Umfrageergebnis anzeigen: Welche Warband soll ich wählen?

Teilnehmer
20. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Hexenjäger

    8 40,00%
  • Söldner

    5 25,00%
  • Chaos

    6 30,00%
  • Untote

    6 30,00%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 226 bis 240 von 367

Thema: [Mordheim City of the Damned] CivFo Crusaders

  1. #226
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Sieg.
    Aber leider ohne Erfüllung des optionalen Ziels.

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    Die Aufstiege.
    Darkensand.

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    Reiner

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    Serenamoun

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    Herbert

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    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  2. #227
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Peter

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    Kurt

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    Und noch die abschließende Beute.

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    Die Paten dürfen gerne Wünsche äußern.
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  3. #228

  4. #229
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Leadership
    Welche Skills stehen meinem Helden denn zur Umsatz im Bereich FK?

  5. #230
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Gerade fertig mit der Zusammenstellung.

    Vorschläge für die Bandenmitglieder:

    Darkensand
    Leadership
    Vorschlag Fertigkeit: Trial by Pain (extra Schaden für eine Runde für jede Angriffsaktion die der Gegner unternimmt)
    Eagle Eye (-5% Armour für den Gegner)
    oder die 2 Punkte sparen und beim nächsten Aufstieg eine der bereits erlerneten Fertigkeiten auf das Master-Level anheben (Quick Reload spart dann z.B. 2 SP statt 1 SP)
    Da Darkensand nun 7 OP hat würde ich "Trial by Pain" empfehlen. So kann man zweimal normal schiessen und den 7ten OP dann nutzen um einen Schuss mit "Trial by Pain" abzufeuern (kostet dann halt 3 OP statt 2 OP).

    Perspektivisch würde ich danach gern 4 Fertigkeitspunkte ansparen um "Quick Reload" zu meistern. Danach sollten einige SPs pro Runde frei sein um eine Leadership Fähigkeit zu wählen die im Umkreis um Darkensand wirkt (Hold Ground für mehr Dodge/Parry oder WarCry für 10% mehr Schaden)

    Reiner
    Toughness - Check

    Serenamoun
    Agility

    Herbert Steiner
    Alertness
    Weapon oder Accuracy

    Peter
    Alertness

    Kurt
    Agility
    Ballistic
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  6. #231
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Trial by Pain

  7. #232
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    Können die Gefolgsleute auch Fertigkeiten bekommen?
    Ansonsten nehme ich, was Sigmar gibt. Wir immer. ^^
    Mit Schlamm!

  8. #233
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Was schlägst du denn bei mir als nächsten Skill vor? Je nachdem dann Weapon oder Accuracy.

    Edit: Um Charge zu starken gibts noch Bull Charge, Assault, Strider.
    Hardy für bessere Überlebenschance.
    Hit and Run, um in der nächsten Runde wieder Chargen zu können?
    Zahlen sich noch weitere aktive Skills aus?
    Geändert von Herbert Steiner (18. Oktober 2017 um 22:12 Uhr)

  9. #234
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Zitat Zitat von Dat Sumpfling Beitrag anzeigen
    Können die Gefolgsleute auch Fertigkeiten bekommen?
    Ansonsten nehme ich, was Sigmar gibt. Wir immer. ^^
    Ja können sie. Sie können allerdings keine Fertigkeit meistern. Peter hat übrigens bereits Quick Reload bekommen vor einiger Zeit.

    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Was schlägst du denn bei mir als nächsten Skill vor? Je nachdem dann Weapon oder Accuracy.

    Edit: Um Charge zu starken gibts noch Bull Charge, Assault, Strider.
    Hardy für bessere Überlebenschance.
    Hit and Run, um in der nächsten Runde wieder Chargen zu können?
    Zahlen sich noch weitere aktive Skills aus?
    Hit and Run funktioniert leider nicht da sich die Flagellanten nicht aus einem Kampf zurück ziehen können.
    Bull Charge steht auch auf meiner Liste um wirklich sicher Gegner die im Überfallmodus sind angreifen zu können.
    Es gibt noch "Combat Focus" als aktiver Skill (1 OP um den nächsten Angriff +10% auf treffen zu geben). Wäre zu überlegen um den 4ten OP nutzen zu können aber sobald der 5te OP da ist wird der Skill wieder etwas sinnlos.
    Ansonsten gibt es noch den ein oder anderen interessanten Skill der SP kostet aber mal sehen wie es so aussieht wenn die nächsten Fertigkeitspunkte da sind.
    Vorerst gab es erst mal Weapon für Herbert da es nicht nur offensiv sondern auch ein wenig defensiv (gibt etwas Melee Resistance) wirkt.

    Darkensand bekommt "Trial by Pain".

