDenouncer > 0
    
        Affects GoodDenouncer  1  Chance  100 
    [...]
    Trigger agents42_normal_denouncement_failure
        WhenToTest DenouncementMission
    
        Condition not MissionSucceeded
              and not Trait GoodDenouncer > 0
    
        Affects BadDenouncer  1  Chance  33
    Im Extremfall kann ein Priester selbst zum Ketzer werden.

    Die Beförderung zum Kardinal bringt eine Reihe vom Attributen mit sich:

    Code:
    Trait Warmonger
        Characters priest
        AntiTraits Peaceful
    
        Level Aggressive
            Description Aggressive_desc
            EffectsDescription Aggressive_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Violence  1 
    
        Level Warlike
            Description Warlike_desc
            EffectsDescription Warlike_effects_desc
            Threshold  2 
    
            Effect Violence  2 
    
        Level Violent
            Description Violent_desc
            EffectsDescription Violent_effects_desc
            Epithet Violent_epithet_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Violence  3 
    [...]
    Trait Peaceful
        Characters priest
        AntiTraits Warmonger
    
        Level Placid
            Description Placid_desc
            EffectsDescription Placid_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Violence -1 
    
        Level Peaceful
            Description Peaceful_desc
            EffectsDescription Peaceful_effects_desc
            Threshold  2 
    
            Effect Violence -2 
    
        Level Abhors_Violence
            Description Abhors_Violence_desc
            EffectsDescription Abhors_Violence_effects_desc
            Epithet Abhors_Violence_epithet_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Violence -3 
    [...]
    Trait Corrupted
        Characters priest
        AntiTraits Righteous
    
        Level Questionable
            Description Questionable_desc
            EffectsDescription Questionable_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Purity -1 
    
        Level Very_Questionable
            Description Very_Questionable_desc
            EffectsDescription Very_Questionable_effects_desc
            Threshold  2 
    
            Effect Purity -2 
    
        Level Utterly_Corrupt
            Description Utterly_Corrupt_desc
            EffectsDescription Utterly_Corrupt_effects_desc
            Epithet Utterly_Corrupt_epithet_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Purity -3 
    [...]
    Trait Righteous
        Characters priest
        AntiTraits Corrupt
    
        Level Upstanding
            Description Upstanding_desc
            EffectsDescription Upstanding_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Purity  1 
    
        Level Righteous
            Description Righteous_desc
            EffectsDescription Righteous_effects_desc
            Threshold  2 
    
            Effect Purity  2 
    
        Level Immaculately_Pure
            Description Immaculately_Pure_desc
            EffectsDescription Immaculately_Pure_effects_desc
            Epithet Immaculately_Pure_epithet_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Purity  3 
    [...]
    Trigger cardinalinit3
        WhenToTest CardinalPromoted
    
        Affects Warmonger  1  Chance  50 
        Affects Peaceful  1  Chance  50 
        Affects Corrupted  1  Chance  50 
        Affects Righteous  1  Chance  50 
    [...]
    Trigger cardinalinit4
        WhenToTest CardinalPromoted
    
        Condition Trait Warmonger >= 1
    
        Affects Warmonger  1  Chance  50 
    [...]
    Trigger cardinalinit5
        WhenToTest CardinalPromoted
    
        Condition Trait Warmonger >= 2
    
        Affects Warmonger  1  Chance  50 
    [...]
    Trigger cardinalinit6
        WhenToTest CardinalPromoted
    
        Condition Trait Peaceful >= 1
    
        Affects Peaceful  1  Chance  50 
    [...]
    Trigger cardinalinit7
        WhenToTest CardinalPromoted
    
        Condition Trait Peaceful >= 2
    
        Affects Peaceful  1  Chance  50 
    [...]
    Trigger cardinalinit8
        WhenToTest CardinalPromoted
    
        Condition Trait Corrupted >= 1
    
        Affects Corrupted  1  Chance  50 
    [...]
    Trigger cardinalinit9
        WhenToTest CardinalPromoted
    
        Condition Trait Corrupted >= 2
    
        Affects Corrupted  1  Chance  50 
    [...]
    Trigger cardinalinit10
        WhenToTest CardinalPromoted
    
        Condition Trait Righteous >= 1
    
        Affects Righteous  1  Chance  50 
    [...]
    Trigger cardinalinit11
        WhenToTest CardinalPromoted
    
        Condition Trait Righteous >= 2
    
        Affects Righteous  1  Chance  50
    Erfolgreiche Konvertierung verbessert die Frömmigkeit, Fehlschläge vermindern sie.

