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Thema: Der diplomatische Beziehungsstatus

  1. #1
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    Der diplomatische Beziehungsstatus

    Zitat Zitat von Cayenne Beitrag anzeigen
    Mal eine Frage am Rande. Hat wer eine Ahnung, wie der Beziehungsstatus gestaffelt ist? Ich sortiere mir das bislang folgendermaßen:

    • sehr gut
    • gut
    • mäßig gut
    • schwach
    • sehr schwach


    Jetzt gibt es da aber auch noch "vernünftig" und "freundlich". Da habe ich nun keinen blassen Schimmer, wo ich die einordnen soll. Vielleicht vernünftig zwischen "schwach" und "mäßig gut"? Oder ist "mäßig gut" eher als Euphemismus zu verstehen? Dann käme "vernünftig" zwischen "mäßig gut" und "gut". Und wo bitte ist bei alledem "freundlich" einzuordnen? Sicherlich über "vernünftig", aber wo genau?
    Ich habe Evidenz für diese Rangordnung:

    • sehr gut
    • gut
    • freundschaftlich
    • vernünftig
    • mäßig gut
    • schwach
    • sehr schwach


    Vernünftig ist die Grundeinstellung. Schwach ist die Grundeinstellung der Papstaaten gegenüber dem HRR. Ein Bündnis mit den Papststaaten hob es auf freundschaftlich. Ein Bündnis mit Venedig veränderte die Beziehungen mit Venedig auf gut. Expansion, die westeuropäischen Staaten Expansionmöglichkeiten nahm verschlechterte die Beziehungen auf mäßig gut, bei Polen blieben sie hingegen auf vernünftig, da es genug nach Osten expandieren kann. Theoretisch könnte mäßig gut auch besser als vernünftig sein, da meine Expansion natürlich auch eine Erhöhung das Handelsvolumen der westeuropäischen Staaten mit sich brachte. Den Erklärungsansatz halte ich aber für unplausibel, mäßig gut meint schlechter als vernünftig.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #2
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    Der Beziehungstatus und die Reputation werden wesentlich durch \data\descr_faction_standing.txt bestimmt und \data\descr_diplomacy.xml enthält ein paar weitere Informationen.

    Der Beziehungstatus reicht von 1.0 für perfekt bis -1.0 für grauenhaft und der Beziehungstatus zu den Papststaaten scheint mit der Papstwertung identisch zu sein, entsprechend nützlich sind Geldgeschenke an den Papst.

    • perfekt: ab 0.8
    • herausragend: bis zu 0.8
    • sehr gut: bis zu 0.6
    • gut: bis zu 0.4
    • freundschaftlich: bis zu 0.25
    • vernünftig: bis zu 0.1
    • mäßig gut: bis zu -0.1
    • schwach: bis zu -0.25
    • sehr schwach: bis zu -0.4
    • schrecklich: bis zu -0.6
    • grauenhaft: bis zu -0.8


    Für die Reputation(GlobalStanding) gilt ähnliches:

    • makellos: ab 0.8
    • sehr vertrauenswürdig: bis zu 0.8
    • vertrauenswürdig: bis zu 0.6
    • sehr verlässlich: bis zu 0.4
    • verlässlich: bis zu 0.25
    • gemischt: bis zu 0.1
    • zweifelhaft: bis zu -0.1
    • unzuverlässig: bis zu -0.25
    • sehr unzuverlässig: bis zu -0.4
    • betrügerlich: bis zu -0.6
    • abscheulich: bis zu -0.8


    Wichtig ist vor allem die Beziehung zum Papst, der Bau von Kirchen hilft dabei:
    Kleine Kirche oder kleine Kapelle: +0.02
    Kirche oder Kapelle: +0.04
    Abtei: +0.06
    Kathedrale: +0.16
    Riesige Kathedrahle: +0.2

    Für das jeweils erste Gebäude gibt es einen zusätzlichen Bonus:
    Kleine Kirche: +0.04
    Kleine Kapelle: +0.04
    Kirche: +0.08
    Kapelle: +0.08
    Abtei: +0.12
    Kathedrale: +0.16
    Riesige Kathedrahle: +0.2

