Leadership
Welche Skills stehen meinem Helden denn zur Umsatz im Bereich FK?
Gerade fertig mit der Zusammenstellung.
Vorschläge für die Bandenmitglieder:
Darkensand
Leadership
Vorschlag Fertigkeit: Trial by Pain (extra Schaden für eine Runde für jede Angriffsaktion die der Gegner unternimmt)
Eagle Eye (-5% Armour für den Gegner)
oder die 2 Punkte sparen und beim nächsten Aufstieg eine der bereits erlerneten Fertigkeiten auf das Master-Level anheben (Quick Reload spart dann z.B. 2 SP statt 1 SP)
Da Darkensand nun 7 OP hat würde ich "Trial by Pain" empfehlen. So kann man zweimal normal schiessen und den 7ten OP dann nutzen um einen Schuss mit "Trial by Pain" abzufeuern (kostet dann halt 3 OP statt 2 OP).
Perspektivisch würde ich danach gern 4 Fertigkeitspunkte ansparen um "Quick Reload" zu meistern. Danach sollten einige SPs pro Runde frei sein um eine Leadership Fähigkeit zu wählen die im Umkreis um Darkensand wirkt (Hold Ground für mehr Dodge/Parry oder WarCry für 10% mehr Schaden)
Reiner
Toughness - Check
Serenamoun
Agility
Herbert Steiner
Alertness
Weapon oder Accuracy
Peter
Alertness
Kurt
Agility
Ballistic
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Achtung Spoiler:
Können die Gefolgsleute auch Fertigkeiten bekommen?
Ansonsten nehme ich, was Sigmar gibt. Wir immer. ^^
Mit Schlamm!
Was schlägst du denn bei mir als nächsten Skill vor? Je nachdem dann Weapon oder Accuracy.
Edit: Um Charge zu starken gibts noch Bull Charge, Assault, Strider.
Hardy für bessere Überlebenschance.
Hit and Run, um in der nächsten Runde wieder Chargen zu können?
Zahlen sich noch weitere aktive Skills aus?
Geändert von Herbert Steiner (18. Oktober 2017 um 22:12 Uhr)
Ja können sie. Sie können allerdings keine Fertigkeit meistern. Peter hat übrigens bereits Quick Reload bekommen vor einiger Zeit.
Hit and Run funktioniert leider nicht da sich die Flagellanten nicht aus einem Kampf zurück ziehen können.
Bull Charge steht auch auf meiner Liste um wirklich sicher Gegner die im Überfallmodus sind angreifen zu können.
Es gibt noch "Combat Focus" als aktiver Skill (1 OP um den nächsten Angriff +10% auf treffen zu geben). Wäre zu überlegen um den 4ten OP nutzen zu können aber sobald der 5te OP da ist wird der Skill wieder etwas sinnlos.
Ansonsten gibt es noch den ein oder anderen interessanten Skill der SP kostet aber mal sehen wie es so aussieht wenn die nächsten Fertigkeitspunkte da sind.
Vorerst gab es erst mal Weapon für Herbert da es nicht nur offensiv sondern auch ein wenig defensiv (gibt etwas Melee Resistance) wirkt.
Darkensand bekommt "Trial by Pain".
Wir verkaufen die Wyrdstones. Ich hoffe auf einen neuen bereits erfahrenen Gefolgsmann. Eventuell werde ich auch noch warten bis einer vorhanden ist bis Joros angeheuert wird.
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Achtung Spoiler:
Ich finde "Erschütternder Schlag" sehr gut. Das hat mir oft die Möglichkeit gegeben einen feindlichen Krieger auszuschalten, bevor er erneut drangekommen wäre.
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Bist ja jetzt wieder dabei allerdings als Mindless II.
Und es geht auch gleich auf die nächste Mission.
Crush their will ist als optionales Ziel zwar immer Mist aber die anderen beiden Missionen waren zu schwer bzw. zu leicht.
So starten wir. Die Helden sind am schnellsten und haben daher die weiter entfernten Startplätze bekommen. Mal schauen wo wir die Truppe zusammenführen können.
Lange müssen wir uns darüber keine Gedanken machen denn Herbert deckt mit seinem ersten Zug schon den Vampir in der Nähe auf.
Er bezieht Posten auf der zerstörten Brücke um ihn in Empfang zu nehmen aber wir haben Glück und er versiebt den Sprungtest. So landet er unten und Peter kann nochmal drauf halten.
Von Osten nähert sich auch noch ein Zombie. Die Gefolgsmänner müssen also erst mal den Wagen beschützen und hoffen das die Helden rechtzeitig eintrudeln.
Der Vampir klettert neben Serenamoun hoch, lässt diesen aber links liegen und stürzt sich auf Mindless II.
Irgendwie versteh ich immer noch nicht wie die KI manchmal ihr Opfer wählt. Serenamoun war im Ausweichen Modus daher verständlich das er da nicht unbedingt angegriffen hat aber Peter hat gerade keine Nahkampfwaffen wäre also imho das bessere Ziel gewesen. Na ja.
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Herbert chargt und trifft leider nicht.
Serenamoun kommt dazu und sein Angriff wird gedodgt.
Nächste Runde und es läuft endlich ein wenig besser.
Der Vampir teilt aber auch weiter aus.
Die Helden sind auf dem Weg begegnen aber einem Igor.
Feuer frei. Dank Trial by Pain wird der Held noch ein paar extra Schaden nehmen wenn er dran ist.
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Auch Kurt darf draufhalten.
Derweil bekommen die Flagellanten den Vampir langsam in Griff. Dank ihres Fanatismus sind sie ja immun gegen den Terror den er verbreitet und kommen so ganz gut klar.
Der Zombie hat sich Zeit gelassen nun ist er aber vor Ort und unterstützt seinen Meister.
Reiner ist auch da und bearbeitet den Igor.
Der schlägt zwar zurück bekommt dabei aber dank Trial by Pain fast genau so viel Schaden wie Reiner.
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