    Code:
    Trait StrongFaith
        Characters priest, heretic
        AntiTraits WaveringFaith
    
        Level Growing_Faith
            Description Growing_Faith_desc
            EffectsDescription Growing_Faith_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Piety  1 
    
        Level Strong_Faith
            Description Strong_Faith_desc
            EffectsDescription Strong_Faith_effects_desc
            Threshold  4 
    
            Effect Piety  2 
    
        Level Shining_Faith
            Description Shining_Faith_desc
            EffectsDescription Shining_Faith_effects_desc
            Threshold  8 
    
            Effect Piety  3 
    
        Level Unquestionable_Faith
            Description Unquestionable_Faith_desc
            EffectsDescription Unquestionable_Faith_effects_desc
            Threshold  12 
    
            Effect Piety  4 
    [...]
    Trait WaveringFaith
        Characters priest
        AntiTraits StrongFaith
    
        Level Waning_Faith
            Description Waning_Faith_desc
            EffectsDescription Waning_Faith_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Piety -1 
    
        Level Wavering_Faith
            Description Wavering_Faith_desc
            EffectsDescription Wavering_Faith_effects_desc
            Threshold  2 
    
            Effect Piety -2 
    
        Level Damaged_Faith
            Description Damaged_Faith_desc
            EffectsDescription Damaged_Faith_effects_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Piety -3 
    
        Level Lost_Faith
            Description Lost_Faith_desc
            EffectsDescription Lost_Faith_effects_desc
            Threshold  4 
    
            Effect Piety -4 
    [...]
    Trigger agents36
        WhenToTest CharacterTurnEnd
    
        Condition not AtSea
              and AgentType = priest
              and PopulationOwnReligion < 60
              and PopulationHeretic >= 20
              and ReligionShift <= 8
              and TimeInRegion > 5
    
        Affects WaveringFaith  1  Chance  20 
    [...]
    Trigger agents37_conversion1
        WhenToTest CharacterTurnEnd
    
        Condition not AtSea
              and AgentType = priest
              and ReligionShift >= 8
              and TimeInRegion < 3
              and Trait StrongFaith < 1
    
        Affects StrongFaith  1  Chance  100 
    [...]
    Trigger agents37_conversion2
        WhenToTest CharacterTurnEnd
    
        Condition not AtSea
              and AgentType = priest
              and ReligionShift >= 10
              and TimeInRegion < 5
              and Trait StrongFaith = 1
    
        Affects StrongFaith  1  Chance  50 
    [...]
    Trigger agents37_conversion3
        WhenToTest CharacterTurnEnd
    
        Condition not AtSea
              and AgentType = priest
              and ReligionShift >= 10
              and TimeInRegion < 5
              and Trait StrongFaith = 2
    
        Affects StrongFaith  1  Chance  50
    Demzufolge sollte man Priester zu papal death squats gruppieren, die in Regionen mit geringem Katholikenanteil große Änderungen des Anteils der Katholiken bewirken können.

    Code:
    Trait Dogmatic
        Characters priest
        AntiTraits OpenMinded
    
        Level Orthodox_
            Description Orthodox__desc
            EffectsDescription Orthodox__effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Unorthodoxy -1 
    
        Level Dogmatic
            Description Dogmatic_desc
            EffectsDescription Dogmatic_effects_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Unorthodoxy -2 
    
        Level Utterly_Dogmatic
            Description Utterly_Dogmatic_desc
            EffectsDescription Utterly_Dogmatic_effects_desc
            Threshold  6 
    
            Effect Unorthodoxy -3 
    [...]
    Trait OpenMinded
        Characters priest
        AntiTraits Dogmatic
    
        Level Odd_Habits
            Description Odd_Habits_desc
            EffectsDescription Odd_Habits_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Unorthodoxy  1 
    
        Level Open-Minded
            Description Open-Minded_desc
            EffectsDescription Open-Minded_effects_desc
            Threshold  2 
    
            Effect Unorthodoxy  2 
    
        Level Quite_Unorthodox
            Description Quite_Unorthodox_desc
            EffectsDescription Quite_Unorthodox_effects_desc
            Epithet Quite_Unorthodox_epithet_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Unorthodoxy  3 
    [...]
    Trigger agents38
        WhenToTest CharacterTurnEnd
    
        Condition not AtSea
              and AgentType = priest
              and PopulationOwnReligion <= 40
              and TimeInRegion > 2
    
        Affects OpenMinded  1  Chance  20 
    [...]
    Trigger agents39
        WhenToTest CharacterNearHeretic
    
        Condition AgentType = priest
    
        Affects OpenMinded  1  Chance  33 
    [...]
    Trigger agents40
        WhenToTest CharacterTurnEnd
    
        Condition not AtSea
              and AgentType = priest
              and ReligionShift < 10
              and PopulationOwnReligion > 85
              and TimeInRegion = 3
    
        Affects Dogmatic  1  Chance  50 
    [...]
    Trigger agents41
        WhenToTest CharacterTurnEnd
    
