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Thema: [27] Liberté, égalité, fraternité - Freiheit, Gleichheit, Brüderlichkeit

  1. #31
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    Runde 12

    Der Motivationsschub hat Jeans Truppe gut getan. Ohne Probleme konnten die Barbaren ausgelöscht werden. Damit steht der Militärtradition nichts mehr im Wege.

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    Außerdem ist Paris gewachsen, sodass nach der Rodung des Waldes die Ausbildung des Siedlers in 2 Runden abgeschlossen wird. Passend zur Erforschung der Astronomie. Damit kann gleich als nächstes die Heilige Stätte in Auftrag gegeben werden.

    Ein Blick in die Punkte sagt, dass es noch keine argen Tendenzen gibt nach 12 Runden. Mit dem 3. Einwohner dieser Runde kommen wir ebenfalls auf 12 Punkte, Sam und daddy-felix ziehen noch in dieser Runde. Diejenigen mit 14 Punkten haben bereits die 2. Technologie erforscht, sodass ich davon ausgehe, dass diejenigen nicht auf die Astrologie gegangen sind, sondern eher auf eine der drei -günstigeren Starttechnologien. Katharina sieht gute Chancen auf eine frühe Religion...
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    Geändert von Schlappi (03. Oktober 2017 um 10:28 Uhr)

  2. #32
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    Runde 13

    Die Götter meinen es gut mit Frankreich. Die Astrologie ist bereits eine Runde früher als erwartet erforscht worden. Als nächstes gibt Katharina die Erforschung des Segelns in Auftrag. Das weite Meer macht sie neugierig.

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    Der Siedler Gerard wird in der nächsten Runde sein Examen machen und ist bereits beauftragt worden, am Fluss im Nordwesten von Paris eine Küstenstadt zu bauen.

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    Für die Errichtung der Küstenstadt (1) rechnen wir 5 Runden. Wir müssen also in 4 Runden daran denken, die Erforschung des Segelns umzustellen.
    Außerdem haben wir noch einige Pläne für die übrige Bebauung der Insel. An Position 2a oder 2b soll später nochmal gesiedelt werden. Vorteil der Position 2a ist, dass das Pantanal im 3. Ring angeschlossen wird und wir bereits im 1. Ring 3 Ressourcen haben.
    Position 3a oder 3b müssen erst noch näher erkundet werden.

    Durch die zentrale Lage des Pantanals schreit natürlich alles nach Religion. Eigentlich sollte auf Religion nicht der primäre Fokus liegen...

    Zitat Zitat von Schlappi Beitrag anzeigen
    Deshalb wird das primäre Ziel Katharinas der Kultursieg sein. Ob sie eine Religion gründen möchte, hält sie sich noch offen und hängt auch von den Gegebenheiten der Heurekas und Inspirationen ab.
    ...allerdings sind die Gegebenheiten nun eben so und es bieten sich so wunderbare Optionen für die Platzierung von Heiligen Stätten, dass wir nun definitiv eine Religion anstreben.

    Die Planung der Bezirke sieht im Moment so aus:

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    Über die Platzierung des Theaterbezirks in Paris müsste man nochmal nachdenken, da das auch eine prima Option für einen Bauernhof wäre. Allerdings möchten wir ja eigentlich den Kultursieg anstreben...
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  3. #33
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    Runde 14

    Gerard hat sein Staatexamen erfolgreich absolviert und macht sich nun auf den Weg zum Einsatzort. Irgendwie habe ich mich letzte Runde vertan. Mit der Gründung der zweiten französischen Siedlung können wir bereits in 3 Runden rechnen und nicht erst in 4 Runden.

    Außerdem darf Katharinas Schleuderschützen-Trupp ohne Namen nach dem Sieg gegen den barbarischen Späher das Heureka für das Bogenschießen ausrufen. Dafür werden die Schleuderer in der nächsten Runde von Katharina für besondere Leistungen befördert.

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    In Paris gibt Katharina unterdessen den Bau einer Heiligen Stätte in Auftrag. Diese platzieren wir, wie schon zuvor erwähnt, auf dem +5 -Feld.