    Für das jeweils erste Gebäude weltweit gibt es einen zusätzlichen Bonus:
    Kathedrale: +0.2
    Riesige Kathedrahle: +0.2

    Die Zerstörung(Abriss) wird schwer bestraft:
    Kleine Kirche: -0.1
    Kleine Kapelle: -0.1
    Kirche: -0.2
    Kapelle: -0.2
    Abtei: -0.4
    Kathedrale: -0.6
    Riesige Kathedrahle: -1.0

    Kreuzzug erreicht Zielprovinz: +0.02 + 0.002 je Einheit
    Erbe im Kreuzzug erreicht Zielprovinz: +0.2
    Seitenanführer im Kreuzzug erreicht Zielprovinz: +0.6

    Kreuzzug erobert Zielprovinz: +0.2 + 0.002 je Einheit
    Erbe im Kreuzzug erobert Zielprovinz: +0.2
    Seitenanführer im Kreuzzug erobert Zielprovinz: +0.6

    Ein erfolgreicher Kreuzug mit dem König und 9 weiteren Einheiten ergäbe demnach +1.46 in der Papstwertung. Das vergibt einige Sünden, also sündigt fleißig kurz vor Abschluss eines Kreuzzugs.

    Angriff gegen Kreuzzug: -0.4
    Kreuzzug greift orthodoxen General an: -0.4
    Kreuzzug greift orthodoxe Siedlung an: -0.4

    Rekrutierung eines Priester: +0.02
    Exkommunikation: -1.0

    Kleine Beziehungsbesserung durch erfolgreichen Abschluss einer Papstmission: +0.1
    Mittlere Beziehungsbesserung durch erfolgreichen Abschluss einer Papstmission: +0.2
    Große Beziehungsbesserung durch erfolgreichen Abschluss einer Papstmission: +0.4

    Kleine Beziehungsminderung durch Fehlschlag einer Papstmission:-0.05
    Mittlere Beziehungsminderung durch Fehlschlag einer Papstmission: -0.1
    Große Beziehungsminderung durch Fehlschlag einer Papstmission: -0.2

    Geldgeschenk an Papst: +0.002 x Geld / 50 Gulden
    Siedlungsgeschenk an Papst: +0.06 x Einkommen / 1000 Gulden # Das bezieht sich auf das Einkommen der gebenden Seite
    Schenkung von Rom an Papst: +0.6
    Bildung einer Allianz mit Papststaaten: +0.4
    Bruch einer Allianz mit Papststaaten: -0.6
    Erfolgreiche Diplomatie mit Papststaaten: +0.06
    Kriegserklärung an Papststaaten: -0.3
    Kardinalsernennung: +0.1
    Kardinalsentfernung: -0.1 # Meint wohl Versterben eines Kardinals
    Eigener Kardinal wird Papst: +0.8
    Kardinal einer verbündeten Seite wird Papst: +0.4
    Kardinal einer verfeindeten Seite wird Papst: -0.6
    Wahl des richtigen Kardinals im Konklave: +0.2

    Beziehungsnormalisierung Papststaaten bei jedem Rundenstart: +0.02 x (0.0 - bisherige Beziehung)
    Ernennung eines Inquisitors: -0.2 # Das Niedrighalten der Ketzerei scheint wichtig zu sein
    Erwischt beim Attentat auf Papst: -1.0
    Beziehungsnormalisierung Papststaaten für nicht katholische Seiten bei jedem Rundenstart: +0.02 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # Der Papst mag Seiten anderer Religion nicht

    Kriegsführung gegen nicht exkommunizierte Katholiken:
    Invasion einer Siedlung: -0.08
    Invasion eines Fort: -0.03
    Invasion eines Aussichtsturm(TC_INVADED_WATCHTOWER): -0.03
    Kriegserklärung: -0.08
    Legen einer Belagerung: -0.02
    Drohen mit Angriff(TC_THREATEN_WAR): -0.02
    Unerklärter Angriff(TC_UNDECLARED_ATTACK): -0.05
    Angreifer in Schlacht(TC_INSTIGATE_ASSAULT): -0.01
    Hafenblockade(TC_BLOCKADE): -0.03

    Kriegserklärung, 12 Schlachten und 5 Stadteinnahmen ergeben also -0.7. Das ist das Ende der papstspezifischen Beziehungen, was jetzt folgt gilt prinzipiell für alle Seiten.