        Condition EndedInSettlement
              and AgentType = priest
              and SettlementBuildingExists >= cathedral
    
        Affects Dogmatic  1  Chance  20
    Die erfolgreiche Abwehr von Attentätern kann die Frömmigkeit erhöhen:

    Code:
    Trait DivineProtection
        Characters priest
        AntiTraits Doomsayer
    
        Level Blessedly_Lucky
            Description Blessedly_Lucky_desc
            EffectsDescription Blessedly_Lucky_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Violence  1 
    
        Level Divine_Protection
            Description Divine_Protection_desc
            EffectsDescription Divine_Protection_effects_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Piety  1 
            Effect Violence  1 
    
        Level The_Chosen_One
            Description The_Chosen_One_desc
            EffectsDescription The_Chosen_One_effects_desc
            Epithet The_Chosen_One_epithet_desc
            Threshold  6 
    
            Effect Piety  2 
            Effect Violence  2 
    [...]
    Trait Doomsayer
        Characters priest
        AntiTraits DivineProtection
    
        Level Morbid
            Description Morbid_desc
            EffectsDescription Morbid_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Unorthodoxy  1 
            Effect Violence -1 
    
        Level Forsaken
            Description Forsaken_desc
            EffectsDescription Forsaken_effects_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Unorthodoxy  1 
            Effect Violence -1 
    
        Level Doomsayer
            Description Doomsayer_desc
            EffectsDescription Doomsayer_effects_desc
            Epithet Doomsayer_epithet_desc
            Threshold  6 
    
            Effect Unorthodoxy  2 
            Effect Violence -2 
    [...]
    Trigger agents41a
        WhenToTest SufferAssassinationAttempt
    
        Condition AgentType = priest
    
        Affects Doomsayer  1  Chance  100 
    [...]
    Trigger agents41b
        WhenToTest ExecutesAnAssassinOnAMission
    
        Condition AgentType = priest
    
        Affects DivineProtection  1  Chance  100
    Zuletzt ist es noch möglich in Regionen mit 95+% Katholiken Frömmigkeit zu farmen:

    Code:
    Trait Purifier
        Characters priest, heretic
    
        Level Battler_of_Heresy
            Description Battler_of_Heresy_desc
            EffectsDescription Battler_of_Heresy_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Piety  1 
            Effect Eligibility  1 
            Effect Purity  1 
            Effect Violence  1 
    
        Level Enemy_of_Heresy
            Description Enemy_of_Heresy_desc
            EffectsDescription Enemy_of_Heresy_effects_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Piety  2 
            Effect Eligibility  1 
            Effect Purity  2 
            Effect Violence  2 
    
        Level Purger_of_Heresy
            Description Purger_of_Heresy_desc
            EffectsDescription Purger_of_Heresy_effects_desc
            Threshold  6 
    
            Effect Piety  3 
            Effect Eligibility  2 
            Effect Purity  3 
            Effect Violence  2 
    [...]
    Trait Missionary
        Characters priest
    
        Level Missionary
            Description Missionary_desc
            EffectsDescription Missionary_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Piety  1 
            Effect Eligibility  1 
            Effect Purity  1 
            Effect Violence -1 
    
        Level Spreader_of_Faith
            Description Spreader_of_Faith_desc
            EffectsDescription Spreader_of_Faith_effects_desc
            Threshold  3 
    
            Effect Piety  2 
            Effect Eligibility  1 
            Effect Purity  2 
            Effect Violence -2 
    
        Level Beacon_of_Faith
            Description Beacon_of_Faith_desc
            EffectsDescription Beacon_of_Faith_effects_desc
            Epithet Beacon_of_Faith_epithet_desc
            Threshold  6 
    
            Effect Piety  3 
            Effect Eligibility  2 
            Effect Purity  3 
            Effect Violence -2 
    [...]
    Trigger agents43a
        WhenToTest CharacterTurnEnd
    
        Condition not AtSea
              and AgentType = priest
              and TimeInRegion > 4
              and TimeSinceHeresy < 5 >= 10
              and PopulationHeretic < 5
              and ReligionShift > 10
    
        Affects Purifier  1  Chance  100 
    [...]
    Trigger agents43b
        WhenToTest CharacterTurnEnd
    
        Condition not AtSea
              and AgentType = priest
              and TimeInRegion > 4
              and TimeSinceReligion > 95 >= 10
              and PopulationOwnReligion > 95
              and ReligionShift > 10
    
        Affects Missionary  1  Chance  100
    Unklar bleibt, was genau Religionshift in dem Zusammenhang bedeutet. Gemeint ist vermutlich, dass sie sich die eigene Religion seit Betreten der Provinz um mindestens 10 Prozentpunkte verbessert hat.

