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Thema: [29] Ein Quickie zwischendurch

  1. #1
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    [29] Ein Quickie zwischendurch

    Hallo liebe Freunde der schnellen Lust.
    Im Index stehen bereits schon 4 dokumentierte Spiele des PBEMs 29 "Ein Quickie in Ehren", hier kommt nun die fünfte Dokumentation aus der Sicht der Azteken.


    Alle werten Mitspieler verlassen jetzt bitte die Seite!


    Ich habe mich vor allem für eine kleine Dokumentation entschieden, weil das Spiel sehr flüssig läuft (wir schaffen jeden Tag einen Zug) und mir persönlich viel Spaß verspricht.
    Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
    Achtung Spoiler:


    [PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation

  2. #2
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Wir starten etwas unüblich in nicht in Runde 0, sondern in

    Runde 13

    Achtung Spoiler:

    Wir sind Anfangs gewandert, da mir Startposition nicht so sehr zusagte, die ganzen guten Felder lagen im dritten Ring.
    Die Gründung auf dem Ebenenhügel versprach außerdem +1 mehr zum Start.

    In der Siedlerlinse sah man schon in der ersten Runde das sich östlich unserer Startposition ein Stadtstaat verstecken musste.
    Wir entdeckten Antananarivo als Erster und sicherten und die +2 für die Hauptstadt.
    Als Quest sollen wir die Eingebung für Militärtradition auslösen (Barbarenlager ausräumen).

    Unseren ersten Späher, welchen wir bauten entdeckte LaVenta. Hier waren wir jedoch leider schon nicht mehr die Ersten.
    LaVenta wünscht sich einen Sperrkämpfer.
    Außerdem fanden wir mit diesem Späher 40 in einem Stammesdorf.

    Nach Späher Nummer 2 bauen wir nun unter vollen Produktionseinsatz in der Hauptstadt einen Siedler.

    Bild


    11 ist echt nicht schlecht für 3, jedoch haben wir nun auch kein Wachstum mehr.
    Aber der schnelle Siedler ist mir dies wert. Waldebnenhügel und das Wildfeld liefern auch mehr Erträge als das nahrungsreiche Schwemmland.
    Dank den schnell eingemeindeten Diamanten und den gefunden 40 kaufen wir uns einen Bautrupp für 130.
    Dieser soll 2 Schwemmlandbauernhöfe und ein Diamantenbergwerk errichten.

    Bild

    In den Regierungskarten haben wir die +5 gegen Barbaren, sowie den Gottkönig eingesetzt.
    Ich will unbedingt bei dieser sumpfigen und schwemmlandigen Umgebung das "Herrin des Schilfs und der Sümpfe" Pantheon einsetzen.

    Unser Atztekenkrieger soll ab nächster Runde wieder umdrehen und unseren zweiten Siedlungsplatz sichern. Ich dachte vielleicht treffe Ich mit Ihm noch den Mitspieler, welcher südlich von uns liegen muss und der Erstentdecker von LaVenta war.


    Es gibt auch schon eine Position für die zweite Stadt.
    Küstengründung mit Süßwasseranschluß durch eine Oase.
    Im ersten Ring Perlen, im zweiten Ring lukrative Trüffel.

    Mit den drei angeschlossenen Luxusgütern Perlen, Trüffeln und den Diamanten von unserer Hauptstadt hätten wir durch den aztekischen Trait schon +3.
    Die viele Wüste ermöglicht uns außerdem den Bau von den großen Pyramiden, welche ja gerade für die Azteken besonders wertvoll wären.
    Mal schauen was hier so möglich ist.

    Im Norden erkennen wir durch die Siedlerlinse einen weiteren Stadtstaat verborgen im Schatten.
    Ich rechne uns gute Chancen als Erstentdecker aus, da sich schon die Tundra abzeichnet.

    Bild


    Alles in Allem bin Ich recht gespannt und hege große Erwartungen in dieses echt fixe PBEM.
    Es gibt so viele Möglichkeiten!

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    Geändert von BananaJoe (27. September 2017 um 19:58 Uhr)
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    [PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation

  3. #3
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Huch, noch etwas zum ignorieren!

    Viel Spaß! Freut mich dass es so viel Engagement im 29-er beim storyschreiben gibt!