    Angriff gegen Kreuzzug: +0.1x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite der gleichen Religion angewendet
    Invasion eines Fort: +0.1 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Invasion eines Fort: +0.0125 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Stehlen einer Siedlung(TC_STOLE_BACK_SETTLEMENT): +0.5 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # Vermutlich ist die Abnahme einer Siedlung gemeint, die vorher diplomatisch überwiesen wurde
    Stehlen einer Siedlung(TC_STOLE_BACK_SETTLEMENT): +0.05 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Invasion einer Siedlung: +0.2 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Invasion einer Siedlung: +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Invasion eines Aussichtsturm(TC_INVADED_WATCHTOWER): 0.05 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Invasion eines Aussichtsturm(TC_INVADED_WATCHTOWER): 0.0125 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Invasion Neutral: +0.02 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # Grenzüberschreitung ohne Durchgangsrecht
    Invasion Verbündeter: +0.01 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # Grenzüberschreitung ohne Durchgangsrecht
    Invasion durch Flucht: +0.005 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # Grenzüberschreitung ohne Durchgangsrecht durch Rückzug
    Kreuzzugsinvasion katholisch: +0.02 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # Grenzüberschreitung ohne Durchgangsrecht
    Kreuzzugsinvasion katholisch: +0.005 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite der gleichen Religion angewendet
    Jhihadinvasion muslimisch: +0.02 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # Grenzüberschreitung ohne Durchgangsrecht
    Jhihadinvasion muslimisch: +0.005 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite der gleichen Religion angewendet

    Kündigung eines Bündnis: +0.2 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Kündigung eines Bündnis: +0.05 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Kündigung eines Bündnis: +0.05 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verfeindet ist
    Bruch von Vertragsbedingungen: +0.2 x (1.0 - bisherige Beziehung)
    Bruch von Vertragsbedingungen: +0.025 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Unehre(TC_DISHONOUR): +0.1 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Unehre(TC_DISHONOUR): +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Kriegserklärung: +0.25 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Kriegserklärung: +0.05 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Kriegserklärung: +0.05 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verfeindet ist

    Wichtiger Attentatsversuch: +0.2 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Wichtiger Attentatsversuch: +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Geringfügiger Attentatsversuch: +0.05 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Geringfügiger Attentatsversuch: +0.0125 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Sabotage: +0.2 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Sabotage: +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Bestechung einer Armee: +0.1 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Bestechung eines Charakters: +0.2 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Bestechung einer Siedlung: +0.2 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Bestechung eines Forts: +0.1 x (-1.0 - bisherige Beziehung)

    Schlacht(TC_BATTLE_ENGAGEMENT): +0.1 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Schlacht(TC_BATTLE_ENGAGEMENT): +0.0125 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Schlacht(TC_BATTLE_ENGAGEMENT): +0.0125 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verfeindet ist
    Legen einer Belagerung: +0.2 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Legen einer Belagerung: +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Spionage: +0.05 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Spionage: +0.0125 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist

    Drohen mit Angriff(TC_THREATEN_WAR): +0.2 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Unerklärter Angriff(TC_UNDECLARED_ATTACK): +0.2 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Unerklärter Angriff(TC_UNDECLARED_ATTACK): +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Unerklärter Angriffsrückzug(TC_UNDECLARED_ATTACK_WITHDRAW): +0.1 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Unerklärter Angriffsrückzug(TC_UNDECLARED_ATTACK_WITHDRAW): +0.0125 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Angreifer in Schlacht(TC_INSTIGATE_ASSAULT): +0.2 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Angreifer in Schlacht(TC_INSTIGATE_ASSAULT): +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Hafenblockade(TC_BLOCKADE): +0.2 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Hafenblockade(TC_BLOCKADE): +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist

