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Thema: Battlestar Galactica - Das Forenspiel X

  1. #1
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Battlestar Galactica - Das Forenspiel X

    Wie bereits im Thread des (noch) laufenden Spiels angekündigt, wird hier nach dessen Ende die nächste Runde gestartet.

    Anzahl Spieler
    Ich würde die Spieleranzahl auf fünf begrenzen. Grund: bei mehr Spielern ist lässt die Motivation nach, weil die Runden lange dauern und man im Verlauf des Spiels relativ wenige Züge hat. First come, first serve, wobei EG und Thalionrog als Leiter der vorigen Spiele einen Platz reserviert haben (sofern sie nicht passen). Teams sind auch ok.

    Regeln
    Zusätzlich zum offiziellen Regelwerk (in der Suchleiste nach "Battlestar Galactica" suchen, Grundspiele&Erweiterungen auswählen. Die Regeln sind für jede Erweiterung als PDF herunterladbar) würde ich die Hausregeln von Erfolgsgarant aufgreifen (siehe Spoiler)

    Achtung Spoiler:
    • Helena Cains Blindsprung: Statt der Limitierung, dass der Blindsprung bei 6 oder weniger ausgeführt werden darf, darf der Blindsprung stattdessen niemals auf die Entfernung 8 führen. Sollte er bei bspsweise bei Entfernung 5 gezündet werden, wird die erste Sprungkarte, die keine 3 ist, gewählt. Grund für die Hausregel: Man kann die komplette Schläferphase überspringen, indem man den Schläfer bei Sprungweite 5 oder 6 erst auslöst und mit dem Blindsprung direkt auf 8 kommt. So kann es passieren, dass man Zylon im Schläfer wird und vor dem nächsten eigenen Zug schon verloren hat.
    • William Adamas Dauerfähigkeit: Alt: Bei Checks im Zug von Adama zählen alle 1en positiv. Neu: Bei Checks im Zug von Adama darf der Spieler wählen, ob die 1en positiv oder negativ zählen sollen. Begründung: Ermöglicht Adama mehr Möglichkeiten zur Sabotage, die ihm sonst fehlen.
    • 7er-Spiel: Es dürfen nicht alle Zylonen auf dem selben Zylonenstandort stehen. Begründung: Das 4-3 ist für die Menschen ohnehin schwer zu gewinnen. Wenn die Zylonen 3x Basissternbrücke wählen können oder das selbe Zylonenschiff aktivieren können, kann das für die Menschen unspielbar werden.
    • 7er-Spiel: Nicht alle Zylonen sind vom Anfang an im Spiel. Begründung siehe oben: Für die Menschen ungewinnbar.
    • Basissternbrücke: Es dürfen nur dann beide Zylonen auf der Brücke sein, wenn sie sich beide erst nach der Schläferphase geoutet haben/geoutet wurden. Dabei spielt es keine Rolle, ob sie erst in der Schläferphase Zylon geworden sind.
    • Gelbe 6: Anstatt direkt einen Check an einem Ort zu entscheiden, darf man entscheiden, wer alles in den Check legen darf (inklusive Schicksalberg). Begründung: Die gelbe 6 ist sonst eine Karte, die einen beliebigen Mitspieler über die Luftschleuse ohne weiteren Aufwand töten kann. Diese Hausregel entspricht dem Update vom Spieleverlag für die Karte, da sie sonst zu stark wäre.
    • Beschädigungen für Galactica / Pegasus: Der aktive Spieler darf nicht wählen, ob Pegasus oder Galactica beschädigt wird. Stattdessen wird blind ein Schadensmarker gezogen. Begründung: Es macht spieltechnisch keinen Sinn, anstelle der Galactica die Pegasus zu beschädigen.
    • Brig und Krankenstation: Ist man in der Brig oder der Krankenstation und eine Karte sollte einen zum jeweils anderen Ort bewegen, kommt man in die Brig und muss zwei Handkarten abwerfen.
    • Zylonenort Caprica: Der Zylon kann aussuchen, ob er die oberste Krisenkarte ausspielen möchte oder aus den ersten beiden Karten auswählt. Wählt er die oberste Karte, wird weder Zylonenschiffaktivierung, noch Sprungsymbol durchgeführt. Wählt er eine aus zwei Karten, zählt ein mögliches Sprungsymbol. Begründung: Ermöglicht mehr Flexibilität.
    • Zenturios: Jeder Zenturio kann maximal ein Mal per Zylonenstandort "Zylonenflotte" ein Feld nach vorne bewegt werden. Begründung: Die Regel sieht das Schieben von Zenturios nicht vor, allerdings gewinnen die Zylonen durch Entern der Galactica quasi nie.
    • Teilangriffe: ein Zylonenspieler kann sich dazu entscheiden, einen Teilangriff, welcher durch die Materialbegrenzung ausgelöst würde, ausfallen zu lassen.
    • Zylonenort Auferstehungsschiff: Man zieht direkt zwei Karten.
    • Traumamarker in Brig und KS werden nicht zu Beginn des Zuges gezogen, sondern sobald man in die KS kommt bzw seinen Zug in der Brig beendet.
    • Der Schicksalsstapel besteht aus je drei Karten und wird, wenn nur noch sechs Karten drin sind, wieder aufgefüllt.