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    Da Paris mit der Examinierung Gerards einen Einwohner verloren hat, musste Katharina die Bearbeitungsprioritäten überdenken. Zugunsten eines höheren Nahrungsangebots benötigt nun die Errichtung der Heiligen Stätte 6 anstatt 5 Runden, dafür wächst Paris bereits in 4 anstatt 12 Runden wieder.

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    Als nächstes wäre zu überlegen, ob wir nach Fertigstellung der Heiligen Stätte die Götter anbeten, um früh Punkte für den großen Propheten zu erhalten und einen Handwerker kaufen, oder ob wir zunächst einen Handwerker bauen und das Bezirksprojekt noch etwas hinauszögern...
    Katharina tendiert im Moment zur ersten Variante.
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  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Schlappi Beitrag anzeigen
    Als nächstes wäre zu überlegen, ob wir nach Fertigstellung der Heiligen Stätte die Götter anbeten, um früh Punkte für den großen Propheten zu erhalten und einen Handwerker kaufen, oder ob wir zunächst einen Handwerker bauen und das Bezirksprojekt noch etwas hinauszögern...
    Katharina tendiert im Moment zur ersten Variante.
    Da würde ich abwarten wie die Lage sich nach der Fertigstellung des Bezirks darstellt. Wenn die Franzosen die ersten sind, welche eine Heilige Stätte errichtet haben, fände ich den Handwerker wohl die bessere Option.

  5. #35
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    Zitat Zitat von marchueff Beitrag anzeigen
    Da würde ich abwarten wie die Lage sich nach der Fertigstellung des Bezirks darstellt. Wenn die Franzosen die ersten sind, welche eine Heilige Stätte errichtet haben, fände ich den Handwerker wohl die bessere Option.
    Klingt vernünftig. Möglicherweise könnten wir das Geld dann später in der zweiten Stadt auch in eine Galeere investieren, um so schnell wie möglich die umliegenden Gewässer zu erkunden und vielleicht das Heureka für die Schrift zu erlangen. Die Produktion einer Galeere würde ja voraussichtlich zunächst etwas länger dauern...

  6. #36
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    Runde 15

    Bei seiner Beförderung machte Katharina erstmals Bekanntschaft mit Baptiste, dem Truppenführer der Schleuderer. Von nun an kämpfen seine Schleuderschützen gegen Landeinheiten mit + 5 .

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    Baptistes Auftrag für die kommenden Runden ist die Erkundung der nördlicheren Gefilde, insbesondere derer, die sich hinter dem Gipsvorkommen befinden. Unterdessen soll Jean die Gegend östlich des Pantanal näher erkunden, um mögliche Siedlungspositionen aufzudecken.

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    Ansonsten geht es ruhig und friedlich zu in Paris. Katharina erwartet die Geburt eines neuen Franzosen in 3 Runden und die Errichtung der Heiligen Stätte.
    In zwei Runden wird sich Gerard niederlassen. Wir sind gespannt, ob Frankreich damit als erstes Reich eine zweite Stadt gründet. Bisher scheint noch niemand erneut gesiedelt zu haben.
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  7. #37
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    Runde 16

    Sehr viel hat sich nicht getan in Frankreich. Baptistes Truppe läuft die nordwestliche Küste ab, während Jeans Krieger wieder gen Südosten ziehen.

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    Das Stück Land am gegenüberliegenden Ufer erweist sich leider als ebendieser Kontinent, auf welchem Frankreich errichtet wurde. Eine Inspiration für den Außenhandel unterbleibt also bisher leider.

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    Allgemein scheint es mittlerweile sinnvoll, von dem ersparten baldmöglichst eine Galeere zu kaufen. Die Produktion würde ohne die Seefahrtindustrie (100% für Marineeinheiten) wohl zu lange dauern, als dass dann noch rechtzeitig auf das Heureka für die Schrift, die Inspiration für den Außenhandel und für die Politische Philosophie gehofft werden kann.

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    Überhaupt muss sich Katharina nun Gedanken machen, welchen politischen Weg sei einschlagen will. Da bisher die Inspiration für den Außenhandel nicht absehbar ist, wäre es sinnvoll, zunächst das Staatsdienertum anzugehen, denn die Inspiration für dieses wird in 4 Runden erreicht. Allerdings bringen die Politikkarten (Fronarbeit mit 15% auf Wunder der Antike und Klassik und Rekrutierung mit Reduktion des Einheitenunterhalts) Frankreich zunächst nicht wirklich weiter. Interessant wäre besonders die Kolonisierung (aus dem Frühen Reich), die 50% auf die Ausbildung von Siedlern bringt. Deshalb ist zu überlegen, ob Katharina den Außenhandel zumindest zur Hälfte anforscht, bis absehbar ist, ob die Inspiration erreicht werden kann.