    Bild

    Wir verkaufen die Wyrdstones. Ich hoffe auf einen neuen bereits erfahrenen Gefolgsmann. Eventuell werde ich auch noch warten bis einer vorhanden ist bis Joros angeheuert wird.

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  10. #235
    Manager von MucSumpfling Avatar von Dat Sumpfling
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Ja können sie. Sie können allerdings keine Fertigkeit meistern. Peter hat übrigens bereits Quick Reload bekommen vor einiger Zeit.
    hab ich dann wohl vergessen oder überlesen.
    Mit Schlamm!

  11. #236
    Dies & das kann Fridolin Avatar von tnecniv
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Was schlägst du denn bei mir als nächsten Skill vor? Je nachdem dann Weapon oder Accuracy.

    Edit: Um Charge zu starken gibts noch Bull Charge, Assault, Strider.
    Hardy für bessere Überlebenschance.
    Hit and Run, um in der nächsten Runde wieder Chargen zu können?
    Zahlen sich noch weitere aktive Skills aus?
    Ich finde "Erschütternder Schlag" sehr gut. Das hat mir oft die Möglichkeit gegeben einen feindlichen Krieger auszuschalten, bevor er erneut drangekommen wäre.
    -••• -•-- •--• •-• --- •••• •• •- •••

  12. #237
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Danke für den Input.
    Steigerungen wurden nun wie vorgeschlagen und genehmigt durchgeführt.
    Serenamoun ist nun mit einer Axt unterwegs.
    Mindless würde ich immer noch gern feuern und ersetzen. Es gibt gerade auch einen Lvl 1 Flagellanten zu rekrutieren. Den vorgesehenen Build (Melee Resistance hochtreiben) würde ich dann weiterhin bzw. wieder verfolgen.
    Was fehlt wäre noch ein Name. Theindless würdest du die Patenschaft fortführen? Wie soll er heißen? Mindless II, Brainless, Helpless oder ganz anders?
    Sry.... kam die letzten Tage nicht zum lesen

    Ich mache natürlich weiter mit..... in deiner Reihe fehlt noch Useless

  13. #238
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Zitat Zitat von theindless Beitrag anzeigen
    Sry.... kam die letzten Tage nicht zum lesen

    Ich mache natürlich weiter mit..... in deiner Reihe fehlt noch Useless
    Bist ja jetzt wieder dabei allerdings als Mindless II.

    Und es geht auch gleich auf die nächste Mission.
    Crush their will ist als optionales Ziel zwar immer Mist aber die anderen beiden Missionen waren zu schwer bzw. zu leicht.

    Bild

    So starten wir. Die Helden sind am schnellsten und haben daher die weiter entfernten Startplätze bekommen. Mal schauen wo wir die Truppe zusammenführen können.

    Bild

    Lange müssen wir uns darüber keine Gedanken machen denn Herbert deckt mit seinem ersten Zug schon den Vampir in der Nähe auf.
    Er bezieht Posten auf der zerstörten Brücke um ihn in Empfang zu nehmen aber wir haben Glück und er versiebt den Sprungtest. So landet er unten und Peter kann nochmal drauf halten.

    Bild

    Von Osten nähert sich auch noch ein Zombie. Die Gefolgsmänner müssen also erst mal den Wagen beschützen und hoffen das die Helden rechtzeitig eintrudeln.

    Bild

    Der Vampir klettert neben Serenamoun hoch, lässt diesen aber links liegen und stürzt sich auf Mindless II.
    Irgendwie versteh ich immer noch nicht wie die KI manchmal ihr Opfer wählt. Serenamoun war im Ausweichen Modus daher verständlich das er da nicht unbedingt angegriffen hat aber Peter hat gerade keine Nahkampfwaffen wäre also imho das bessere Ziel gewesen. Na ja.

    Bild
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  14. #239
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Herbert chargt und trifft leider nicht.

    Bild

    Serenamoun kommt dazu und sein Angriff wird gedodgt.

    Bild

    Nächste Runde und es läuft endlich ein wenig besser.

    Bild

    Der Vampir teilt aber auch weiter aus.

    Bild

    Die Helden sind auf dem Weg begegnen aber einem Igor.
    Feuer frei. Dank Trial by Pain wird der Held noch ein paar extra Schaden nehmen wenn er dran ist.

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  15. #240
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Auch Kurt darf draufhalten.

    Bild

    Derweil bekommen die Flagellanten den Vampir langsam in Griff. Dank ihres Fanatismus sind sie ja immun gegen den Terror den er verbreitet und kommen so ganz gut klar.

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    Der Zombie hat sich Zeit gelassen nun ist er aber vor Ort und unterstützt seinen Meister.

    Bild

    Reiner ist auch da und bearbeitet den Igor.


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    Der schlägt zwar zurück bekommt dabei aber dank Trial by Pain fast genau so viel Schaden wie Reiner.

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