Umfrageergebnis anzeigen: Welche Warband soll ich wählen?

Teilnehmer
20. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Hexenjäger

    8 40,00%
  • Söldner

    5 25,00%
  • Chaos

    6 30,00%
  • Untote

    6 30,00%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 31 bis 45 von 367

Thema: [Mordheim City of the Damned] CivFo Crusaders

  1. #31
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Dann noch ein Blick auf die Gefolgsleute.
    Wir haben einmal die Flagellanten. Unsere Nahkampfspezialisten. Startfertigkeit ist die Immunität gegenüber Angst/Terror- und "All Alone"- Checks (Moraltest der abgelegt werden muss wenn der Kämpfer allein gegen mehrere Gegner kämpft).
    Hat aber auch den Nachteil das sie sich nicht zurück ziehen können.

    Bild

    Um den FK etwas zu stärken und einen flexibleren Gefolgsmann zu haben kann auch ein Zealot gekauft werden.
    Hat zwar einen NK-Startskill aber wie gesagt ist auf jeden Fall flexibler.

    Bild

    So schaut unsere Bande nun aus.
    Fünf Leute die auf Paten warten.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Mambokurt (25. September 2017 um 00:01 Uhr)
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  2. #32
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Eine Sache, nenn mich pedantisch, aber ich finde es furchbar wenn das falsch gemacht wird: Es ist der Schild. Das Schild steht am Straßenrand oder wird bei einer Demo hoch gehalten und hat nichts mit Schild zu tun, mit dem man sich verteidigt.

  3. #33
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    @Rince Wind: Ganz schön pedantisch von dir.
    Nein, danke für den Hinweis. Hab ich so noch nicht drüber nachgedacht aber hast natürlich Recht. Werde versuchen darauf zu achten.

    Bitte meldet euch wenn ihr eine Patenschaft übernehmen wollt und schreibt dazu welchen Charakter und wie er heißen soll.
    Wäre schön wenn die Helden einen Paten finden würden der etwas häufiger rein schaut da ich die Charakterentwicklung doch gern in eure Hände geben würde (bin natürlich überall mit Rat und Tat dabei).
    Freue mich auf Rückmeldungen (natürlich auch Fragen wenn ihr welche habt).
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  4. #34
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Dann würde ich doch den Templer nehmen, wollte ja eh einen Nahkämpfer.

    Ist Rince Wind zu unpassend? Wenn ja, dann vielleicht Reiner Wind.

  5. #35
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
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    Ich würde den Krapfpriester nehmen sobald er verfügbar wird.

    Da oddys mehr als fehl am Platz wirken würde nehme ich als Name "Wolfgang Stark".

  6. #36
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    ui....da hab ich ja den anfang einer Mordheim-Story verpasst. o.O

    Schön, das es da doch noch Leute gibt, die sich daran ausprobieren. Ich selber bin grad dabei nen paar Untote zu verheizen. ^^

    Ich würd mich natürlich gern als Pate für einen Charakter zur Verfügung stellen...so nen Templerhelden oder Flagellanten...ich mag die Furchtimmunität von den Burschen (bzw. ich hasse sie, wenn die KI 4 Furchtimmune gegen meine Untoten schickt und die sich gezielt auf meine Vampire werfen statt auf das billige Kanonenfutter)

  7. #37
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    Könnte auch nen Pate sein. Wenn es geht, keinen Flagelannten. Sonst ist mir alles recht. Name vielleicht Peter Sumpflinger?
    Mit Schlamm!

  8. #38
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Schön das schon ein paar Paten bereit stehen.
    Wir haben also:

    Hexenjäger Captain: -
    Tempelritter: Reiner Wind
    Flagellant: Serenamoun
    Flagellant: -
    Zealot: Peter Sumpflinger
    Kampfpriester: Wolfgang Stark (vorgemerkt)

    Hexenjäger Captain und ein Flagellant sind noch zu haben. Wenn sich niemand zum Anführer emporschwingen will (ein wenig sollte man die Story dann aber bitte doch verfolgen) wird es ansonsten wohl Freiherr Kurt von Mambo.
    Gern nehme ich auch schon mal vorgemerkte Patenschaften für zwei weitere Hexenjäger, weitere Flagellanten und Zealoten entgegen.