    Erweiterungen, Optionen und Zielkarte
    Das Moderatortool hat die Karten aller Erweiterungen dabei, daher würde ich auch alle nutzen. Als Zielkarten sind Kobol, New Caprica und Ionian Nebula drin, Earth mit Demetrius und RebellenBS ist auch möglich, ebenso wie Ionian Earth (Zielort Erde mit Demetrius, RebellenBS und Traumamarker). Die Optionen "Persönliche Ziele", "Die letzten Fünf" und "Zylonenflotte" aus Exodus sind möglich. Der Konsens der erfahrenen Spieler ist ja, dass die Zylonenflotte aus Balancinggründen Pflicht ist. Die anderen Optionen und der Zielort kann von euch ausgemacht werden.
    Nicht dabei: Zylonenführer, Meuterer und Sympathisant, da diese Optionen in dem Moderationstool nicht flexibel trennbar sind und entweder alles oder garnichts geht (zumindest bei fünf Spielern). Daher bleiben die alle weg.
    Um das Ganze übersichtlich zu halten, würde ich aber auf eine "Neuheit" gegenüber den bisherigen Spielen begrenzen (Zylonenflotte ist gesetzt): also
    1. Zielort Kobol
      1. Vanilla
      2. mit persönlichen Zielen
      3. mit letzten Fünf
    2. Zielort New Caprica
    3. Zielort Ionischer Nebel


    Eine interessante Variante zum Bau des Schicksalsstapels würde ich jedoch gerne testen: von jeder Farbe werden drei Karten hinzugefügt und sobald nur noch sechs oder weniger Karten drin sind, wird mit jeweils drei Karten aller Farben aufgefüllt -> Schicksal wird unberechenbarer.

    Orte
    Achtung Spoiler:
    Galactica:
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    Colonial One
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    Zwölferrat: Aktion: Wenn Sie Präsident sind, können Sie eine Zwölferratskarte ziehen. Danach können Sie entweder eine weitere Zwölferratskarte ziehen oder eine aus Ihrer Hand ausspielen.

    Presseraum: Aktion: Wählen Sie einen Mitspieler. Dieser zieht eine Meutereikarte (muss dafür nicht in die Brig). Dann wirft er alle Meutereikarten bis auf eine ab. Danach dürfen Sie eine Meutereikarte abwerfen.

    Büro des Präsidenten: Aktion: Ziehen Sie zwei Politikkarten

    Administration: Aktion: Ziehen Sie eine Meutereikarte. Dann, wenn der Präsident eine Meutereikarte hat, wählen Sie einen Spieler, der den Präsidententitel erhält. Falls Prophezeiung annehmen im Spiel ist, kann der Präsident diese abwerfen, um seinen Titel zu behalten.

    Pegasus:
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    Zylonenorte:
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    Fähigkeitskarten
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    Quorumkarten
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    4x Mitreissende Rede
    • Aktion:Würfeln. Bei 6 oder mehr erhöht sich die Moral um 1 und diese Karte kommt aus dem Spiel. Anderenfalls hat sie keine Auswirkung und wird abgelegt.


    2x Nahrungsmittelrationierung
    • Aktion:Würfeln Sie. Bei 6 oder höher erhalten Sie 1 Nahrung und entfernen diese Karte aus dem Spiel. Anderenfalls hat sie keine Auswirkung und wird abgelegt.