    Ein Blick in die Punkte zeigt, dass Katharina vermeintlich etwas hinterher hinkt. Allerdings sollte sich das in der nächsten Runde wieder relativieren, sobald Gerard sich niederlässt. Dann sollte mit dem Segeln auch die 3. Technologie erforscht sein und in 2 Runden folgt die Handwerkskunst. Deshalb zunächst kein Grund zur Aufregung für Katharina und Frankreich.
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  8. #38
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    Wunder

    Zitat Zitat von Schlappi Beitrag anzeigen
    Grand Tour

    20 % für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. Auf den ersten Blick für Frankreich interessante Wunder dieser Zeitalter wären die Verbotene Stadt, die einen Joker-Politikplatz und + 5 liefert und der Potala-Palast (Diplomatie-Politikplatz + 2 +3 . Außerdem das Bolschoi-Theater und die Eremitage, die jeweils Punkte für Große Persönlichkeiten und Plätze für Große Werke liefern. Die 20 % kommen also gerade zur rechten Zeit. Die früheren Wunder sind zunächst eher mäßig interessant.
    Der wird durch Wunder verdoppelt.
    Wenn man sich das ganze nach den ersten Runden erneut betrachtet, sind jetzt noch ein paar weitere Wunder interessant geworden. Mit einer Religion sind plötzlich auch die Hagia Sophia und Mont St. Michel äußerst interessant.

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    Mont St Michel sogar noch mehr als die Hagia Sophia, da die Reliquien sich natürlich auch herrlich machen, was Kultur und Tourismus angeht.
    Ein Wunder der Antike, welches ich persönlich gerne mag und gerne baue, ist das Orakel.

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    Leider werde ich wahrscheinlich auf den Bau verzichten und die Produktion lieber in eine anständige Grundlage für die Religion und die Wunderproduktion ab dem Mittelalter investieren. Die Ausbeute Großer-Persönlichkeiten-Punkte kann zwar enorm sein, aber die Gefahr, dass in diesem Spiel, nach diesen Regeln, mit 7 Konkurrenten jemand vor mir das Orakel fertig stellt und ich dadurch wichtige Runden verliere, ist mir viel zu hoch. Gleiches gilt für das Kolosseum als Wunder der Klassik.

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    Aus diesem Grund ist das Staatsdienertum, insbesondere die Fronarbeit aktuell keine interessante Politikkarte. Was die Produktion von Wundern angeht, sollte ich mich mit Frankreich auf die Grand Tour fokussieren und bis dahin eine ordentliche Grundlage schaffen. Alle Wunder werde ich wohl sowieso nicht bauen können .

    Was sagen die Berater? Kritik oder Anregungen?
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    Geändert von Schlappi (11. Oktober 2017 um 13:20 Uhr)

  9. #39
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    Runde 17

    Heureka! Gerard hat sich niedergelassen und Amboise gegründet. Damit gründet Katharina als erste ihre zweite Stadt. Leider hat das Heureka noch nicht zur vollständigen Erforschung des Segelns gereicht, aber dafür gibts dann in der nächsten Runde einen weiteren Sprung in den Punkten (+ 1 Technologie, + 1 Ausrichtung + 1 Bürger in Paris macht + 5 Punkte, oder?!). Wie viele Punkte geben Bezirke noch gleich? Dann wäre der nächste Punktesprung in 3 Runden zu erwarten...

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    Mit dem neuen dritten Bürger in Paris können wir endlich durch die Bearbeitung des Trüffelschweins die - und -Erträge wieder ankurbeln. Als nächstes Ausbildungsprojekt steht in Paris, wie in Amboise, ein Handwerker an. Mit Erforschung der Handwerkskunst in der nächsten Runde wird Katharina auch die Politik ändern. Das Ilkum soll dann 30% für die Ausbildung der Handwerker liefern.

