AoE II> AoM
AoE II> AoM
Bis wir das aufgeräumt haben ...
... ist nur noch ein einziges Katapult übrig Und obwohl ich meine Armee durch sträfliche Unachtsamkeit ziemlich reduziert habe, meint Arkantos nur siegessicher, dass die Piraten Atlantis so niemals einnehmen können. Vielleicht etwas zu siegessicher? Immerhin haben wir den Zauber der Wiederherstellung (der zweite Slot oben in der Mitte) erhalten, der es uns ermöglich, Einheiten und Gebäude in einem Gebiet eine Zeit lang heilen zu lassen.
Und so langsam machen die Piraten ernst!
Ganze drei Piratenschiffe werden von unserer zahlenmäßig schon leicht reduzierten (und vor allem sehr fernkämpferlastigen ) Armee empfangen.
Doch da man sich scheinbar noch über den genauen Plan unklar ist, was man hier zu suchen hat, eröffenen unsere Bogenschützen schon mal das Feuer ...
Und versenken die Schiffe, ohne dass diese auch nur eine Einheit ausgeladen hätten? Man merkt, dass die KI schon etwas älter ist
Der Krake hat derweil schon unseren anderen Hafen so weit beschädigt, dass er brennt (macht Sinn? ) und wird von unseren Bogenschützen mit Pfeilen gespickt. Aber vermutlich habe ich hier auch wieder aus Unachtsamkeit einen oder zwei Hopliten an den Kraken verloren
Mittlerweile werden die neuen Einheiten regelrecht aus ihren Müttern gepresst und bewaffnet, doch wir kratzen am Bevölkerungslimit und können im Moment keine weiteren Einheiten ausbilden. Und das im denkbar schlechtesten Moment, denn ...
... langsam wirds ernst!
Die größte Schlacht bislang bricht aus, viele rote Einheiten gegen viele Blaue ...
... aber die Verstärkung aus Atlantis trifft ein - gerade noch rechtzeitig ...
... denn wir werden langsam überrannt, nachdem mangels Nahkämpfer die Bogenschützen vom Feind in den Nahkampf verwickelt wurden. Und Arkantos ist scheintot badet noch ein bisschen im Blut seiner Feinde, nur um mit dem größtmöglichen dramatischen Momentum zurückzukehren!
Die Hälfte der Feinde hat sich abgesetzt und plündert lieber erstmal unsere Gebäude im Osten der Karte ...
... doch das macht den Kampf gegen die Hauptstreitmacht noch viel einfacher für uns. (irgendwie hab ich es verpasst, da ein Bild zu machen ). Apropos verpasst, ich habe komplett vergessen, den göttlichen Wiederherstellungszauber zu nutzen Aber, äh, es sollte ja nur möglichst dramatisch aussehen Jaha, genau Und Arkantos ist auch wieder da!
Achtung Spoiler:
Wir wischen die verbleibenden Plünderer noch schnell auf ...
Also ernsthaft, die Grafik finde ich total ok. So war das damals eben und eigentlich ist das nett gezeichnet.
Aber das Interface... *facepalm*
Ist das Times New Roman?
Hat denen jemand 3 Minuten vor der Pressung des Goldmasters gesagt "wir brauchen noch eine Minimap" und dann hat jemand dieses völlig unpassende etwas von Minimap aufs Interface gepflastert?
Irre.
"Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
S.D.G.
My sysProfile !
"Gute Fahrer haben die Fliegenreste auf den Seitenscheiben" - Walter Röhrl
Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
... und die Piraten ziehen den Schwanz ein. Sieg!
Oder? Was nehmen die Piratenschiffe da mit? Einen goldenen, geheimnisvoll leuchtenden Dreizack?
Und eine grimmig dreinschauende Statue unseres Schutzgottes Poseidon ohne Dreizack in der Hand? Ich vermute da einen Zusammenhang
Und tatsächlich kassieren wir wieder einen Anschiss ... wohl verdient
In den Zwischensequenzen ist es tatsächlich nicht so schlecht. Aber soll ich mal ingame an Arkantos heranzoomen? Da könnte er glatt als Faceless Man aus Game of Thrones durchgehen
Und der Rest sieht halt so aus, wie er aussieht
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Kamos! Wer Kamos ist? Wir werden ihn schon noch kennenlernen. Sehr bald sogar.
Nun sieht auch Arkantos sein, dass er sich langsam mal in die Schwünge setzen muss.
Sein Sohn Kastor muss das Haus hüten, aber Arkantos wird ja "bald" wieder zurück sein. Naja, schauen wir mal Erstmal geht die Reise ab nach Troja ... und auf dem Weg dahin werden wir mal nach Piraten Ausschau halten. Alle Mann auf die Schiffe!
Wir schippern fröhlich durchs Mittelmeer, als plötzlich ...
PIRATEN!
Wir haben also Kamos' Piraten gefunden (mehr als einen Piraten gibt es logischerweise nicht ).