    Bruch einer Allianz durch eigene Kriegserklärung: +0.2 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Bruch einer Allianz durch eigene Kriegserklärung: +0.05 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Bruch einer Allianz, jetzt neutral: +0.1 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Bruch einer Allianz, jetzt neutral: +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Abschuss ins Handelsabkommen: +0.07
    Abschuss ins Handelsabkommen: +0.02 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Militärische Assistenz: +0.2
    Militärische Assistenz: +0.05 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Offensichtliches Geschenk(FC_OBVIOUS_BRIBE): +0.02 x (1.0 - bisherige Beziehung) # je 1000 Gulden als Geschenk
    Bildung einer Allianz außer mit Papststaaten: +0.2
    Bildung einer Allianz außer mit Papststaaten: +0.02 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Verheiraten mit Erbe(InterFactionMarriage): +0.2
    Gebaren(Demeanour): +0.005 / 1.0 # 1.0 bezieht auf das Maß des guten oder schlechten Benehmens
    Gebaren(Demeanour): +0.001 / 1.0 # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist

    Beziehungsnormalisierung Verbündeten bei jedem Rundenstart: +0.05 x (1.0 - bisherige Beziehung)
    Beziehungsnormalisierung Feinde bei jedem Rundenstart: +0.05 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Beziehungsnormalisierung Verbündeten bei jedem UpdateAttitude: +0.01 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Beziehungsnormalisierung Verbündeten bei jedem UpdateAttitude: +0.01 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verfeindet ist
    Beziehungsnormalisierung Feinde bei jedem UpdateAttitude: +0.01 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Beziehungsnormalisierung Feinde bei jedem UpdateAttitude: +0.01 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verfeindet ist
    Beziehungsnormalisierung katholische Seiten mit Papststaaten bei jedem Rundenstart: +0.02 x (1.0 - bisherige Beziehung) # Nützt nur den Papstaaten selbst
    Beziehungsnormalisierung gleiche Religion bei jedem Rundenstart: +0.01 x (1.0 - bisherige Beziehung)
    Beziehungsnormalisierung führende Seite bei jedem Rundenstart: +1/90 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Beziehungsnormalisierung Top3 bei jedem Rundenstart: +1/135 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # Nur bei mehr als 80% der führenden Seite in der Gesamtwertung
    Beziehungsnormalisierung Top5 bei jedem Rundenstart: +1/180 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # Nur bei mehr als 70% der führenden Seite in der Gesamtwertung
    Beziehungsnormalisierung nicht Top3 bei jedem Rundenstart: +1/60 x (1.0 - bisherige Beziehung) # Nur bei weniger als 30% der führenden Seite in der Gesamtwertung
    Beziehungsnormalisierung nicht Top4 bei jedem Rundenstart: +1/45 x (1.0 - bisherige Beziehung) # Nur bei weniger als 20% der führenden Seite in der Gesamtwertung
    Beziehungsnormalisierung nicht Top5 bei jedem Rundenstart: +1/30 x (1.0 - bisherige Beziehung) # Nur bei weniger als 10% der führenden Seite in der Gesamtwertung
    Beziehungsnormalisierung niedrige Schwierigkeit bei jedem Rundenstart: +0.02 x (1.0 - bisherige Beziehung)
    Beziehungsnormalisierung normale Schwierigkeit bei jedem Rundenstart: +0.02 x (0.0 - bisherige Beziehung)
    Beziehungsnormalisierung hohe Schwierigkeit bei jedem Rundenstart: +0.02 x (-0.5 - bisherige Beziehung)
    Beziehungsnormalisierung sehr hohe Schwierigkeit bei jedem Rundenstart: +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung)

    Über 80 Gefangenen freilassen: +0.05 x (1.0 - bisherige Beziehung)
    Über 80 Gefangenen freilassen: +0.025 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Über 80 Gefangenen exekutieren: +0.05 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Über 80 Gefangenen exekutieren: +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Gefangene freilassen: +0.0125 x (1.0 - bisherige Beziehung)
    Gefangene freilassen: +0.00625 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Gefangene exekutieren: +0.0125 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Gefangene exekutieren: +0.00625 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Freilassen von mindestens einem Charakter: +0.05 x (1.0 - bisherige Beziehung)
    Freilassen von mindestens einem Charakter: +0.025 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Exekutieren von mindestens einem Charakter: +0.05 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Exekutieren von mindestens einem Charakter: +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Ausrauben von Siedlung: +0.05 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Ausrauben von Siedlung: +0.025 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Massaker an Siedlung: +0.1 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Massaker an Siedlung: +0.05 x (-1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist
    Besetzen von Siedlung: +0.05 x (1.0 - bisherige Beziehung)
    Besetzen von Siedlung: +0.025 x (1.0 - bisherige Beziehung) # wird für jede Seite angewendet, die mit dem Ziel verbündet ist