    Im Anschluss an den Handwerker in Paris soll dann das Bezirksprojekt der Heiligen Stätte runtergebetet werden und dann sollten wir überlegen, wie wir das Wachstum in Frankreich etwas steigern können. Für den Anfang wären natürlich die Fruchtbarkeitsriten eine schnelle und einfache Variante. Allerdings ist auch der Göttliche Funke immer ein super Pantheon. Gerade in diesem Spiel, wo es ums Erbauen geht. Ein kleiner Bonus auf die Große-Persönlichkeiten-Punkte wäre nicht verkehrt, wenn schon das Orakel jemand anderes bauen muss. Deshalb schwanken wir zwischen den Fruchtbarkeitsriten und dem Göttlichen Funken. Die Pantheone, die uns viel Glauben bringen würden, wären an sich auch interessant, aber durch das Pantanal und günstig plazierte Heilige Stätten sollte es uns ohnehin nicht an Glauben mangeln.

    Punkte für Große Persönlichkeiten sammelt derzeit noch niemand. Große Generäle werden wohl nicht sonderlich beliebt sein und das Errichten eines Campus wird auch etwas länger dauern, da das Heureka recht schwer zu erreichen ist, wenn alle Civs auf einer einsamen Insel starten. Deshalb erwarten wir, dass die ersten Bezirke-Bauer alle um die Großen Propheten buhlen werden.

    Wie viel kostet eine Galeere zu Beginn? 190 ? Dann bräuchten wir noch etwa 6 - 7 Runden, bis wir eine Galeere kaufen könnten. In 10 Runden (1 Runde für das Segeln, 4 Runden für die Keramik und 5 Runden für die Schrift mit Bonus) wäre das Heureka dann relevant. Das wird nur mit sehr, sehr, sehr viel Glück hinhauen. Mal abwarten, was die nächsten Runden bringen.
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  10. #40
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    Runde 18

    In Runde 18 schließen die klugen Köpfe Frankreichs ihre Forschungen und Arbeiten bezüglich des Segelns und der Handwerkskunst ab. Damit ist Katharina nun in der Lage, durch das Ilkum die Ausbildung von Handwerkern zu fördern.

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    Baptistes Schleuderer wagen sich weiter vor auf dem kurzen Landsteg bis zu den Steinküsten, um die kleine Insel aus den Hügeln hinaus einzusehen. Es scheint sich um eine sehr kleine Insel zu handeln.
    Auch Jeans Krieger bewegen sich weiter nach Osten. Hier finden sich noch mehr ertragreiche Felder als erwartet. Jean wird den Landsteg bis zur Klippe ablaufen, um möglicherweise Hinweise auf neue Kontinente, Zivilisationen oder Stadtstaaten zu erhaschen.

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    Anders als noch letzte Runde überlegt, soll vor der Keramik die Tierzucht erforscht werden. Katharina ist sich noch nicht ganz sicher, welches Pantheon sie in 4 Runden wählen möchte. Die Überlegungen Göttlicher Funke oder Fruchtbarkeitsriten sind noch aktuell, aber da Frankreich kulturell nicht gerade glänzt, wäre auch der Gott des freien Himmels bei 4 potenziellen Weiden nicht verkehrt. Dazu sollte dann schnell das Pferdevorkommen modernisiert werden. Dadurch bleibt auch noch ein wenig mehr Zeit, bis das Heureka für die Schrift relevant wird.
    Katharinas Meister der Münze hat sich ohnehin verrechnet, was die Einnahmen angeht. Das Gute ist, dass die Galeere weniger kostet als erwartet (170 ). Durch den Tausch der Politiken fällt das durch den Gottkönig aber weg, sodass die Einnahmen nur 8 statt 9 betragen. Am Ende bleibt es dennoch bei 5 Runden, bis Frankreich die Galeere kaufen kann. Vielleicht bleibt dann genügend Zeit, die umliegenden Gewässer nach zivilisiertem Leben abzusuchen und das Heureka für die Schrift zu bekommen.

