@Teerohr
Ich habe das jetzt nicht über alle PBs verfolgt, aber ich habe den Eindruck, da fehlt noch etwas Können bei dir um solche Situationen gar nicht erst entstehen zu lassen. Vielleicht schaust du dir z.B. mal beim PB 81 an (sobald du darfst) wie JP an die Besiedlung des Landes und die Aufklärung gegen die Barbaren heran gegangen ist. Andererseits, wenn ich mir den Fall "Leipzig" ansehe, auch ein JP ist nicht perfekt, in der Stadt hätte ich ganz andere Sachen priorisiert, um im Notfall mehr Optionen zu haben und nicht nach Kampfpech gegen einen Barbaren dann eine Axt eine Runde zu spät fertig zu bekommen.
Mir ist klar, ich spiele bestimmt nicht sehr gut, auch wenn es beim PB 70 zu einem (geteilten) Sieg gereicht hat. Die Konfrontation mit dem Können von Dr. Brain beim PB 74 hat mich sehr geschockt. Aber ich versuche dazuzulernen. Zumindest konnte BadMoose mich beim PB76 nicht überrennen (ok, da hatte ich auch etwas Hilfe von Indonesien unter HeyI). Und beim nächsten Mal gelingt es mir vielleicht einen anderen erst gar nicht so groß werden zu lassen das ich Hilfe benötige.
Was ich sagen will:
Betrachte das bitte nicht so emotional und versuche mal die Schuld nicht bei Sid sondern bei deinen Entscheidungen zu suchen und mache motiviert weiter. Spielerfahrung gewinnt man in dem man Erfahrungen beim Spielen macht und daraus lernt. Im nächsten Spiel klappt es dann bestimmt schon besser. Und da ist JP uns meilenweit voraus, eben weil er schon so viele Spiele gespielt hat.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
@Rob:
Ich weiß hier ziemlich genau woran es lag und natürlich lag es an meiner falschen Einschätzung der Situation und der Personen und meiner darauf basierenden Züge. Das ist zu 99% der Grund. Nix anderes. Ich habe hier einfach entgegen meinem "Paranoia-Ruf" gehandelt und wurde dafür bestraft. Das passiert ja zum Glück nicht so oft. Ansonsten kannst du ja die Entstehung der Situation irgendwann mal in der Story nachlesen.
"Sid" lacht mich dann halt noch aus in Form der Münzwürfe und dieser Händler/Propheten-Geschichte, aber das ist hier nur schmückendes Beiwerk. Sozusagen das Salz in der Suppe. Wenn schon verkackt dann aber auch richtig.
Wie gesagt...das 81er...puh...das ist mir so langweilig, dass mich das mit den Barbaren von damals eigentlich nicht mehr so juckt.
Das mit dem "Können" - ja - definitiv. Ich kenne mich mit den Spielmechaniken nicht aus und verfolge selten einen festen sehr langfristigen Plan. Wenn dann gehts mal mittelfristig zu. Zum Glück. Nicht auszudenken ich hätte einen großen Plan und dann kommt so ein drecks Byzanz ums Eck.
Geändert von TeeRohr (06. Dezember 2017 um 20:31 Uhr)
Du wirst dich mit deinen heillosen Anschuldigungen auch nochmal tierisch in den Allerwertesten beißen. Spätestens wenn du dann mal bei uns in die Story geschaut hast
Wenn dem so ist folgt prompt eine Entschuldigung. Mir fällt nur kein Szenario ein welches meine Meinung ändern könnte.
Die richtige Kartengröße auszusuchen ist mir schwergefallen. Deswegen hatte ich die Karte auch in drei Größen gebaut und mich dann für die "mittlere" Größe entschieden, da ich sie einerseits nicht zu groß, aber auch nicht zu klein machen wollte. Nach den Erfahrungen in den Storys bin ich mittlerweile auch der Meinung, dass die kleine Version ausgereicht hätte. Denn die Ressourcendichte lädt zum engen Siedeln ein.
Daher nehme ich die Kritik gerne an und werde versuchen, es beim nächsten Mal besser zu machen (falls ich nochmal eine Karte bauen sollte; eigentlich sehe ich mich nicht als Kartenbauer, wie gesagt hatte ich nur eine Idee, die ich umsetzen wollte).
Würde mich ja schon interessieren, welche Erwartungen Du an eine Überraschungskarte hattest.
Ich habe auch keinerlei Probleme mit der Karte. Vielleicht etwas schlaraffig geraten, aber dafür geht irgendwie alles leicht von der Hand, was für ein flüssiges und angenehmes Spielgefühl sorgt. Was ich auch immer nett finde ist, dass es keine sozusagen schon vorgezeichneten Gründungsorte gibt, da sind schon Entscheidungen zu treffen.
Das einzige, was etwas schade ist, ist die Einschränkung von Ressourcenhandel, weil sowieso fast alle fast alle Ressis haben. Auf so etwas musste etwas achten (außer, das war Absicht).
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Ja, Cha ist damit entwertet und ich hätte gern Ersatz
Ich nehm dein Cha, willste dafür Imp haben?
Kannst allmählich mein IND bekommen, die meisten Sachen, die ich damit bauen wollte, stehen schon. Wenn doch mal in ner Neugründung ne Schmiede kommt, kann ich's mir dann nochmal kurz ausleihen?
IMP würde vielleicht was taugen, wenn man hier mal ein bisschen Platz zum Expandieren hätte... aber da sind überall schon bunte Barbaren!
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Im Stammtisch hast Du Dir weniger Wasser als im 78er gewünscht, da habe ich dann schon etwas gezittert.
Es gibt schon Zankäpfel und seltene Ressourcen, die in doppelter Ausführung für Handel sorgen sollen. Aber ich stimme zu, das hätte etwas mehr sein können, ja.
Ansonsten danke für's Feedback.