    Ich würde dann für Reiner Wind und den namenlosen Anführer nochmal eine zweite Nahkampfwaffe besorgen (Axt, Streitkolben, Dolch irgendwelche Präferenzen?).
    Peter Sumpflinger würde ich gern einen Bogen (oder andere FK-Waffe muss mal schauen was er haben darf) kaufen.

    So weit i.O. ?
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  9. #39
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wie funktioniert denn der Nahkampf? Haben die unterschiedlichen Waffen unterschiedliche Boni, oder nur unterschiedliche Schadenswerte? (also z.B. Schwerter schlechter gegen dicke Rüstungen, dafür mehr Basisschaden als ein Streitkolben, welcher aber dank des Antirüstungsbonus' besser gegen schwer gerüstete ist?)

    An sich wäre mir Waffe+Schild lieber, aber das lohnt er später, wenn ich dich richtig verstanden habe?

    Ich sage erst einmal Axt.

  10. #40
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Ich melde mich dann mal für den Posten des Anführers.
    Name: Darkensand

    Zitat Zitat von Darzumir
    Geteiltes Leid ist mindestens doppeltes Leid, meistens dreifaches und höchstens unendliches.

  11. #41
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    @Rince:
    Die Waffen liefern ungefähr den selben Schaden haben aber unterschiedliche kleinere Boni (meist im einstelligen Prozentbereich).

    Axt durchdringt Rüstung besser.
    Schwert gibt erhöhte Chance auf kritische Treffer und Möglichkeit zu parieren.
    Streitkolben erhöhte Trefferchance.
    Dolch kann schlechter pariert werden.

    Axt ist ne vernünftige Wahl. Schwert und Schild wird es aber später auf jeden Fall.

    @Darzumir:
    Ist notiert. Wünsche was die zweite Einhandwaffe angeht?
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  12. #42
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    @Rince:
    Die Waffen liefern ungefähr den selben Schaden haben aber unterschiedliche kleinere Boni (meist im einstelligen Prozentbereich).

    Axt durchdringt Rüstung besser.
    Schwert gibt erhöhte Chance auf kritische Treffer und Möglichkeit zu parieren.
    Streitkolben erhöhte Trefferchance.
    Dolch kann schlechter pariert werden.

    Axt ist ne vernünftige Wahl. Schwert und Schild wird es aber später auf jeden Fall.

    @Darzumir:
    Ist notiert. Wünsche was die zweite Einhandwaffe angeht?
    Am liebsten wäre mir der Streitkolben, jedoch wenn deiner Meinung nach eine der anderen Waffen besser ist kannst du diese natürlich gerne nehmen.

    Zitat Zitat von Darzumir
    Geteiltes Leid ist mindestens doppeltes Leid, meistens dreifaches und höchstens unendliches.

  13. #43
    Manager von MucSumpfling Avatar von Dat Sumpfling
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    Peter Sumpflinger heißt natürlich so, weil er in sumpfigen Gebiet aufgewachsen ist. Dadurch hat er auch den Kampf auf Entfernung gelernt. Ein Bogen ist eine feine Sache. Insgeheim träumt er allerdings von einer Muskete.
    Falls das nicht geht oder keinen Sinn macht, bleibt es halt nur ein Traum. ^^
    Mit Schlamm!

  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Herbert Steiner, eifriger Diener Siegmars bittet darum, in Eure Dienste treten zu dürfen und an Eurer Seite mein Leben zu geben, um das Chaos zu zerstören, wo immer es auftrete. Als Ausrüstung benötige ich nur meinen Flegel, mein Glaube an Sigmar sei mir Rüstung genug.

  15. #45
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ich habe keine Ahnung von WH Fantasy, aber spielt Mordheim in der oldschool Welt oder in der Age of Sigmar Welt?

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