Runde 35
Das Wichtigste diese Runde ist das Geschehen auf der Heimatinsel. Das Bogenschiessen wird erfunden, was uns gegen die Barbarenhorden einen entscheidenden Vorteil bringen wird. Daher modernisieren wir auch gleich einen Schleuderschützen. Für beide reicht das Gold leider noch nicht. Anders als vorher gedacht, modernisiere ich aber den südlicheren Schleuderschützen, statt den bei Tombstone. Denn der Krieger, der diese Runde nach vorne an den Fluss marschiert um eine Verteidigungswand zu bilden und der Bogenschütze dahinter, der natürlich nur 2 Felder weit schiessen kann, wenn er auch ein Bogenschütze ist, bilden eine optimale Kampffront. So können wir jeweils die Einheiten, die westlich des Lagers sind, gut geschützt bedrohen und beschiessen.
Im Norden kommt ja gleich noch ein neuer Bogi dazu aus der Produktion von Tombstone und der Schleuderschütze geniesst dort wenigstens noch den Hügelbonus. Sollte es ihm zu grob werden, muss er sich dann halt zurückziehen.
Die Siedlerwelle beginnt ausserdem, nun leider etwas verspätet, in der Hauptstadt und in Weston. Tombstone folgt nach dem Bogenschützen.
Die Forschung geht auf Bronze, damit ich das Eisen sehe, bevor ich aus Versehen noch ein Bezirk darauf platziere. Nachher gehts an die 2 Runden bis Währung, damit ich die 2 geplanten Handelsplätze setzen kann.
Unser Abenteurer im Süden kann sich die nächste Runde einen Schatz krallen. Der nächste befindet sich nur gerade 4 weitere Runden entfernt.
Wenn wir die Glaubenssätze der ersten Religion auf der Welt schon nicht sehen, dann finden wir hier wenigstens den kreativen Namen der Religion von Schlappis Franzosen. Ob das Knistertum etwas mit dem Autor von der Hexe Lilli zu tun hat? Mir gefallen erfundene Religionsnamen. Gut gemacht, Schlappi!