    Dies zu Ende gedacht bedeutet, dass man eine Region mit weniger als 50% Katholiken sucht, eine Gruppe von 4+ Priester in die Provinz bewegt, und sie dort für fast 30 Runden lässt. +4 Frömmigkeit durch Unquestionable_Faith, +3 Frömmigkeit durch Purger_of_Heresy und +3 Frömmigkeit durch Beacon_of_Faith gäben genug Frömmigkeit zum Sprengen der Skala.

    Der Effekt der Theologengilde ist verglichen damit gering:

    Code:
    Trait TheologiansGuildMember
        Characters priest
    
        Level Theologians'_Guild_Apprentice
            Description Theologians'_Guild_Apprentice_desc
            EffectsDescription Theologians'_Guild_Apprentice_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Piety  1 
    
        Level Theologians'_Guild_Journeyman
            Description Theologians'_Guild_Journeyman_desc
            EffectsDescription Theologians'_Guild_Journeyman_effects_desc
            Threshold  2 
    
            Effect Piety  2 
    [...]
    Trait TheologiansGuildTrained
        Characters priest
    
        Level Orthodox_Instruction
            Description Orthodox_Instruction_desc
            EffectsDescription Orthodox_Instruction_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Piety  1 
    [...]
    Trigger priestinit10
        WhenToTest AgentCreated
    
        Condition AgentType = priest
              and SettlementBuildingExists >= theologians_guild
    
        Affects TheologiansGuildTrained  1  Chance  100 
    [...]
    Trigger priestinit11
        WhenToTest AgentCreated
    
        Condition AgentType = priest
              and FactionBuildingExists >= m_theologians_guild
    
        Affects TheologiansGuildMember  1  Chance  100 
    [...]
    Trigger priestinit12
        WhenToTest AgentCreated
    
        Condition AgentType = priest
              and FactionBuildingExists = gm_theologians_guild
    
        Affects TheologiansGuildMember  1  Chance  100
    Die Meistergilde gibt neuen Priestern 1 Frömmigkeit unabhängig vom Rekrutierungsort, die Kommandantur sogar 2. Eine Theologiengilde welcher Ausbaustufe auch immer gibt +1 Frömmigkeit vor Ort. Die Gilde verdient etwas Aufmerksamkeit:

    Code:
    Guild theologians_guild
        building guild_theologians_guild
        levels  100 250 500
    [...]
    Trigger 0001_Guild_Upgraded
        WhenToTest GuildUpgraded
    
        Guild this s  20 
        Guild this o  10 
    [...]
    Trigger 0002_Guild_Destroyed
        WhenToTest GuildDestroyed
    
        Guild this s -100 
        Guild this o -20 
    [...]
    Trigger 0003_Settlement_Upgraded
        WhenToTest SettlementUpgraded
    
        Guild all s  10 
    [...]
    Trigger 0004_Normalise
        WhenToTest SettlementTurnStart
    
        Condition I_TurnNumber > 25
    
        Guild all s -1 
    [...]
    Trigger 0055_Recruit_Priest
        WhenToTest AgentCreated
    
        Condition TrainedAgentType = priest
    
        Guild theologians_guild s  10 
    [...]
    Trigger 0056_Build_Small_Church
        WhenToTest BuildingCompleted
    
        Condition SettlementBuildingFinished = small_church
    
        Guild theologians_guild s  10 
    [...]
    Trigger 0057_Build_Church
        WhenToTest BuildingCompleted
    
        Condition SettlementBuildingFinished = church
    
        Guild theologians_guild s  15 
    [...]
    Trigger 0058_Build_Abbey
        WhenToTest BuildingCompleted
    
        Condition SettlementBuildingFinished = abbey
    
        Guild theologians_guild s  20 
        Guild theologians_guild o  1 
    [...]
    Trigger 0059_Build_Cathedral
        WhenToTest BuildingCompleted
    
        Condition SettlementBuildingFinished = cathedral
    
        Guild theologians_guild s  25 
        Guild theologians_guild o  2 
    [...]
    Trigger 0060_Build_Huge_Cathedral
        WhenToTest BuildingCompleted
    
        Condition SettlementBuildingFinished = huge_cathedral
    
        Guild theologians_guild s  30 
        Guild theologians_guild o  5 
    [...]
    Trigger 0071_Faction_Pope_Elected
        WhenToTest PopeElected
    
        Guild theologians_guild a  30 
    [...]
    Trigger 0072_Governors_Religion
        WhenToTest SettlementTurnStart
    
        Condition GovernorAttribute Piety > 5
    
        Guild theologians_guild s  5 
    [...]
    Trigger 0073_Successful_Denouncement
        WhenToTest DenouncementMission
    
        Condition MissionSucceeded
    
        Guild theologians_guild a  10 
    [...]
    Trigger 0074_Cardinal_Promoted
        WhenToTest CardinalPromoted
    
