Wenn du auf den Drop-down neben dem z.B. Großen Ingenieur Fortschritt gehst, siehst du die "normale" Anzeige der Punkte
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Runde 148
Wow, ist das ein Tempo da haben wir diese Woche etwa soviele Züge geschafft, wie in den letzten drei Monaten
Rockhampton steht heftig unter Beschuss und wird die nächste Runde vermutlich fallen. Ein erster Siedler ist bereits auf dem Weg, entweder gründe ich Rockhampton neu oder schicke ihn direkt zum australischen Kernland. Ich tendiere momentan zur zweiten Variante, an die Stelle von Rockhampton kann auch noch einer der nächsten Siedler. Aber zurück zum Krieg: Sydney wurde vernichtet. Ich dachte ja, dass luxi das vielleicht übernimmt, aber vermutlich war die Galeere doch zu schwach. Was mir auf dem Screenshot gerade auffällt: meine Kriegsschiffe können Canberra erreichen, zumindest von einem Feld Ich darf die Stadt zwar noch nicht einnehmen, kann aber gut EP für die Fernkampfeinheiten farmen (zumindest konnte ich bis jetzt keine Regel finden, die diesen Fall verbietet...)
yeah, danke
Runde 149
Die australischen Städte verschwinden langsam aber sicher von der Weltkarte...
Durch die Erforschung des Funkwesen kann ich Aluminium sehen. Leider nirgendwo bei mir... aber östlich von Hattuscha bei zwei Ölquellen in der Wüste... da muss dringendst eine Stadt hin! In drei Runden könnte ich mir einen Siedler kaufen, bis ich einen der gebauten dorthin geschickt habe, dauert es vermutlich wesentlich länger.
Und noch ein Blick auf die GPs.
Den Händler könnte ich kriegen. Nicht der Knaller, aber ein Handelsweg ist auch was wert! Den Tourismus werde ich eher nicht nutzen können... Wissi und Ing gehen an andere. Schade, den Ing könnte ich echt gut gebrauchen :/ die Aussicht auf eine der kulturellen GPs habe ich schon lange aufgegeben immerhin ist mittlerweile mein erster Archäologe unterwegs. Vielleicht sollte ich wirklich noch ein oder zwei Theaterbezirke bauen, meine Kultur ist generell nicht sonderlich gut...
wow die Stelle mit dem Alu und den beiden Ölquellen ist ja ein Traum. dazu noch Pferde, Fisch und Wüstenschwemmland, nichts wie hin
Runde 150
Australien möchte Frieden. Nicht unerwartet bei der KI... wird natürlich nicht angenommen. Interessant, wie viel Gold er mir bietet
oh, mir fällt gerade auf, dass ich vielleich mal wieder Luxusgüter handeln könnte...
Und ein Kartenumbau. Passiert aber nicht viel, nehme vegünstigte Siedlerproduktion rein.
Runde 151
Weiter geht es mit dem australischen Weltuntergang... zunächst jedoch der Blick auf La Venta, welches ich mir vor dem Fall von Canberra noch einverleiben möchte:
Meine Bodentruppen haben die Überfahrt so einigermaßen gut überstanden und warten nun auf Unterstützung in Form von Kriegsschiffen, um das Bombardement zu übernehmen. Einen australischen Bautrupp konnte ich gerade noch so vor dem Ertrinken retten, als Dank bietet er mir jetzt seine Dienste an er hat zwar nur noch eine Ladung, aber mit der könnte ich eine Ölquelle bei der neuen Stadt anbinden... den Siedler kann ich nächste Runde kaufen.
Jetzt schauen wir aus Australien, bzw. dem, was davon übrig ist. Ja, es sind tatsächlich nur noch diese drei Städte.
Das Kernland mit Blick auf die Punktetafel:
luxi hat sich da ein enormes Reich aufgebaut, aber vermutlich kommt der Aufschwung in Griechenland etwas zu spät, als dass er noch groß eingreifen könnte... wobei, wer kann vorne schon noch eingreifen
Amerika baut mittlerweile am Raumhafen. Wie könnte man ihn noch aufhalten? Spione vielleicht... ansonsten hilft nur der verzweifelte Versuch, einen Casus Belli zu erzeugen. Dazu müsste ich eine Stadt an seiner Grenze gründen und den Expansionskrieg erklären. Und natürlich ein schlagkräftiges Heer aufbieten gegen das, was er mit seinem enormen Technologie-Vorsprung aufstellen kann. Er führt bei den Techs mit 55 zu 48
Runde 152
La Venta wehrt sich stärker, als Australien aber mit dem Kriegsschiff sollten auch die starken Mauern kein Problem sein. Ich werde noch ein Uboot hinterherschicken und dann passt das schon. Den Siedler für die Ölstadt habe ich gekauft!
