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Thema: Rundenzeiten

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Rundenzeiten

    Hat eigentlich mal jemand ernsthaft einen Vergleich der Rundenzeiten auf verschiedener Hardware angestellt? Ich habe im Internet zwar haufenweise Benchmarks gefunden, die die Framerate vergleichen. Die ist mir aber relativ egal. Schnelle Rundenwechsel finde ich wichtig.

    Gibt es einen Unterschied zwischen AMD und Intel (bei gleicher Taktfrequenz und Kernzahl)? Wie gut skaliert das Spiel mit zusätzlichen Kernen? Hat die Grafikkarte einen Einfluss?
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  2. #2
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Die Einheitenanimationen verbrauchen am meisten Zeit. https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7705419
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  3. #3
    Ist privat hier Avatar von Pasadena
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    Sicher, Tira?

    Das könnte man im Lategame auf einer großen Karte ja einfach mal probieren. Habe aktuell leider kein Spiel mit CiVI laufen.

    Ansonsten geht es mir bei den sog. Performance-Tests ähnlich wie Ziankali, da finden sich auch keine schlauen Aussagen. Auf meiner i5-Vierkerner kann ich im Spiel aber beobachten, dass die Auslastung recht gleichmäßig über alle Kerne geht, von daher sollten mehr und / oder schnellere Kerne schon einen Gewinn bringen. Überlege mal schon, mir einen Ryzen zuzulegen. Emoticon: hechel

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
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    Zitat Zitat von Pasadena Beitrag anzeigen
    Sicher, Tira?
    ob es jetzt wirklich "die meiste" ist, weiß ich nicht - aber auf jeden Fall sehr viel. Alle Einheiten werden *nacheinander* animiert, bei vielen Einheiten kostet das entsprechend viel Zeit.

    Mit deaktivierten Bewegungs- und Kampfanimationen geht der Rundenwechsel gleich deutlich schneller!

  5. #5
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ich habe eindeutig die Erfahrung gemacht, dass die Kartengröße und die Anzahl der Gegner hauptsächlich dafür verantwortlich sind, wie lange der Wechsel dauert.
    Jede Einheitenbewegung, die in deinem Sichtfeld animiert wird, lässt die Zeit ganz sicher steigen. Dafür kann man es ja auch in den Optionen abschalten.

  6. #6
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    Wenn man einen schnellen Rechner hat, sind die Animationen die deutlichsten Performancekiller, wie ich finde. Aber selbst, wenn man die Animationen ausschaltet, werden sie dummerweise nicht ganz ausgeschaltet, sondern nur schneller abgespielt.
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  7. #7
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Also wird die Animation immer berechnet?
    Als Performancekiller würde ich das nicht sehen, wenn die Animationen nicht abgespielt werden, sonder eher als Zeittotschläger.
    Denn die Rechnerlast ist bei verkürzter Animation genauso hoch wie bei normaler Anzeige. Oder wie meinst du das?

  8. #8
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    Das ist ein Punkt der mich in Civ6 auch ziemlich nervt. In Civ5 waren bei deaktivierter Bewegungs- und Kampfanimation die Rundenzeiten deutlich schneller. Bei Civ6 bedeutet Deaktivierung der Animationen leider nicht Deaktivierung sondern nur schnellere Animationen wodurch die Rundenzeiten immer noch ziemlich langsam bleiben.

  9. #9
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    Ja, genau das! Egal wie gut dein PC ist, alle Berechnungen werden jedes Mal kurzzeitig untebrochen, bis die dämlichen Animationen in den hintersten Ecken des Fog of War abgespielt wurden. Das summiert sich dann so sehr auf, dass man in jeder Runde lange warten muss. Unter anderem auch deswegen, weil die KI ihre Einheiten gerne sinnlos hin und her zieht.
    Meine 16 GB RAM und die volle Leistung meines Prozessors nutzt Civ6 jedenfalls definitiv nicht aus.
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  10. #10
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Wie? Waaaas? Warum sollten Animationen im Fog of War/Kriegsnebel abgespielt werden? Sie sind doch eh nicht sichtbar. Das da halt ich für ein Gerücht.
    Nur das was im Sichtbereich ist, muss abgespielt werden. Alles andere wäre Quark

  11. #11
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Die Inkompetenz der UI-Designer von Civ6 ist grenzenlos. Das sollte doch mittlerweile jedem klar geworden sein. Auf solche tiefsinnigen Ideen, wie sinnlose Animationen im FoW zu deaktivieren, werden die niemals kommen.
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    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ist ein findiger Modder schon auf die Idee gekommen? Die Community hat doch so einiges drauf.

  13. #13
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    Hast du dir denn meinen Link https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7705419 nicht angeschaut?
    Für Civ5 gibt es immerhin die Quick Turns Mod. Für Civ6 gibt es momentan anscheinend keine funktionierende Mod.
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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Aha...

    Die Animationen, die man nicht sieht, weil sie im FoW stattfinden, sind also auch mit besserer Grafikkarte nicht schneller?
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  15. #15
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Die Inkompetenz der UI-Designer von Civ6 ist grenzenlos. Das sollte doch mittlerweile jedem klar geworden sein. Auf solche tiefsinnigen Ideen, wie sinnlose Animationen im FoW zu deaktivieren, werden die niemals kommen.
    Ist das irgendwo bestätigt zu finden? Also ich meine nicht die Inkompetenz, dazu muss man ja nur das Spiel starten, sondern das mit dem FoW
    gez.: Das einzig wahre Bier

    Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!

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