Wir landen auf der Insel (Es ist sogar nicht irgendeine Insel, sondern - siehe das erste Bild dieses Posts - Malle! ) und müssen/dürfen eine Basis aufbauen. Unsere Dorfbewohner beginnen sofort damit, Beeren von nahen Sträuchern zu ernten (sowie ein Haus zu erbauen, da wir schon über dem Bevölkerungslimit sind), denn Nahrung ist am Anfang Trumpf, genau wie ... mehr Arbeiter für mehr Nahrung für mehr Arbeiter ... und dann auch mal andere Dinge
Wir starten auch mit einem Kataskopos, eine berittene Spähereinheit der Griechen, von denen man immer nur eine einzige am Spielstart bekommt. Die können zwar nicht gut kämpfen, sind aber dafür schnell und haben einen großen Sichtradius. So kann man am Start theoretisch auf einfach mal quer durch die Feindbasis laufen, da kaum eine Einheit den Kataskopos einholen kann .Allerdings weiß ich, dass die gegnerische Basis schon mit Türmen befestigt ist, deshalb erkunde ich nur das Umland ... und finde promt mal ein paar Schweine. Domestizierbare Tiere wie Schweine und Kühe können vom Spieler übernommen werden, quasi bekehrt, indem man einfach eine Militäreinheit in ihre Nähe bringt. Schweine bringen viel Nahrung, müssen aber erst gemästet werden, damit man aus ihnen mehr Würstchen machen kann (was automatisch passiert, sobald man die Schweine findet).
Neben Schweinen finden wir auch noch wilde Gazellen, die zwar nicht domestiziert, dafür aber konventionell gejagt werden können. Von den verfügbaren Nahrungsquellen sind die Fleischquellen die effektivsten, danach kommen dann Beerensträucher, und schlussendlich Felder, die aber anders als alle anderen Quellen niemals versiegen (bzw. automatisch neu bestellt werden, sobald sie leergeerntet wurden). Daher empfiehlt es sich, zuerst die lukrativsten Nahrungsquellen zu bearbeiten. Auf dem Bild sieht man auch einen Lockstein, der göttliche Zauber, der einem von Poseidon gewährt wird, der wilde Tiere aus der Umgebung anlockt - eigentlich recht nutzlos, aber hey, wenn man ihn schon hat, dann kann man ihn auch einsetzen, dann spart man sich großere Laufwege der Dorfbewohner.
Wir expandieren weiter und bauen einen Kornspeicher (Nahrungslager und Ort, an dem Verbesserungen, die mit Nahrung zutun haben, erforscht werden), um dort dann die wilden Hühner einzulagern. Unsere Schweine wurden auch schon von ihren (imaginären) Hirten dorthin getrieben. Dazu bauen wir noch ein Lagerhaus, das den gleichen Zweck wie ein Kornspeicher erfüllt, nur eben für Holz und Gold.
Der Feind hat ebenfalls ein paar Späher (oder eher Speer-er, haha, versteht ihr? Speerträger! ... ok, ich lasse das in Zukunft ) direkt vor unserer Basis positioniert, doch der Kataskopos rennt natürlich einfach direkt an ihnen vorbei Wie habe ich die Griechen mit ihren Späher immer gehasst ... doch jetzt sitze ich am Drücker!
Die Späher werden natürlich sofort von unserer "Armee" zerlegt
Währenddessen fällt mir ein, dass wir ja noch einen Tempel bauen müssen, um ins nächste Zeitalter zu gelangen. Tempel sind der Ausbildungsort für mythische Einheiten, und bei den Griechen außerdem auch der Ort, wo die dafür nötige Ressource - Gunst - gewonnen wird, nämlich indem man einfach ein paar Dorfbewohner am Tempel beten lässt. Im Vergleich zu den anderen Völkern kann man so sehr einfach Gunst generieren, hat dafür aber auch immer ein Dorfbewohner an den Tempel gebunden.
Und dann sind wir bereit, vom archaischen in das klassische Zeitalter aufzusteigen ... doch dafür müssen wir uns entscheiden, welchen der untergeordneten Götter wir anbeten wollen. Zur Auswahl stehen uns jetzt Ares und Hermes. Ares, Gott des Krieges, setzt natürlich ganz auf brachiale Gewalt. Sein Pestzauber kann für eine Zeit gegnerische Militärgebäude so verfluchen, dass der Gegner darin erstmal keine Einheiten mehr ausbilden kann - sehr nützlich! Dazu hätten wir dann Zugriff auf die mächtigen Zyklopen - im Grunde große Kerle mit großen Keulen, die wie der Kraken auch gewöhnliche Soldaten einfach mit einem Wurf töten kann. Dazu spendiert er unseren normalen Einheiten weitere Angriffsupgrades, die wir dann erforschen könnten.
Hermes hingegen hält nicht so viel von Krieg und hat den Waffenstillstand parat - der verhindert in einem großen Gebiet (oder auf der ganzen Karte? Ich kann mich ehrlich gesagt nicht mehr erinnern ) jegliche Kampfhandlungen. Auch stark, wenn man das taktisch klug einsetzen kann. Dazu würde er uns Zugriff auf Zentauren geben, die mit ihren Bögen solide Fernkämpfer darstellen, sowie auf ein Upgrade für Kavallerieeinheiten.
Und ihr dürft bis morgen Nachmittag abstimmen! Wobei ich meinen Hut verwetten würde, dass ihr alle viel lieber Zyklopen als Zentauren sehen wollt
Pro Ares! Wir sind hier ja nicht auf na Erholungskreuzfahrt, sondern wollen Blut sehen!
Meine Liste:
- K
- T
- V
Nur reingehört, aber...starker Soundtrack
Und natürlich Ares
Geändert von Suite (22. August 2017 um 22:05 Uhr)
Für den Götterboten. Wenn nicht jetzt, wann soll man den denn sonst wählen?