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Thema: Mandelbulber - Fraktale Kunst

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Mandelbulber - Fraktale Kunst

    Mandelbulb ist eine OpenSource-Software mit der man 3D-Fraktale zeichnen und hochwertig rendern kann. Die neue Version unterstützt sogar OpenCL, so dass die Fraktale fast in Echtzeit gerendert werden können.

    Auch wenn alles sehr mathematisch daher kommt und äusserst komplex ist (es hat gefühlt millionen Parameter), macht es Spass damit herum zu experimentieren und Bilder zu erschaffen, die wie fremde Welten wirken.

    Das Programm kann hier heruntergeladen werden.

    Eine Alternative dazu ist der Mandelbulber 3D. Macht genau so schöne Bilder, aber ist etwas umständlicher in der Bedienung.

    Diese beiden Bilder sind von Künstlern die man als Vorlage im Download findet:
    Bild

    Bild

    Und dieses Bild ist ein Experiment von mir
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Fankman (28. September 2017 um 17:01 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Sehr cool, werde ich bei Gelegenheit mal ausprobieren.

    Mitte/Ende der 90er hatte ich mal ein kleines Programm, mit dem man "in Mandelbrot hinein fliegen" konnte. 2D, schwarzweiß, lange Rechenzeiten aber trotzdem sehr interessant.

  3. #3
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    Fankmans Fraktalkunst ist wieder da.
    Wie gut ist eigentlich die Performance? Und wieso nutzen Spieleprogrammierer das nicht? In Elite Dangerous würde es gut reinpassen, um fremde Welten zu erschaffen.
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Fankmans Fraktalkunst ist wieder da.
    Wie gut ist eigentlich die Performance? Und wieso nutzen Spieleprogrammierer das nicht? In Elite Dangerous würde es gut reinpassen, um fremde Welten zu erschaffen.
    Naja, in Anbetracht des enormen Rechenaufwandes ist es mittlerweile recht performant. Mit Unterstützung der Grafikkarte geht es sogar extrem schnell.

    Spielentwickler nutzen das Prinzip schon seit langer Zeit und es nennt sich Prozedurale Generierung. Fraktale sind halt einfach mathematische Gebilde, welche sich durch eine unendliche Darstellung auszeichnen. Man kann also stufenlos und unendlich in die Gebilde herein zoomen. Bei der prozeduralen Weltengenerierung wird dabei eher mit mathematisch positionierten Fertigelementen gearbeitet, als mit unendlichen Fraktalen. So hat man mehr Kontrolle über das Resultat.
    Trotzdem geben Fraktale, wenn sie richtig in Szene gesetzt werden, tolle Bilder ab. Zum Teil wirken die Bilder wie die abgedrehtesten SciFi-Welten.

    Schaut euch mal die Bilder in dieser Galerie an, echt krass was da so generiert wird

    Einige Beispiele daraus:






    Geändert von Fankman (28. September 2017 um 17:18 Uhr)

  5. #5
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    Zitat Zitat von Wiki
    In Star Citizen (2015) werden ganze Planeten prozedural erstellt.
    Die Wikiseite hört sich für Star Citizen vielversprechend an. Ich bin gespannt, wie das Spiel am Ende aussehen wird.
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  6. #6
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    In Dwarf Fortress wird sogar noch die Geschichte der verschiedenen Völker, und bald noch mehr, so berechnet, neben der Topographie.


    Bilder Fankman

  7. #7

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Das erste Bild erinnert mich spontan sehr an eine Szene aus "Doctor Strange".

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    erste Test ergaben:

    - schönes GUI mit relativ einfachen Einstellungen (immerhin ein schwieriges Thema)

    - mein Lappi ist zu schwach, selbst kleine Vorschaubilder brauchen schon 1-2 Minuten Da muß wohl mein neuerer Spielerechner ran, der ist eh kaum genutzt.

  10. #10
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    Die Macher des Films DOCTOR STRANGE scheinen die fraktale Kunst auch zu mögen. Aber irgendwie sehen die Bilder hier trotzdem beeindruckender aus.
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