In Australien mache ich mir so langsam Gedanken über die neuen Städte... ich habe zwei Positionen eingezeichnet, beides wären exakte Neugründungen. Ein dritter Siedler soll nördlich von Auckland gründen, dann hätte ich ncoh einen vierten. Ziel völlig unklar...
Vielleicht auch an der amerikanischen Grenze, um den Casus Belli für den Expansionskrieg zu erhalten?
Runde 153
Die letzten australischen Einheiten werden gejagt, währenddessen hat mein erster Siedler Festland betreten!
Achtung: Schlappi hat jetzt auch Landeinheiten vor Ort, aber noch keine, die eine Stadt einnehmen könnten. Dennoch ist Vorsicht angesagt!
Die Einnahme von La venta wird noch ein wenig dauern, aber ein Uboot zur Unterstützung ist schon auf dem Weg.
Und dann gibt es endlich das erste Artefakt, ausgegraben direkt vor der griechischen Grenze
Runde 154
Keine sonderlich schöne Runde...
Der schöne Spot beim Öl wird mir wohl vor der Nase weggeschnappt. Ich frag mich nur, wo luxi hinfährt... am Ende will er an die Küste, weil er Öl noch gar nicht sieht???
Meine Siedler ziehe ich erstmal zurück und lasse ihn direkt vor Amerika gründen. Es sei denn, luxi macht irgendwas ganz komisches
Die letzte zivile australische Stadt ist zerstört, jetzt warte ich noch ein paar Runden, dann ist Canberra dran. Und irgendein %&§$"%/& klaut mir mein Gold!
Aber gerade jetzt ist mein Spion in Canberra etabliert, da kann er versuchen, seinerseits an Gold zu gelangen.
Runde 157
Kandy ist Geschichte! Ging dann doch schneller als erwartet... edit meint: natürlich La Venta. ich verwechsle die beiden irgendwie in einer Tour...
Und ein Blick auf die USA:
Mein masterplan: ich will auf dem Weizen südöstlich von Bodie gründen und kann dann durch die geminesame Grenze (irgendwann) einen Expansionskrieg erkären. Dann schauen wir mal, ob ich den noch vom Wissenschaftssieg abhalten kann... die großen Städte liegen fast alle am Meer, so dass ich mit ausreichend Marine-Fernkampf vielleicht sowas ähnliches wie eine kleine Chance habe, ihn zumindest ein wenig zu ärgern. In der Militärwertung führe ich aktuell mit 1.400 zu 950, aber das hat nciht viel zu bedeuten, wer weiß, was Cirdan alles uppen könnte... ich werde definitiv noch mehr Spione nach Amerika schicken, einfach nur um zu sehen, was da so rumläuft.
Runde 158
luxi hat eine weitere Stadt gegründet und meinen Archäologen eingesperrt habe ihn daher um offene Grenzen gebeten.
Canberra ist quasi weg, ich warte nur noch eine Runde ab, bis die SPionagemission vorbei ist. Hoffe nochmal auf etwas Gold und - fast noch wertvoller - eine Beförderung!
Und dann habe ich jetzt endlich meine erste Armee Davon soll es demnächst noch ein paar mehr geben, wobei Armadas in der aktuellen Situation eigentlich wertvoller wären...
Wo wir beim Thema "Marine" sind, ich habe einen weiteren Admiral bekommen. Brächte Heureka auf eine aktuelle Tech, eigentlich nicht schlecht, weil wir so langsam in der Phase sind, wo es viele Heurekas nur noch mit GPs oder Spionen gibt. Aber der Kampfbonus für meine Schiffe ist vorerst wichtiger, immerhin hat Amerika den Heimatbonus.
Hast du schon einen Casus Belli für Amerika?