    2x Erlaubte Gewaltanwendung
    • Aktion:Zerstören Sie 3 Jäger oder 1 schweren Jäger oder 1 Zenturio. Dann würfeln Sie; bei 2 oder weniger verlieren Sie 1 Bevölkerung. Dann legen Sie diese Karte ab.


    2x Haftbefehl
    • Aktion:Wählen Sie einen Charakter und schicken Sie diesen in die "Brig". Danach legen Sie diese Karte ab.


    1x Zylonen-Fahndungsfotos
    • Aktion:Sehen Sie sich 1 zufällige Loyalitätskarte eines anderen Spielers an, dann würfeln Sie. Bei 3 oder weniger geht 1 Moral verloren. Dann werfen Sie diese Karte ab.


    1x Schiedsperson benennen
    • Aktion:Ziehen Sie 2 Politik-Fertigkeitskarten und geben Sie diese Karte an irgendeinen anderen Spieler.
      Die Karte bleibt im Spiel. Aktiviert ein Spieler das "Admirals-Quartier", darf der Besitzer dieser Karte die Schwierigkeit um 3 erhöhen oder senken.


    1x Präsidiale Amnestie
    • Aktion:Bewegen Sie irgendeinen anderen Charakter aus der "Brig" zu einem anderen Ort auf der Galactica.


    1x Missionsspezialist ernennen
    • Aktion:Ziehen Sie 2 Politik-Fertigkeitskarten und geben Sie diese Karte an einen anderen Spieler.
      Diese Karte bleibt im Spiel. Beim nächsten Sprung der Flotte wählt dieser Spieler anstelle des Admirals das Ziel. Er zieht 3 Zielortkarten /statt 2) und wählt 1. Dann wird diese Karte abgelegt.


    1x Meuterei befürworten
    • Aktion:Wählen Sie einen anderen Charakter (nicht den Admiral). Dieser Spieler würfelt. bei 3 oder höher erhält er den Admiralstitel; anderenfalls verliert man 1 Moral. Die Karte wird danach abgelegt.


    1x Vizepräsident ernennen
    • Aktion:Ziehen Sie 2 Politik-Fertigkeitskarten und geben Sie diese Karte an irgendeinen anderen Spieler.
      Diese karte bleibt im Spiel. Solange dieser Spieler nicht Präsident ist, dürfen andere Spieler nicht durch den Ort "Regierung" gewählt werden.


    1x Prophezeiung akzeptieren
    • Aktion:1 beliebige Fertigkeitskarte ziehen (auch von außerhalb der eigenen Typen erlaubt).
      Diese Karte bleibt im Spiel. Sobald ein Spieler "Regierung" aktiviert oder den Präsidenten im "Admirals-Quartier" wählt, erhöht sich die Schwierigkeit um 2; danach ablegen


    1x Civilian Self Defense
    • Action: Choose 1 civilian Ship. Destroy either 3 raiders or 1 heavy raider in the same space Area as that ship. Then roll a die. If the result is 2 or less, the civilian ship is destroyd. Then discard this card.


    1x Eulogy
    • Action: If at least 1 morale has been lost by a character being executed, gain 1 morale. Then discard this card.


    1x Enact Production Quotas
    • Action: Gain 1 food and lose 1 morale. Then discard this card.


    1x Consult the Oracle
    • Action: Look at the bottom card of any 1 deck. Then look at all cards in the Destiny deck and discard 2 of them. Them shuffle the Destiny deck and discard this card.


    1x Unsavory Connections
    • Action: Discard 2 random Skill Cards and draw 2 Treachery Cards. Then gain either 1 food or 1 fuel and discard this card.


    1x Probation
    • Action: Give this card to any player. After he plays cards into a Skill check, you may discard this card to look at the cards he played.


    1x Assign Chief of Staff
    • Action: Draw 2 Politics Cards and give this card to any one player.
      Keep this card in play. Before cards are added to a skill check, this player may discard this card to make all Politics Cards in the Skill check count as positive strength.


    1x Resources for Galactica
    • Action: Repair up to 1 location and 2 damaged vipers. Then discard this card.


    1x Execute Prisoner
    • Action: Choose a character in the "Brig". The Character is executed. Then discard this card.


    1x Befehl des Präsidenten
    • Aktion: Wählen Sie einen beliebigen Spieler und geben Sie ihm entweder den Admirals-Titel oder den CAG-Titel. Dann legen Sie diese Karte ab.


