So, jetzt hab ich mich durch die Story geackert, dazu vielleicht ein, zwei Kommentare zu "Schlüsselmomenten" im Spiel aus meiner Sicht (ist ja eh schon durch, was sollen da noch "Spoiler"):
Ganz früh waren wir weit genug voneinander entfernt, dass Kampfhandlungen nur dämlich gewesen wären. Konnten ja beide siedeln, wie wir wollten. Natürlich ist man so früh trotzdem immer in Sorge, aber da bestand wohl von Anfang an keine Gefahr, dass wir uns verzetteln. Dass ich die Grenzen eine Weile nicht geöffnet habe, lag einfach daran, dass ich keine AHW dadurch zu gewinnen hatte und keine Lust hatte, mein Land auskundschaften zu lassen.
Stadtwachen hatte ich übrigens nur in einem Fall nicht beim Siedler dabei, Du hattest ja mehrfach vermutet, dass die unbewacht losgezogen wären... da haben die Bärbaren mich aber sehr früh eines besseren belehrt!
Die frühen Wunder (v.a. Orakel, gefolgt von Schmiedenbau) haben meine anfängliche Expansion zwar ausgebremst, aber nach meiner Einschätzung hätte ich noch genug Land abbekommen, u.a. durch gezieltes Blocksiedeln in Deine Richtung. Das war auch beinahe der Fall, mit 20+ Städten ohne Krieg fühlte ich mich eigentlich gut aufgestellt, aber dass andere SO viel Land haben, damit hatte ich nicht gerechnet.
(tangent: Suite muss sehr früh erkannt haben, dass als EXP mit dem ganzen Wald frühe BTs ungeheuer hohe Rendite erzeugen, höher als alles andere. Aber DAZU hatte er halt auch noch das meiste friedlich besiedelbare Hinterland...)
Mauer+Zeus waren als deutliches Signal gedacht, dass ich nicht angegriffen werden mag. Haste ja auch so aufgefasst, und die anderen vermutlich auch. Es diente dazu auch als Signal, dass ich mich rein defensiv aufstelle. Live and let live und so. Die Mauer war allerdings auch dem Umstand geschuldet, dass ich den Überschuss schon angehäuft hatte, die Gärten in einer Runde zu errichten, leider war Coco dann eine Runde schneller.
Meine Beweggründe, Dir den Propheten zu übergeben, hast Du von Anfang an richtig interpretiert. Mir wäre eine GP als Gegenleistung zwar am liebsten gewesen (die anteiligen Schreineinnahmen waren für mich schon zu dem Zeitpunkt eher peanuts ), aber am wichtigsten war mir, dass Du den Krieg gegen Byzanz schnell genug beenden kannst, um in dem PB noch ein Faktor zu sein. Hat ja auch geklappt, ohne Schrein und Kredit/Schenkungen wärst Du wohl nicht so flott zu LBS/ABS/Rittern gekommen, und ohne die wäre das doch sehr zäh geworden.
Ich habe mich an der byzantinischen Westinsel schadlos gehalten, weil ich gesehen habe, dass ich noch mehr Städte brauche. Aufs Festland bin ich mit meinen paar SKT dann gezogen, um Dir den Job zu erleichtern (eine ganz westlich gelegene Stadt wie Angora oder Trapezunt hätte ich auch nicht verschmäht, aber da warst Du schneller): Byzanz zwingen, ein paar Truppen ins Hinterland zu stellen, hier und da ein paar verirrte Einheiten killen... wenn ich die SKT verloren hätte, wär's auch egal gewesen, das waren nur Rekruten.
Die GPs hätte ich Dir im späten Spiel eigentlich nicht abkaufen dürfen. Das hat mich zurückgeworfen. Ich hatte länger gespart und derweil Forschungsgebäude gebaut und hätte mit der Kohle locker bis ins IZA durchforschen können (80% FoRa zu der Zeit...). Damit wäre ich etwas schneller bei Fabriken und Zerstörern gewesen... Allerdings war in der Hinsicht auch Sushi ein massiver Fehler. CreCon plus Zerstörer (und die Dinger dann auch gleich im Dutzend rauspumpen), direkt gefolgt von Fabriken, das wär's gewesen.
Wie hier irgendein Leser auch schon geäußert hat: Suites Rüstung habe ich natürlich gesehen. Ich fand es nichtmal unwahrscheinlich, dass es gegen mich geht. Ich habe aber die Schwierigkeiten der Logistik, die Flotten an meine Küsten zu bringen, etwas überschätzt und gehofft, dass ich noch ein paar Runden mehr Zeit habe. Vor Fabriken und KKWs zu rüsten hätte auch nicht groß was extra gebracht, so meine Überlegung. Dann lieber massiv rüsten, wenn die Prod dafür auch zur Verfügung steht.
Nur hat Suite mir die Zeit nicht mehr gegeben. Ich bekam in den letzten Runden vor Kriegsausbruch ründlich etwa 10 Einheiten dazu, obwohl noch längst nicht alle Städte welche gebaut haben. 10, ach was, 5 Runden mehr, und ich hätte den Angriff nach ein paar Küstenstädten evtl. sogar zum Stehen bringen können. Allerdings sind 5-10 Runden in der Spielphase halt auch eine Ewigkeit.
Wie schonmal irgendwo geäußert: Suite hat einen Grand ohne einen auf die Hand bekommen (perfektes Land für EXP und die Starttechs; riesigen Siedlungsraum im Rücken), im Skat dann noch den obersten Jungen gefunden (Byzanz überfällt Dich; Coco und ich haben andere Prios, als ihm reinzugrätschen) und das Ding von oben runtergespielt. Fehlerlos gemacht von ihm, nicht ganz so von den lieben Mitspielern.