        Guild theologians_guild a  10 
    [...]
    Trigger 0075_Priest_Becomes_Heretic
        WhenToTest PriestBecomesHeretic
    
        Guild theologians_guild a -5 
    [...]
    Trigger 0280_Mission_Success_Theologians_Min
        WhenToTest LeaderMissionSuccess
    
        Condition PaybackID guild_theologians_min
    
        Guild theologians_guild a  10 
    [...]
    Trigger 0281_Mission_Fail_Theologians_Min
        WhenToTest LeaderMissionFailed
    
        Condition PaybackID guild_theologians_min
    
        Guild theologians_guild a -10
    Die letzen beiden Einträge beziehen sich auf einen Auftrag durch die Theologengilde. Eine Kommandantur der Theologengilde zu haben ist nützlich. Zum Rekrutieren von Priestern vor Ort kann es auch nützlich sein in entfernten Provinzen zusätzlich einzelne Theologiengilden zu bauen, beispielsweise eine in der neuen Welt.

    Neben Attributen gibt es noch einige Anhänge für Priester:

    Code:
    Ancillary choir_boy
        Type Sex
        Transferable  0 
        Image religious_youngboy.tga
        ExcludedAncillaries royal_seminarian
        ExcludeCultures mesoamerican, middle_eastern
        Description choir_boy_desc
        EffectsDescription choir_boy_effects_desc
        Effect Piety  1 
        Effect Unorthodoxy  1 
        Effect Purity -1 
    [...]
    Trigger priestinit7
        WhenToTest AgentCreated
        Condition AgentType = priest
              and SettlementBuildingExists >= abbey
              and CharacterReligion catholic
    
        AcquireAncillary choir_boy chance  20 
    [...]
    Ancillary deacon
        Type Religion
        Transferable  0 
        Image religious_priest.tga
        ExcludeCultures middle_eastern
        Description deacon_desc
        EffectsDescription deacon_effects_desc
        Effect Piety  1 
    [...]
    Trigger deacon_vnv_trigger
        WhenToTest AgentCreated
        Condition AgentType = priest
              and CharacterReligion catholic
              and SettlementBuildingExists >= cathedral
    
        AcquireAncillary deacon chance  50 
    [...]
    Ancillary monk
        Type Religion
        Transferable  0 
        Image religious_monk.tga
        ExcludedAncillaries royal_seminarian, choir_boy
        ExcludeCultures mesoamerican
        Description monk_desc
        EffectsDescription monk_effects_desc
        Effect Piety  1 
        Effect Purity -1 
    [...]
    Trigger agents52
        WhenToTest CharacterTurnEnd
        Condition not AtSea
              and AgentType = priest
              and CharacterNumTurnsIdle >= 4
              and PopulationOwnReligion >= 80
              and ReligionShift <= 10
    
        AcquireAncillary monk chance  100 
    [...]
    Ancillary royal_seminarian
        Type Religion
        Transferable  0 
        Image religious_youngboy.tga
        ExcludedAncillaries monk, choir_boy
        ExcludeCultures mesoamerican
        Description royal_seminarian_desc
        EffectsDescription royal_seminarian_effects_desc
        Effect Piety  1 
        Effect Unorthodoxy  1 
    [...]
    Trigger priestinit8
        WhenToTest AgentCreated
        Condition AgentType = priest
              and SettlementBuildingExists >= mayors_palace
    
        AcquireAncillary royal_seminarian chance  20 
    [...]
    Trigger priestinit9
        WhenToTest AgentCreated
        Condition AgentType = priest
              and SettlementBuildingExists >= castle
    
        AcquireAncillary royal_seminarian chance  20 
    [...]
    Ancillary nun
        Type Religion
        Transferable  0 
        Image religious_nun.tga
        ExcludeCultures greek, mesoamerican, eastern_european, middle_eastern
        Description nun_desc
        EffectsDescription nun_effects_desc
        Effect Piety  1 
        Effect Violence -1 
    [...]
    Trigger nun_vnv_trigger
        WhenToTest AgentCreated
        Condition AgentType = priest
              and CharacterReligion catholic
              and SettlementBuildingExists >= abbey
    
        AcquireAncillary nun chance  75 
    [...]
    Ancillary witch_hunter
        Type Security
        Transferable  0 
        Image religious_inquisitor.tga
        ExcludeCultures mesoamerican, middle_eastern
        Description witch_hunter_desc
        EffectsDescription witch_hunter_effects_desc
        Effect Piety  1 
        Effect Unorthodoxy -1 
    [...]
    Trigger witch_hunter_vnv_trigger
        WhenToTest CharacterTurnEnd
        Condition not AtSea
              and AgentType = priest
              and PopulationHeretic > 15
              and TimeInRegion > 3
    