    Beziehungsnormalisierung durch Reputation > 0.4 bei jedem Rundenstart: +0.02 x (1.0 - bisherige Beziehung)
    Beziehungsnormalisierung durch Reputation > 0.1 bei jedem Rundenstart: +0.01 x (1.0 - bisherige Beziehung)
    Beziehungsnormalisierung durch Reputation < 0.1 bei jedem Rundenstart: +0.01 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Beziehungsnormalisierung durch Reputation < 0.4 bei jedem Rundenstart: +0.02 x (-1.0 - bisherige Beziehung)
    Beziehungsnormalisierung durch Verheiraten mit Erbe bei jedem UpdateAttitude: +0.05 x (1.0 - bisherige Beziehung) # Condition NumFactionMarriages > 0: eine Ehe reicht


    Für die Reputation gelten folgende Triggger:
    Stehlen einer Siedlung(TC_STOLE_BACK_SETTLEMENT): -1.0 # Vermutlich ist die Abnahme einer Siedlung gemeint, die vorher diplomatisch überwiesen wurde
    Kündigung eines Bündnis: -0.1
    Bruch von Vertragsbedingungen: -0.15
    Bestechung einer Siedlung: -0.15
    Bruch einer Allianz durch eigene Kriegserklärung: -0.5
    Bruch einer Allianz, jetzt neutral: -0.1
    Militärische Assistenz: +0.1
    Reputationsnormalisierung bei jedem Rundenstart: +0.005 x (0.0 - bisherige Reputation)
    Reputationsnormalisierung durch Bündnis bei jedem UpdateAttitude: +0.0025 x (1.0 - bisherige Reputation)
    Reputationsnormalisierung durch Krieg bei jedem UpdateAttitude: +0.00125 x (-1.0 - bisherige Reputation)
    Über 80 Gefangenen freilassen: +0.025
    Über 80 Gefangenen exekutieren: -0.025
    Gefangene freilassen: +0.01
    Gefangene exekutieren: -0.01
    Freilassen von mindestens einem Charakter: +0.025
    Exekutieren von mindestens einem Charakter: -0.025
    Ausrauben von Siedlung: -0.02
    Massaker an Siedlung: -0.05
    Besetzen von Siedlung: +0.05
    Geändert von justanick (13. Dezember 2017 um 01:33 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  3. #3
    Sauber Avatar von McCauchy
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    Also kann man seinen Ruf eigentlich nur dadurch verbessern, dass man Gefangene frei lässt und Städte nicht ausraubt?
    unbeugsam

    Ci[Wii]lization @ 2294161358176008

  4. #4
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    Zitat Zitat von McCauchy Beitrag anzeigen
    Also kann man seinen Ruf eigentlich nur dadurch verbessern, dass man Gefangene frei lässt und Städte nicht ausraubt?
    Durch das Unterhalten vieler Bündnisse kann man seinen Ruf stark verbessern. Leider ist unklar, wann genau UpdateAttitude wirkt. Angenommen es wirkt einmal je Runde, dann hätte man mit 10 Bündnissen immerhin etwa +0.025 je Runde. Vielleicht ist es aber auch mehr als einmal je Runde, tatsächlich hätte dies eine gewisse Plausibilität.

    Eine praktische Strategie ist es als HRR gegenüber Mailand und England neutral zu bleiben und sich mit den übrigen 10 katholischen Seiten zu verbünden. Die hätten dann allesamt einen Gegner, mit dem das HRR nicht verbündet ist. Mailand würde recht früh angegriffen. Später werden Stück für Stück Bündnisse per Diplomat aufgekündigt zwecks rufschonender Annektion. Mit Frankreich wäre ein Heiratsbündnis opportun.

