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Thema: [27] - BananaJoe goes Down Under

  1. #16
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  2. #17
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    ...sagt mal, ist die Outback-Station wirklich soooo stark?

    Wenn ich richtig lese, kommt für jede Nachbar-Weide immer nur Nahrung dazu und keine weitere Produktion, oder?

  3. #18
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    Aller Anfang ist ...

    Wir sind endlich (eigentlich schon seit geraumer Zeit) auf Seite 2!
    Hier kommen die ersten Bilder!

    Runde 0

    Wir starten in einer hügligen, bergigen, sehr bewalden Gegend an einem Fluss. Sieht schon mal sehr lecker aus!
    Das Meer ist in Sichtweite und für unseren Siedler in greifbarer Nähe. Eine Gründung an der Küste würde uns dank unserem Trait +3 bringen, zusammen mit dem Fluss hätten wir dann schon 9Wohnraum zum Start in unserer Hauptstadt!
    Jedoch würden wir durch die Wanderung auch eine wertvolle Runde durch die verspätete Gründung verlieren.

    Bild

    In Sichtweite liegt bereits ein Stammesdorf, im Nordwesten zeichnet sich die Tundra ab, unsere Erkundung wird sich also in Richtung Süden konzentrieren, den Norden schnappt uns sicher keiner so schnell weg in Bezug auf mögliche Stammesdörfer und Stadtstaaten


    Als Erstes ziehe Ich den Krieger auf unsere mögliche Stadtposition auf der Küste/Flussmündung um die Gegend weiter aufzuklären.
    So richtig kann Ich mich nicht mit der Küstenhauptstadt anfreunden, einziger Pluspunkt wäre nur der zusätzliche Wohnraum.
    An der Küste ist es etwas ressourcenärmer, Produktionsfelder fehlen im Vergleich, wir büßen ein starkes Berg/Waldflussfeld ein und generell gibt es recht wenig Stadtfelder.
    Ich ziehe also den Siedler lieber auf die Baumwolle und gründe die australische Hauptstadt Canberra.

    Bild

    Damit bekommen wir +3 extra und die Baumwolle ist auch schon automatisch angeschlossen.
    Wir decken sogar ein Pferdefeld und ein Steinberg Feld im zweiten Ring der Stadt auf!

    Ich bin recht zufrieden mit unserer Startposition.
    Im Stammesdorf war übrigens das Heureka für die Bewässerung.
    Das hätten wir auch so ziemlich einfach durch den nahen Reis bekommen...
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  4. #19

  5. #20
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Hübsches kleines Dörfchen! Rundum die Berge die Engstellen und somit Schutz bieten. Dein erster Zug gefällt mir.

  6. #21
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Runde 1

    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ordentlich viele Weiden
    Ja, es lassen sich tendenziell einige gute Outback-Stationen errichten.


    Zitat Zitat von nmichalis2 Beitrag anzeigen
    ...sagt mal, ist die Outback-Station wirklich soooo stark?

    Wenn ich richtig lese, kommt für jede Nachbar-Weide immer nur Nahrung dazu und keine weitere Produktion, oder?
    Ja, Ich finde sie schon ziemlich stark.
    Eine Outback-Station gibt +1 und +1, sowie 0,5.
    Durch jede angrenzende Weide gibt es noch einmal +1 extra.
    Neben einer Weide erschaffen wir so einfach ein Feld mit 5 Erträgen, welches auch noch knappen Wohnraum gibt.
    Die Outback-Station profitiert ebenfalls von den Technologien, welche die Weiden verbessern. Man kann also durchaus überlegen, ob man mehr als die 6 nötigen Bauernhöfe für den Feudalismus errichtet und nur noch Outback-Stationen errichtet anstatt den Farmen.

    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Hübsches kleines Dörfchen! Rundum die Berge die Engstellen und somit Schutz bieten. Dein erster Zug gefällt mir.
    Ja sieht alles recht nett aus.


    Runde 1

    Viel können wir nicht machen, wir erkunden mit unserem Startkrieger die Küste und schauen uns mal unsere Anziehungskraft unseres Umfeldes an.

    Bild


    Das Schlagwort lautet Atemberaubend!
    Durch Küste, Wälder und Berger haben wir ein sehr anziehendes Land.
    Hervorragend für den Land-Down-Under-Trait!

    Bezaubernde Geländefelder liefern uns +1 Ertrag von Bezirken, Atemberaubende Geländefelder +3 Ertrag.
    Ausgeschlossen sind nur Industriebezirke.

    Eine heilige Städte -1 von Canberra auf dem Graslandhügel würde uns so zum Beispiel +5 bringen.
    +1 vom Berg
    +1 von 2 angrenzenden Wäldern (0,5 pro Wald)
    +3 von dem atemberaubenden Geländefeld!