    1x Amtisniederlegung
    • Aktion: Werfen Sie eine beliebige Anzahl Zwölferratskarten aus ihrer Hand ab und ziehen Sie dann eine entsprechende Anzahl neue Zwölferatskarten. ann wählen Sie einen anderen Charakter, geben Ihm den Präsidenten-Titel und legen diese Karte ab.


    1x Flüchtlingslager einrichten
    • Aktion: +1 Bevölkerung und -1 Moral. Dann legen Sie diese Karte ab.

    Charaktere
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    Politische Führer:
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    Militärische Führer:
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    Piloten:
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    Supporter:
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    Titelkarten:
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    Am Scheideweg:
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    • Testimony
      Forgiven: Choose another player. That player discards 2 random Skill Cards and may discard 2 trauma tokens.
      Scapegoat: Choose another player. That player draws 2 Skill Cards and must draw 2 trauma tokens.
    • The Opera House
      The Opera House Revealed: Draw 3 trauma tokens. Then choose another player to also draw 3 trauma tokens.
      The Door is Shut: There is no effect.
    • Scanned
      Order a Retreat: Remove 4 raiders of your choosing from the main game board. Lose 1 morale.
      Order an Attack: Activate all raiders on the main game board and increase the Jump Preparation track by 1.
    • Strange Music
      Nothing But Static: You must choose a player and look at all of his Loyalty Cards. Then discard 1 trauma token.
      I Hear It: Shuffle 1 “You Are Not a Cylon" card into the Loyalty deck. Then choose a human player to draw 1 Loyalty Card. Each Cylon player draws a trauma token.
    • Perjury
      Gain Sympathy: You must discard 2 random Skill Cards and may then discard 2 trauma tokens.
      Cast Aspersions: You must draw 2 trauma tokens and may then draw 2 Skill Cards
    • Miraculous Return
      I Believe: +1 morale. If any vipers have been destroyed, move 1 destroyed viper to the “Reserves". Then activate raiders twice.
      It's a Trick: -1 morale. Draw a civilian ship to destroy. Then choose one basestar on the main game board and damage it.
    • Disturbing Vision
      It Wasn't Real: Discard 2 trauma tokens and 2 random Skill Cards.
      What Have You Done?: Each Cylon player draws 2 trauma tokens. Then the Admiral is immediately Executed.

    Reihenfolge:
    Mambokurt: William "The Old Man" Adama
    FTL: Sharon "Boomer" Valerii
    Paidos: Tory Foster Galen "Chief" Tyrol
    K2K: Gaius Baltar
    FS/EG: Louanne "Kat" Katraine

    Die Colortags, falls die jemand braucht:
    [color="orange"] Politik
    [color="green"] Führerschaft
    [color="purple"] Taktik
    [color="red"] Raumkampf
    [color="blue"] Technik
    [color="brown"] Verrat


    Verlauf
    1.1 - Adama Krise: Prisoner Revolt
    1.2 - Boomer Krise: Hidden Explosives
    1.3 - Tory Krise: Terrorist Investigation
    1.4 - Baltar Krise: The Olympic Carrier
    1.5 - Kat Krise: Enemy of my Enemy
    2.1 - Adama Krise: A Verdict of Guilty
    2.2 - Boomer Krise: Assassination Plot
    2.3 - Tory Krise: Raptor Malfuction
    2.4 - Baltar Krise: Divisive Behavior
    Schläferphase
    2.5 - Kat Krise: In the Ring
    3.1 - Adama Krise: The Circle
    3.2 - Boomer
    3.3 - Tory Krise: Consult the Prisoner
    3.4 - Baltar Krise: Consult the Hybrid
    3.5 - Kat Krise: Weapon Malfunction
    4.1 - Adama Krise: Domestic Dispute
    4.2 - Boomer
    4.3 - Tory Krise: Rescue Mission
    4.4 - Baltar
    4.5 - Kat Krise: Dangerous Plots
    5.1 - Adama Krise: Witch Hunt
    5.2 - Boomer
    5.3 - Chief Crossroads Krise: Cylon Virus
    5.4 - Baltar Superkrise: Footage Transmitted
    5.5 - Kat Krise: Rescue Caprica Survivors
    6.1 - Adama Krise: Medical Breakthrough
    6.2 - Boomer Superkrise: Demand Peace Manifesto
    6.3 - Chief Krise: Cylon Tracking Device
    6.4 - Baltar Superkrise: Human Prisoner
    6.5 - Kat Krise: Cylon Accusation
    7.1 - Adama
    7.2 - Boomer
    7.3 - Chief Krise: Widespread Starvation
    7.4 - Baltar
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von JimmyderLegion (13. Dezember 2017 um 02:24 Uhr)
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  2. #2
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Dabei. Habe Blut geleckt. Was die Optionen angeht muss ich mich nochmal etwas informieren.