  4. #4

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Guten Morgen lieber Bananenmann, eine weitere Story von Dir, da lacht das Herz!
    Neben den Luxusgütern, Perlen, Trüffelschweine und Diamanten, die Du recht zeitnah anschließen möchtest, sehe ich noch Tee, Tabak, Weihrauch, Wein und Salz bei La Venta. Für den Aztekenbonus der Adlerkrieger ist das ja was ganz feines.
    Ich würde wie von Slowcar angesprochen, auch dazu tendieren, schnell La Venta anzugehen. Die Bts, die man uU versklaven kann und das Salz sind schon sehr verlocken. Eine weitere Stadt, auch noch am Fluß, ist bei Civ6 auch immer nützlich.
    Strategisch müsste man mal schauen, ob La Venta sich nicht auch wunderbar als Blockstadt verdient machen kann. Die Pferde, an der Küste westlich von La Venta, sind wohl auch von strategischer Bedeutung. Spricht mM schon einiges dafür, dort Dampf zu machen.

  6. #6
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Runde 14

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    Willkommen Slowcar und Schafspelz.
    Ja, LaVenta scheint durchaus ein leckeres Ziel zu werden für uns! Emoticon: lecker

    Wir liegen an der Schnittstelle zwischen zwei Kontinenten, dies erklärt die Reichhaltigkeit der verschiedenen Luxusgütern.
    Für uns Azteken natürlich ein Segen, pro Luxusgut gibt es ja +1 für Uns.

    Sobald die passende Regierungskarte für die +50% Einheitenbau vorhanden ist, werden wir auch rüsten.

    Der nördliche Späher entdeckt den dritten Stadtstaat. Es ist wieder ein Kultureller. Kumasi hat einen netten Bonus, aber auch keinen überragenden.
    Antananarivo gibt +2% für jede große Persönlichkeit, die wir erzeugt haben. Das kann durchaus recht stark werden im Laufe des Spiels.
    Bei Kumasi sind wir der Erstentdecker und bekommen so einen gratis Gesandten, für den nächsten Gesandten sollen wir einen Propheten rekrutieren.

    Eine Religion? Ja, warum nicht, wenn es möglich ist. Vielleicht baut ja LaVenta noch einen heiligen Bezirk für uns.
    Unser Handwerker in der Hauptstadt errichtet den ersten Schwemmlandbauernhof. Wir setzen aber weiterhin alle Kraft auf die Produktion für den Siedler.

    Bild


    IM Südwesten decken wir mit Wal und Färbemittel weitere Luxusgüter auf.

    Bild


    Ausrichtungsbaum:
    Wir erforschten diese Runde den Außenhandel.
    Die Eingebung für die Handwerkskunst sollten wir auch einfach bekommen.

    Bild


    Technologiebaum:
    Astrologie ist schon an geforscht, man sieht eine Religion steht doch irgendwo auf der Agenda.
    Mit Tierzucht und Segeln soll es weitergehen. Hier steht der Anschluss der Luxusgüter Trüffel und Perlen im Fokus.

    Bild


    In Punkto Punkten sieht es nicht so gut aus.
    Uns fehlen einfach Technologien und Ausrichtungen.

    Bild



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    Geändert von BananaJoe (28. September 2017 um 17:15 Uhr)
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  7. #7
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    Runde 15

    Echt Wahnsinn, wirklich ein Quickie dieses Spiel.
    Heute früh 4.30Uhr nach dem Aufstehen einen Zug gemacht, Ich komme 14 Uhr nach Hause und der nächste Zug liegt schon wieder bei mir!

    Achtung Spoiler:

    Das Erkunden läuft gut.
    Es bleibt bisher bei einem gefundenen Stammesdorf.

    Bild


    Mit den Orangen gibt es noch ein neues Luxusgut.
    Der Handwerker kann nächste Runde noch eine Schemmlandfarm errichten. Nach dem Siedler setzen wir voll auf Wachstum.
    Zwei 4erFelder sollten da gut helfen.

    Bild
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  8. #8
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    Willst du nicht lieber den Reis fürs Heureka anschließen? Sonst kriegst du das Heureka vielleicht noch in ner Hütte.

  9. #9
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Runde 16 bis 19

    Zitat Zitat von Benni Beitrag anzeigen
    Willst du nicht lieber den Reis fürs Heureka anschließen? Sonst kriegst du das Heureka vielleicht noch in ner Hütte.
    Das Heureka hole Ich mit dem Getreide der zweiten Stadt.

    Achtung Spoiler:

    In den Punkten befinden wir uns auf dem letzten Platz.