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    Punktetechnisch sieht es nach 18 Runden ganz gut aus. Frankreich hat in Runde 17 als einzige Zivilisation die zweite Stadt gegründet. In Runde 18 scheint auch BananaJoe ein lauschiges Plätzchen für eine zweite Niederlassung gefunden zu haben. Nach uns ziehen nur noch Sam20 und daddy_felix, sodass wir, auch wenn die beiden noch diese Runde siedeln, im vorderen Punktefeld bleiben. Das stimmt Katharina zunächst zufrieden.
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  11. #41
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    Runde 19

    In Runde 19 können Katharinas Botschafter nicht viel Neues berichten. Die Krieger und der Schleuder-Trupp wurden zur Erkundung weitergeschickt, ansonsten wird die Fertigstellung des ersten Bezirks erwartet.

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    Als Sechstes in der Zugreihenfolge liegt Frankreich auch in dieser Runde noch knapp vorne, aber das kann sich schnell ändern, wenn die nächsten Städte errichtet werden.
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  12. #42
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    Runde 20 - Errichtung des ersten Bezirks

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    Frankreichs erster Bezirk wurde fertiggestellt. Von nun an erhält Frankreich + 5 und einen Punkt für den Großen Propheten pro Runde. Außerdem gab es die Inspiration für das Staatsdienertum.

    Ein Blick in die Punkte zeigt, dass Katharina ihren Vorsprung halten kann, auch wenn BananaJoe nun auch seine zweite Stadt gegründet zu haben scheint.

    Bisher scheint noch keine andere Zivilisation einen Bezirk fertiggestellt zu haben, denn es wurden noch keine Große-Persönlichkeiten-Punkte verteilt.

    Pantheon und Religion
    Der Patch hat einige Neuerungen bezüglich der Religion gebracht. Zwei neue Pantheone, die allerdings nur mäßig interessant sind:
    Die Göttin der Erde (+1 für Geländefelder mit der Anziehungskraft "Bezaubernd" oder besser) und die Göttliche Stadt-Patronin (+25% für Bezirke in Städten, die keinen Spezialbezirk besitzen). Glauben werden wir wahrscheinlich durch die Heiligen Stätten schon gut kassieren und die Produktion durch die Stadt-Patronin ist jeweils nur für den ersten Bezirk einer neuen Stadt interessant und bringt der Stadt nicht langfristig Vorteile. Deshalb bleibt die Wahl zwischen den Fruchtbarkeitsriten, dem Göttlichen Funken und dem Gott des freien Himmels. Wir tendieren zum Göttlichen Funken und hoffen, dass wir bei der Gründung einer Religion den Anhänger-Glaubenssatz Choräle (Schreine und Tempel bringen gleich ihrem -Ertrag) abgreifen können, um die etwas anzukurbeln.
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  13. #43
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    Runde 21

    Katharina baut langsam aber sicher ihren Vorsprung aus. Mit dem Abschluss der Tierzucht konnten weitere Punkte gutgeschrieben werden. Außerdem sammelt Frankreich als erste Zivilisation Punkte für den Großen Propheten. Hoffentlich baut niemand an Stonehenge.

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    Mit der Heiligen Stätte sinkt Frankreichs Einkommen jedoch um 1 auf 7, sodass erst in 3 Runden genügend Geld für den Kauf einer Galeere (170 ) in der Staatskasse wäre. Aus dem Grund überlegt Katharina, in der nächsten Runde die Feldbearbeitung in Amboise für eine Runde vom Wald auf das Krabbenvorkommen umzustellen. Damit könnte die Galeere schon in 2 Runden gekauft werden, sodass die Erkundung der umliegenden Gewässer früher beginnen kann.

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    Außerdem kann in der nächsten Runde endlich das Pantheon gewählt werden. Hoffentlich kann Katharina noch eines der drei Favoriten abgreifen.
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  14. #44
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    Runde 23

    Da ich über die letzte Runde unterwegs war, fehlt das Update von Runde 22. Die Kurzfassung sieht in etwa so aus:
    Das Pantheon "Göttlicher Funke" wurde gewählt, Jean und Baptiste erforschen weiter das Gelände und die Feldbearbeitung in Amboise haben wir vergessen umzustellen, sodass es mit der Galeere leider doch eine Runde länger dauert . Das ist sehr schade, da wir nun bereits die Hälfte des Außenhandels erarbeitet haben und ein wenig Inspiration dringen gebrauchen könnten.

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    In der Hoffnung, dass die französische Galeere, die nun erst in der folgenden Runde gekauft wird, schnell die Gewässer neuer Kontinente entdeckt, hat Katharina die Arbeit am Staatsdienertum in Auftrag gegeben.