        AcquireAncillary witch_hunter chance  20 
    [...]
    Trigger witch_hunter_vnv_trigger
        WhenToTest AgentCreated
        Condition AgentType = priest
              and FactionLeaderTrait ReligiousActivity > 1
    
        AcquireAncillary witch_hunter chance  10
    Ich versuche diese Datenflut für mich zusammenzufassen:

    1. Die Theologengilde ist zwar nett, aber nicht von Priorität. Viel wichtiger ist es rechtzeitig genug Priester vor Ort zu haben.
    2. Priester sollten in Gruppen von 4 bis 7 in der gleichen Provinz mit anfänglich weniger als 50% Katholiken eingesetzt werden und dort fast 30 Runden verbleiben, sodass jeder der Priester dadurch 11 Frömmigkeit gewinnt.
    3. Die Zahl der Priester sollte an die Zahl der erwartbar freien Plätze im Kardinalskollegium angepasst werden. Je höher die Frömmigkeit, desto wahrscheinlich die Beförderung zum Kardinal.
    4. Kardinäle sind immun gegen Ketzerei und sollten daher einzeln zum Kampf gegen Ketzeragenten eingesetzt werden. Da Ketzeragenten zufällig entstehen gilt es Kardinäle gleichmäßig in der Fläche zu verteilen.
    5. Die Kardinäle mit der höchsten Frömmigkeit sind Kandidat für die Papstwahl. Es gibt bis zu 3 Kandidaten, aber höchstens einen je Seite. Eine Seite mit Kandidat stimmt immer für diesen.

    Unklar ist, wie mit Hexen und Ketzern umzugehen ist, wenn es an Kardinälen mangelt. Der offensive Einsatz von unerfahrenen Priestern ist riskant. Eine Option ist zu warten, bis eine Provinz auf unter 85% Katholiken fällt und dann konzertiert 5+ Priester in diese Provinz bewegen, um so an Frömmigkeit zu gewinnen. Sobald es genug Frömmigkeit gibt oder gar die Beförderung zum Kardinal erfolgte kann der Ketzer schließlich angeprangert werden. Auch der defensive Einsatz von Priestern ist möglich. Wenn es in einer Provinz einen Priester und einen Ketzer mit gleich viel Frömmigkeit gibt, dann sollten sich deren Missionierungsversuche neutralisieren.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #2
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    Jeder Punkt Frömmigkeit des Statthalters scheint die religiösen Unruhen um 10% zu erhöhen. 3 Frömmigkeit auf 45% gibt 60% religiöse Unruhe, 9 Frömmigkeit auf 30% gibt 55% religiöse Unruhe.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Cayenne
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Auch der defensive Einsatz von Priestern ist möglich. Wenn es in einer Provinz einen Priester und einen Ketzer mit gleich viel Frömmigkeit gibt, dann sollten sich deren Missionierungsversuche neutralisieren.

    Da bin ich nicht ganz so sicher, ob das den gewünschten Effekt (=Katholikenanteil bleibt stabil) erzielt. Meiner Beobachtung nach ist es eher so, daß die Konvertierungsstärke lediglich auf den noch nicht konvertierten Teil der Bevölkerung angewandt wird. So als simples, wenn auch unrealistisches (damit es sich leichter rechnen läßt) Beispiel. Wenn man von 80% (weil 20% schon katholisch sind) 10% konvertiert, dann macht das ein Plus von 8%. Also von 20% auf 28%. Wenn man hingegen von 20% (weil 80% schon katholisch sind) 10% konvertiert, dann macht das ein Plus von 2%. Also von 80% auf 82%. Mein Kardinal hatte zum Beispiel in Stettin (Start mit 0% Katholiken) in den ersten mehreren Runden ründlich 4% Katholiken hinzugefügt. In Provinzen um die 90% Katholikenanteil herum dauert es dann schonmal zwei oder drei Runden, bis derselbe Priester mit derselben Frömmigkeit plus Kirchenunterstützung überhaupt mal ein Prozent hinzubekommt.

    Schlußfolgerung: Wenn zwei Priester unterschiedlicher Religion bzw. ein Priester und ein Ketzer mit gleicher Stärke in einer Provinz stehen, pendelt sich langfristig der Anteil beider Religionen bei 50% ein. Dabei sind religiöse Gebäude natürlich noch nicht berücksichtigt, aber ich bezweifele ein wenig, daß man mit diesem dann einen Katholikenanteil von 90% oder auch nur 80% halten kann. Grob ins Blaue geschätzt vermute ich eher, daß sich der Anteil dann bei 60% herum einpendeln würde. Mit genauen Formeln, so die irgendwo verfügbar sind, könnte man das recht einfach ausrechnen.