    Militärische Assistenz gibt +0.1 Reputation, vermutlich ist das zur Hilfe kommen in Schlachten gemeint. Also beispielsweise, dass der Papst Rebellen jagt und eine nahe Armee des HRR zur Hilfe gerufen wird.

    Edit:

    Bei sehr hoher Schwierigkeit, sehr gutem Ruf, einem Bündnis mit den Papststaaten und der Führung in der Gesamtwertung gibt es bei jedem Rundenstart
    +0.09 x (1.0 - bisherige Beziehung)
    +0.02 x (0.0 - bisherige Beziehung)
    +0.049074 x (-1.0 - bisherige Beziehung)

    Ausgehend von der neutralen Lage 0.0 gäbe das jede Runde +0.040926 und deutlich weniger ohne guten Ruf oder ohne Bündnis mit dem Papst. Jede Runde 1000 Gulden schenken brächte weitere +0.12. Das wäre genug, um etwa alle 5 Runden eine katholische Seite mit 5 Siedlungen per Blitzannektion aus dem Spiel zu nehmen, also Verträge kündigen, Krieg erklären und annektieren vor Rundenende. Binnen 60 Runden sollte es so möglich sein alle anderen katholischen Fraktionen zu annektieren, ohne den Zorn des Papstes auf sich zu ziehen. Mit Sondereffekten durch Gebäudebau oder gar Kreuzzügen ließe es sich wesentlich beschleunigen. Auch katholische Seiten gar nicht erst auf 5 Siedlungen anwachsen zu lassen würde natürlich erheblich helfen. Kurz nach Runde 60 kommt die Invasion der Mongolen.
    Geändert von justanick (20. September 2017 um 00:42 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  5. #5
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    Zitat Zitat von Burnsy Beitrag anzeigen
    Was versprichst du dir eigentlich von den guten Beziehungen zu den Paststaaten? Du ballerst da ja einen Haufen Geld rein. Ich lass den Papst einfach Papst sein und gut ist.
    Ich erhoffe mir Stabilität. Die Exkommunikation hätte ich besser vermieden, da hätte ich rechtzeitig schmieren müssen und dann hätte ich mir zudem die Erneuerung des Bündnisses gespart. Das Bündnis verbessert die Beziehungen, den Ruf und sorgt dafür, dass Militäreinheiten sich problemlos nahekommen können ohne die nervige Kontrollzone. Da der Papst gerne mal die Region Rom verlässt ist dies durchaus relevant.

    Nützlich wäre es natürlich genau zu wissen, ab wann Exkommunikation oder allein schon die Mission "Beende Feindschaft" auftaucht. Durch zielgenaueren Einsatz der Geldmittel ließe sich einiges einsparen.

    Wenn ich \data\descr_missions.txt richtig lese sind die Grenzen 0.2 bzw. 0.6 Papstwertung. Bei Beziehungen zu den Papst auf den beiden besten Stufen ist man also überwiegend immun gegen die Mission, so gesehen habe ich also eindeutig zuviel reingeballt. Exkommunikation durch diese Mission droht nur bei einer Papstwertung von unter 7 und bei 9 oder mehr droht nur eine geringe Verschlechterung der Papstwertung.

    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Bei sehr hoher Schwierigkeit, sehr gutem Ruf, einem Bündnis mit den Papststaaten und der Führung in der Gesamtwertung gibt es bei jedem Rundenstart
    +0.040926 -0.159074x(bisherige Beziehung) Veränderung. Bei 0.6 Papstwertung gäbe es jede Runde eine Normalisierung von -0.0545184. Die Beziehung auf spürbar über 0.66 zu erhöhen lohnt also nicht, sie auf weniger als Stufe 9 fallen zu lassen ist aber auch nicht klug.

    Derzeit ist Geld nur von untergeordneter Bedeutung. Der ründliche Überschuss liegt vor Tributzahlungen bei knapp unter 1000 Gulden je Provinz bei 51 Provinzen. Das lässt noch genug zum Investieren. Den Kassenbestand nicht zu stark steigen zu lassen hat zudem den Vorteil, dass die Auflösung im Finanzgrafen nicht zu gering wird, sodass man den Kassenbestand der anderen Fraktionen ablesen kann.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

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