    Danke schon mal fürs Leiten Jimmy.
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Super, wollte schon vorschlagen diesmal eine andere Zielkarte zu probieren

    Am liebsten wären mir also New Caprica oder Ionischer Nebel. Mit Kobol + persönlichen Zielen/letzten Fünf könnte ich mich aber auch anfreunden. Was ist denn so die Meinung der erfahrenen Spieler bezüglich Spielspaß und Balancing dieser Optionen?

  4. #4
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    New Caprica braucht zwingend Balancing, sonst ist ein Zylonenadmiral ein Autowin für die Zylonen, da er den direkten Start befehlen kann und alle Zivilschiffe töten kann.

  5. #5
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    Ich wär auch wieder dabei. Für den Rest müsst ich auch erstmal nachlesen.

  6. #6
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Zitat Zitat von Erfolgsgarant Beitrag anzeigen
    New Caprica braucht zwingend Balancing, sonst ist ein Zylonenadmiral ein Autowin für die Zylonen, da er den direkten Start befehlen kann und alle Zivilschiffe töten kann.
    Spontane Idee am frühen Morgen: der Menschenspieler, der den Admiral beerben würde (nennen wir ihn XO) kann in dem Moment, wo der Admiral den Start befiehlt, meutern. Dies löst eine Art AQ-Check gegen den Admiral aus.
    Klar, ein Zylonenadmiral kann noch immer Schindluder treiben, aber es gäbe für die Menschen eine gute Chance, einen Instalose abzuwenden.
    Ich persönlich fände Ionischer Nebel auch spannender, aber das über lasse ich euch
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  7. #7
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ich melde mich auch wieder an, gerne auch als Teamplayer.
    Und ich bin auch dafür, mal die anderen Zielorte zu testen.

  8. #8
    Nooblike
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    Ich würde gerne mal untergeordneter Mitspieler sein.
    Caprica ist zumindest bei uns recht langweilig.
    Kostet Ressis und läuft auf Glück hinaus

  9. #9
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Okay, dann lege ich jetzt einfach Ionischer Nebel als Zielort fest, mit all dem Klimbim der dazu gehört, also Verbündete an Bord der Galactica und Traumamarker.

    EG, Thalio: spielt ihr mit?
    An alle: fröhliche Teambildung. Wäre vermutlich sinnvoll, wenn die Spieler, die schon IN-Erfahrung haben, nicht alle in einem Team hocken
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  10. #10
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Ich werde höchstens als halbstiller Ratgeber in einem Team sitzen, aber nicht selbst aktiv spielen. Also wenn mich ein Team als Dritten an Bord haben will, gerne.

  11. #11
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Ich war mal so dreist die Charaktere einzufügen da ich sie gerade zur Hand hatte. Wenn du die Form anders haben willst, kannst du das ja immer noch flott machen.

  12. #12
    ausgetreten
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    Ich halte ein Team mit Frederick Steiner für spannend. Wie stehst du dazu?
    Ich musste mir dieses Spiel ein paar Kommentare zu heftig zylonischen Moves verkneifen, das müsste ich dann nicht.

  13. #13
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Also bei einem Team hätte ich gerne einen Mitspieler, mit dem man sich auch mal richtig absprechen kann.
    Die Runden mit Roslin und Zarek war ich ziemlich allein in meiner Echokammer (obwohl bei Zarek hatte ich zumindest am Anfang einen tollen Co).
    Wenn ich hinterher die Treads durchlese, bin ich immer ganz neidisch auf den riesigen Zuspruch dort.


    Also EG und FS

  14. #14
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Ein schönes Team

    @Thalio: danke Nur Athena werde ich noch rausnehmen. Ich bin über zeugt davon, dass man bei dem Excelsheet auch Customcharaktere mit einplanen kann, aber das mache ich nicht in der ersten Runde
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  15. #15
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    Thalio, kannst gerne wieder beraten und mich von den größeren Dummheiten abhalten.

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