    Ich freue mich schon auf die Bezirksplanung!
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  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Heho lieber Bananenmann, viel Erfolg. Die Gründung auf den vegetarischen Fellen gefällt mir. Neben den Penunzen vom Start wech, kann man so ja auch einen Hammer aus dem Feld rausjucken. Bei den 38.000 Bonusres. hätte man das Feld eh nur mit Widerwillen belegt.
    Evtl. könntest Du noch dieses Wunder für Penunzen aus Handelswegen am Vieh im Hinterstübchen behalten. Bei 7 Bonusfeldern könnte es den Bananenmann sehr reich machen.
    Freue mich auf Deine Story, hau rein

  8. #23
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Zitat Zitat von BananaJoe Beitrag anzeigen
    J
    Ja, Ich finde sie schon ziemlich stark.
    Eine Outback-Station gibt +1 und +1, sowie 0,5.
    Durch jede angrenzende Weide gibt es noch einmal +1 extra.
    Neben einer Weide erschaffen wir so einfach ein Feld mit 5 Erträgen, welches auch noch knappen Wohnraum gibt.
    Die Outback-Station profitiert ebenfalls von den Technologien, welche die Weiden verbessern. Man kann also durchaus überlegen, ob man mehr als die 6 nötigen Bauernhöfe für den Feudalismus errichtet und nur noch Outback-Stationen errichtet anstatt den Farmen.

    [...]


    Das Schlagwort lautet Atemberaubend!
    Durch Küste, Wälder und Berger haben wir ein sehr anziehendes Land.
    Hervorragend für den Land-Down-Under-Trait!

    Bezaubernde Geländefelder liefern uns +1 Ertrag von Bezirken, Atemberaubende Geländefelder +3 Ertrag.
    Ausgeschlossen sind nur Industriebezirke.

    Eine heilige Städte -1 von Canberra auf dem Graslandhügel würde uns so zum Beispiel +5 bringen.
    +1 vom Berg
    +1 von 2 angrenzenden Wäldern (0,5 pro Wald)
    +3 von dem atemberaubenden Geländefeld!

    Ich freue mich schon auf die Bezirksplanung!
    Da ich noch immer keine DLC's habe, lese ich das hier mit besonderem interesse. Ich könnte mir vorstellen, dass eine Wüstenlandschaft mit Petra und Outback-Stations der absolute Traum eines jeden Aussies wären
    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

    Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'


  9. #24
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    Runde 4

    Willkommen Schafespelz, alter Freund und großer Hamilkar!


    Wir ziehen unseren Krieger die Küste entlang und entdecken ein Stammesdorf.
    Nächste Runde wird auch unser erster Späher fertig.

    Bild
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  10. #25
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von BananaJoe Beitrag anzeigen

    Das Schlagwort lautet Atemberaubend!
    Durch Küste, Wälder und Berger haben wir ein sehr anziehendes Land.
    Hervorragend für den Land-Down-Under-Trait!

    Bezaubernde Geländefelder liefern uns +1 Ertrag von Bezirken, Atemberaubende Geländefelder +3 Ertrag.
    Ausgeschlossen sind nur Industriebezirke.

    Eine heilige Städte -1 von Canberra auf dem Graslandhügel würde uns so zum Beispiel +5 bringen.
    +1 vom Berg
    +1 von 2 angrenzenden Wäldern (0,5 pro Wald)
    +3 von dem atemberaubenden Geländefeld!

    Ich freue mich schon auf die Bezirksplanung!
    Was wirklich?? Das hab ich bislang noch nie gehört. Dachte immer diese Anziehung bringt nur diesen Wohnkomplexen die man ganz spät bauen kann was.
    Sicher dass das Dein ersten Civ VI Spiel ist? Oder nur Erstes PBEM?

  11. #26
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Was wirklich?? Das hab ich bislang noch nie gehört. Dachte immer diese Anziehung bringt nur diesen Wohnkomplexen die man ganz spät bauen kann was.
    Sicher dass das Dein ersten Civ VI Spiel ist? Oder nur Erstes PBEM?
    Für Australien ist das so, das ist ihre Spezialeigenschaft.

  12. #27
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Für Australien ist das so, das ist ihre Spezialeigenschaft.
    Achso, nagut dann stehts ja in der Beschreibung obenauf.

  13. #28
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    Gibt es was Neues?

  14. #29
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Das Spiel läuft nicht so fix und hat etwas an Spannung verloren.

    Der südliche Späher kämpft gegen einen barbarischen Späher und zieht sich nun leider zurück.
    Gegen dem Sperr im nahen Lager haben wir keine Chance.

    Bild


    Zwei Stammesdörfer in Sichtweite!

    Bild


    Noch ein Späher für uns.

    Bild

    ...und das obwohl die Karte echt nicht viel zum Erkunden hergibt.
    Wo sind die Stadtstaaten, wo ist fruchtbares Land?
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  15. #30
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    Zitat Zitat von BananaJoe Beitrag anzeigen
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    ...und das obwohl die Karte echt nicht viel zum Erkunden hergibt.
    Wo sind die Stadtstaaten, wo ist fruchtbares Land?
    Heißt nicht umsonst auf zu neuen Welten die Karte

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