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  4. #4
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    In BI war es noch so, dass jeweils nur die Differenz der Konvertierungsstärken zählt. Wenn es also +16% Katholiken und +4% Ketzer gibt bei 85% Katholiken und 15% Ketzern, dann gibt es (0.16-0.04)x0.15 = 1.8 Prozentepunkte Konvertierung zum Katholizismus. Ich gehe davon aus, dass dem auch so ist.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Cayenne
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    Kann ich tatsächlich gerade nachprüfen. In Brügge befindet sich ein 3er Ketzer, ein französischer 3er Priester, und mindestens eine kleine Kirche, die hatte ich dort selbst gebaut, bevor ich Brügge den Franzosen übergab. Um auszuschließen, daß sich im Wald ganz in der Südwestecke Brügges ein Ketzer versteckt, habe ich eben mal Agnes in den Wald gezogen, auch wenn ich einen Ketzer dort schon durch den Wachturm in der Südwestecke Antwerpens entdecken können sollte. Durch diesen Wachturm und einen zweiten in Metz direkt an der Grenze zu Brügge kann ich die gesamte Region gut überblicken. Ein zweiter Ketzer ist nicht zu entdecken, auch nicht, nachdem ich die Garnison Antwerpens testweise in die ganzen Wälder im Osten Brügges verstreut reingezogen habe. Hier versteckt sich nichts. Frankreich könnte die kleine Kirche inzwischen zur Kirche aufgestockt haben, aber das ist nicht sicher. So oder so sollte die Konvertierungsstärke der Katholiken über die Konvertierungsstärke der Ketzer ein leichtes Übergewicht haben, da der Ketzer und der Priester exakt gleich stark sind.

    Brügge im Winter 1100: 80% Katholiken, 6% Heiden, 14% Ketzer.
    Brügge im Sommer 1101: 77% Katholiken, 6% Heiden, 17% Ketzer.

    Ich denke, das Ergebnis läßt keinen Zweifel.

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  6. #6
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    In dem Fall ist ein aggressiver Ansatz gegen Ketzer die bessere Wahl. Ein paar Runden warten mag nützlich sein, um danach Frömmigkeitspunkt durch erfolgreiches Konvertieren abzusahnen, aber das wird nicht immer die beste Wahl sein.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  7. #7
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    Ein paar Details sind noch zu überprüfen, aber ich bin inzwischen zu der Überzeugung gelangt, dass Religionshift die Konvertierungstärke meint. Wenn also beispielsweise in der Region Rom 100% Katholiken sind, es 3% Konvertierungstärke durch eine Abtei, einen Kardinal der Papststaaten mit 5 Frömmigkeit und einen mailändischen Priester mit 3 Frömmigkeit gibt, dann liegt die Konvertierungstärke bei 11% und damit gilt Religionshift = 11. Die tatsächliche Konvertierung wird bei 0 liegen, da es niemanden mehr zum Konvertieren gibt, aber das ist für Religionshift egal.

    Daraus folgend kann man sich einen Plan zur Serienfertigung von Kardinälen und Päpsten zusammenstellen.

    1. Zuerst wird jeder neue Priester bzw. Bischof in eine Region mit mehr als 95% Anteil der eigenen Religion gebracht. Je nach Religion erfüllen Rom, Konstantinopel oder Jedda diese Bedingung. Dort verweilt der junge Priester zunächst 10 Runden. Nach den 4+6 Runden(für die letzten 6 Runden muss Religionshift > 10 erfüllt sein) gibt es +3 Frömmigkeit durch Leuchturm des Glaubens und +3 Frömmigkeit durch Leuterer der Ketzerei.

    2. Danach geht es in Gruppen mit Religionshift > 9 weiter, durch regelmäßigen Provinzwechsel kann man genug Punkt sammeln für leuchtender Glaube für +3 Frömmigkeit.

    3. Durch das Rekrutieren in der Stadt mit der Theologiengilde kann man weitere bis zu 3 Punkte Frömmigkeit sammeln. Alle Priester sollten nach Möglichkeit in der gleichen Stadt rekrutiert werden und diese früh zur Großstadt und Metropole werden. Mailand bietet sich an.

    4. Das Rekrutieren in einer Kathedrale+ gibt +1 Frömmigkeit durch die Bishofswürde, das kann durch die Beförderung zum Kardinal aber effektiv nachgeholt werden.

    5. Bei Rekrutierung gibt es 1 bis 3 Grundfrömmigkeit und Anhänge, die noch weitere bis zu +4 Frömmigkeit bieten. Den Hexenjäger kann man nicht nur bei Rekrutierung, sondern auch in Regionen mit hoher Ketzterei erhalten, aber das erscheint nicht klug.