    Bild


    Wir stellen den Siedler fertig und bauen noch einen zweiten Bautrupp.
    Dieser soll in der zweiten Stadt die Trüffel und die Perlen anschließen.
    Zusammen mit dem gerade angeschlossenen Diamanten gibt das schon +3 für Uns.
    Danach soll mit der entsprechenden Karte auf Rüstung umgestellt werden.

    Bild

    Der Anschluss der Diamanten bringt uns den Bonus für das Rad und die Handwerkskunst.
    Die Hauptstadt setzt nun wieder voll auf Wachstum.


    Im Süden sitzt Jet2space mit Nubien. Ich könnte mir einen angenehmeren Nachbar vorstellen.

    Bild


    Nubien rüstet recht stark.

    Bild
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  10. #10
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    Runde 20

    Ein Barbarenspäher der plötzlich auftaucht verhindert das Gründen der zweiten Stadt.
    Dafür gibt's eins auf die Mütze von unserem Adlerkrieger!

    Im Norden beim Barbarenlager ist ein Reiter gespawnt!
    Wir bringen unseren Späher über den Fluss in Sicherheit.

    Bild

    Wir machen soviel Kultur durch die beiden lila Stadtstaaten, dass wir das Staatsdienertum ohne Bonus erforschen werden.
    Mit der vielen Kultur werden wir aber schnell eine Regierung wählen können.
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  11. #11
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    Runde 22 und 23

    Die zweite Stadt steht seit einer Runde, "leider" nur an einem See, nicht an der Küste. Emoticon: enton
    Tja, nun heißt es Segeln ohne den Bonus erforschen. Die +1 sind es mit wert.
    Das Trüffelfeld wird gleich für 40 eingekauft. Ein sehr lukratives Feld welches gleich bewirtschaftet wird.

    In einem Stammesdorf im Norden finden wir den Bonus fürs Bogenschießen. Das ist in Ordnung.

    Bild


    Unser Südspäher schaltet einen angeschlagenen Barbarenspäher aus.
    Nubien hat noch keine zweite Stadt. Jet2space setzt derzeit ganz schön auf Rüstung. Wir in 3 Runden jedoch auch mit der Kartenumstellung.

    Bild
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  12. #12
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    Runde 24

    Sharkbit legt ganz schön los und sichert sich mit Stonehenge die erste Religion.
    4 pro Weltwunder und Verteidiger des Glaubens wählt er aus.

    Wir sind diese Runde auch etwas religiös und können das gewünschte Pantheon wählen!
    Herrin des Schilfs und der Sümpfe.

    Bild

    Wenn die geplante Eroberung des südlichen La Ventas gelingt haben wir vielleicht auch ganz gute Chancen auf eine Religion. LaVenta baut bereits einen Schrein in den heiligen Bezirk.


    In 2 Runden können wir die Regierungskarten auf Rüstung umstellen.
    Den Bonus für das frühe Reich gibt es auch in 2 Runden.
    In 8 Runden sollten wir die Oligarchie freigeschaltet haben.

    Bild
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  13. #13
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    Runde 25

    Zwei Stammesdörfer, welche nächste Runde geholt werden können.

    Süden:

    Bild


    Norden:

    Bild
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  14. #14
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    Runde 26

    Die Regierung wird umgekrempelt, Disziplin und Gottkönig fliegen raus.

    Bild


    In der zweiten Stadt (Stadt der Perlen) wird nun ein Schleuderschütze anstatt dem Monument gebaut.
    Unsere Hauptstadt baut noch den Händler zu Ende, ehe sie in die Rüstung einsteigt.
    Beide Städte sind gewachsen und holen uns damit den Bonus für das frühe Reich, sowie damit die Ausrichtung an sich.
    Unsere Grenzen schließen sich und der nubische Späher wird scheinbar heraus teleportiert.

    Bild

    Im nördlichen Stammesdorf finden wir einen Handwerker. Stark
    Dieser kann weitere Schwemmlandbauerhöfe errichten, den Wohnraum können wir gut gebrauchen.

    In dem südlichen Stammesdorf finden wir lediglich 20.
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  15. #15
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    Runde 27

    Es gibt Trüffel!
    Der gebaute Händler kommt in die zweite Stadt und soll zur Hauptstadt geschickt werden.
    Eigentlich war ein Weg nach LaVenta geplant zur besseren Truppenbewegung, aber der extrem hohe Militärwert Nubiens verschreckt mich.

    Bild

    Wir setzen nun auch voll auf Rüstung.
    Unsere Hauptstadt hat ein super Wachstum, der Handwerker aus dem Stammesdorf sichert uns den nötigen Wohnraum.
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