    In Paris ist unterdessen der Handwerker fertiggestellt worden. Dieser soll zunächst das Pferdevorkommen modernisieren, im Anschluss das Steinvorkommen und dann das Trüffelvorkommen. Damit erhält Frankreich zwei Heurekas und Annehmlichkeit. Vom Pferdevorkommen hat Katharinas Handwerker hervorragende Sicht auf die gegenüberliegende Küste. Scheinbar verbirgt sich östlich von Paris noch mehr Land als erwartet.

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    Der Blick in die Punkte hat Katharina bestürzt. Wähnte sie sich doch eines guten Weges, so muss sie feststellen, dass sie urplötzlich von einem Konkurrenten überholt wurde. Innerhalb der letzten zwei Runden hat Hegona wohl zum Einen eine zweite Stadt gegründet, zum Anderen aber auch einen Bezirk, eine Technologie und eine Ausrichtung abgeschlossen (+13 Punkte). Das ist ein ordentlicher Sprung.

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    Außerdem hat auch Sam20 seinen ersten Bezirk - ein Lager - abgeschlossen. Ein Lager ist in diesem Setting eine überraschende Wahl für den ersten Bezirk, auch wenn der erste Große General die Kunst des Krieges (ein großes Schriftwerk) beinhaltet. Was dabei fast noch mehr überrascht ist die Tatsache, dass Sam20 bereits fünf Punkte für den Großen General gesammelt hat. In Runde 21 hatte er noch keine Punkte. In zwei Runden fünf Punkte holen, kann nach unserer Rechnung nur aufgehen, wenn der Kongo in Runde 21 das Lager fertiggestellt hat und in Runde 22 ein Gebäude (Stallungen oder Kaserne) gekauft und die Politikkarte für den Großen General eingesetzt hat.
    Warum? Übersehen wir hier irgendetwas? Sind die Großen Generäle so wertvoll, dass es sich lohnt, in diesem Setting als ersten Bezirk ein Lager zu bauen und noch dazu ein Gebäude zu kaufen? Der General sollte dem Kongo doch wohl auch ohne Bezirksgebäude sicher sein. Oder hat ein Stadtstaat den Bau einer Kaserne oder Stallungen beauftragt?

    Es ist allerdings erfreulich, dass Frankreich durch den Göttlichen Funken nun zwei Punkte für den Großen Propheten sammelt. Es bleibt zu hoffen, dass niemand an Stonehenge baut. Wie geplant wird in Paris die nächsten drei Runden gebetet.
    Wie viele Punkte gibt es eigentlich durch Bezirksprojekte? Mit wie vielen Punkten darf Katharina nach Abschluss des Gebets rechnen?
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  15. #45
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    Runde 24

    In Runde 24 wächst Amboise und löst die Inspiration für das Frühe Reich aus.

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    Katharina gibt die Errichtung einer Pferdeweide in Auftrag. Heureka! Bald wird die Reiterei erforscht.

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    Die Staatskasse hat sich in den vergangenen Runden gefüllt, sodass in Amboise endlich eine Galeere gekauft werden konnte. Die neu ausgebildeten französischen Matrosen sind bereits neugierig, welche neuen Gewässer sie erkunden werden.

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    Großer General

    Nochmal zurückblickend: Sam20 zieht nach mir. Im Save von Runde 22 hatte der Kongo noch keine Punkte für den Großen General, in Runde 23 hatte er fünf Punkte! Seit der letzten Runde sind keine neuen Punkte hinzugekommen. Ein Lager hat er also wohl eher nicht.

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    Das heißt aber auch, irgendetwas muss in Runde 22 passiert sein. Durch ein Naturwunder, einen Stadtstaat oder sowas kann ich mir die Punkte nicht erklären. Gibt es nach dem Patch (und dieser Zug wurde nach dem Patch gezogen) die Möglichkeit, dass man Punkte für Große Persönlichkeiten in Bonushütten oder Barbarenlagern findet? Oder ist das ein Bug?

    Falls irgendwer eine Idee hat, wäre ich über Aufklärung sehr dankbar. Ansonsten verbuche ich das mal vorübergehend unter "Bug"...
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