    6. Vor dem aktiven Einsatz eines Priesters vergehen also erstmal mindestens 14 Runden, eher über 20 Runden. Dann hat ein Priester 14 bis 20 Frömmigkeit gesammelt. Ohne Theologiengilde also "nur" 11 bis 17 Frömmigkeit und ohne Bishofswürde gar nur 10 bis 16 Frömmigkeit. Mit zwei Verbrennungen von Hexen oder Ketzern lassen sich zwei weitere Punkte Frömmigkeit sammeln. Das lässt sich noch weiter steigern, aber dann reicht nicht mehr eine erfolgereiche Anklage, sondern es brauch 2, 4 oder gar 8 erfolgreiche Anklagen je Frömmigkeitspunkt. Anklageversuche sind also vorzugsweise gleichmäßig zu verteilen.

    7. Priestern in Gruppen mit Religionshift >= 100 zupacken ermöglicht eine Provinz in einer Runde vollständig zu konvertieren. Solche Gruppen von 7+ Priestern haben also ihren Reiz. Da Priester alterbedingt sterben oder frömmigkeitsbedingt zum Papst gewählt werden können sind Reserven sinnvoll.

    8. Einzelne Priester kann man zum Anklagen von Hexen und Ketzern im Hinterland einsetzen. Damit sollte man aber warten, bis sie mindestens 10 Frömmigkeit gesammelt haben. Bei Priestern gilt Qualität vor Qualität.

    9. Den Startkardinal kann man von dieser Regeln ggf. ausnehmen und ihn früh gegen Ketzer einsetzen. Den Ketzern zu viel Zeit lassen wäre unbequem und die Startkardinäle leben alterbedingt eh nicht lange. Wichtig ist es früh eine Stadt zur Priesterrekrutierung auszuwählen und dort vorerst ununterbrochen Priester zu rekrutieren, die danach jeweils erstmal über 20 Runden lang ausgebildet werden, bevor sie einsatzbereit sind. Das ist eine erhebliche zeitliche Verzögerung.
    Geändert von justanick (24. Dezember 2017 um 03:14 Uhr) Grund: Mönch es nur bei ReligionShift <= 10
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  8. #8
    Sauber Avatar von McCauchy
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    Vlt sollte man mit dem Startprieser doch lieber eine eigene Region auf über 95% bringen. Mauren, Russen, Spanier, Portugiesen, Engländer, Schotten, Dänen und Polen haben es sonst echt weit.
    unbeugsam

    Ci[Wii]lization @ 2294161358176008

  9. #9
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    Dublin startet mit 96% Katholiken, Venedig mit immerhin 95%. Als Katholik hat man es noch relativ einfach, eine Provinz mit über 95% zu finden und den Katholikenanteil zu halten. Jedda ist ebenfalls schön isoliert. Russen und Byzantiner haben es schwerer, da Muslime und Katholiken versuchen können Konstantinopel zu missionieren und damit wohl zumindest soweit erfolgreich sein werden, als dass über 95% Orthodoxe nicht ununterbrochen zu halten wäre. Da gilt es eine Provinz im sicheren Hinterland zu finden, die leicht bei über 95% gehalten werden kann. Feindliche Priester müssen irgendwie von der eigenen Ausbildungsprovinz fern gehalten werden.

    Am schwersten haben es vielleicht die Mauren. Deren viele christlichen Nachbarn können Bemühungen zunichte machen. Da hilft dann wohl nur aggressive Expansion oder alternativ eine Menge Attentäter. Erster ist deutlich angenehmer.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  10. #10
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    7. Priestern in Gruppen mit Religionshift >= 100 zupacken ermöglicht eine Provinz in einer Runde vollständig zu konvertieren.
    Das funktioniert leider nicht. Zuerst ist einmal festzuhalten, dass es je Punkt Frömmigkeit nur ein halbes Prozent Konvertierung gibt. Dies wird dann zudem für jeden Priester einzeln bereichnet. Wenn es also 66% Nichtkatholiken gibt, 3% Konvertierung durch eine Abtei, und je 2 Priester mit 8, 9, 10, 11, und 12 Frömmigkeit, dann gibt es eine Runde später noch 66% x 0,97 x 0,96² x 0,955² x 0,95² x 0,945² x 0,94² = 38,3% Nichtkatholiken.

    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Ein paar Details sind noch zu überprüfen, aber ich bin inzwischen zu der Überzeugung gelangt, dass Religionshift die Konvertierungstärke meint. Wenn also beispielsweise in der Region Rom 100% Katholiken sind, es 3% Konvertierungstärke durch eine Abtei, einen Kardinal der Papststaaten mit 5 Frömmigkeit und einen mailändischen Priester mit 3 Frömmigkeit gibt, dann liegt die Konvertierungstärke bei 11% und damit gilt Religionshift = 11.
    Es ist naheliegend, dass auch das so nicht gilt. Konvertierungstärke liegt nur bei 7% oder sogar noch geringfügig weniger. Religionshift = 7 wäre da das Maximum.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

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