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Thema: [PlanetCON] - Terraner mit Mutantencorps

  1. #1
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    [PlanetCON] - Terraner mit Mutantencorps

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    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  2. #2
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Beschreibung

    PlanetCon ist ein einfaches, rundenbasiertes Strategiespiel, der galaktischen Eroberung, ähnlich wie bei Konquest für Linux. Es kann von 1 bis 9 Spielern gespielt werden, gegen AI-Gegner, die vom Computer kontrolliert werden, oder gegen andere Personen im selben Gerät.

    Jeder Spieler beginnt mit einem Planeten, der jede Runde Schiffe produziert und Flotten von Schiffen aussenden kann, um andere Planeten zu erobern, mit dem Ziel, die ganze Galaxie zu erobern oder mehr Schiffe zu produzieren als die Gegner am Ende Die letzte drehung

    Regeln

    Schlachten

    An seinem Zug kann ein Spieler Schiffe von seinen Planeten zu anderen Planeten in der Galaxie schicken. Die Schiffe werden in Flotten geschickt, die vom Ursprung zum Ziel reisen und die Fahrt dauert eine Umdrehung für jede 2 Fliesen der Entfernung.

    Wenn die Schiffe zu einem rivalisierenden Planeten kommen, werden sie von den Schiffen, die auf dem Planeten platziert sind, abgezogen (jedes angreifende Schiff zerstört ein verteidigtes Schiff). Wenn es mehr Schiffe gab, die als die Verteidigung angreifen, ändert der Planet das Eigentum. Wenn sie sogar (gleiche Anzahl von Schiffen) waren, bleibt der Verteidiger der Besitzer des Planeten (wenn auch mit null Schiffen). Wenn es Schiffe gibt, die zu einem Planeten des gleichen Eigentümers kommen, dann werden sie auf die Schiffe des Planeten summiert.

    Die Ankünfte der Flotten (Verstärkungen und Angriffe) werden zu Beginn des Zuges gelöst, bevor die Spieler ihre Bewegungen machen.

    Wenn ein Planet von mehreren Spielern im selben Zug angegriffen wird, werden die Flotten des Spielers, der mehr Schiffe geschickt hat, den primären Angriff ausführen, und dies wird der einzige Angriff sein, der den Planeten erobern kann. Die anderen Angriffe reduzieren einfach die Anzahl der verbleibenden Schiffe des Gewinners. Wenn die Siegerschiffe von einem neutralen Planeten sind, haben die sekundären Angriffe keine Wirkung.

    Produktion

    Jeder Planet produziert jede Runde eine Anzahl von Schiffen, gleich seiner Produktion, die zwischen 5 und 15 variieren kann.

    Die Produktion der Planeten wird summiert, nachdem sie die Ankünfte der Flotten gelöst wurden. So ist es möglich, einen ungeschützten Planeten mit einem einzigen Schiff zu erobern und dann seine Produktion für die nächste Runde zu gewinnen.

    Die Planeten in grau gehören keinem Spieler, sie sind neutral. Diese Planeten produzieren keine Schiffe, bis sie erobert sind, und sie beginnen mit einer unbekannten Anzahl von Schiffen, die zwischen ihrer Produktion und der doppelten Produktion variieren können.

    Sieg

    Der Sieger des Spiels ist der Spieler mit der höchsten Produktion (summiert alle Planeten) am Ende der letzten Runde. Im Falle der Krawatte werden sie in den folgenden Stufen berücksichtigt, in der folgenden Reihenfolge: Anzahl der aktuellen Schiffe, Anzahl der Planeten, Menge der während des Spiels gesendeten Schiffe (zu den gegnerischen Planeten) und schließlich der Platz des Spielers Die Umdrehung bestellen.

    Im letzten Zug ist es nutzlos, weiterhin Schiffe zu schicken, die nur dazu dienen, die Ankunft der verbleibenden Flotten zu beobachten. Zum Beispiel, in einem Spiel bis zu 20 Umdrehungen, ist es nutzlos, Schiffe zu senden, die an der Umdrehung 21 oder später kommen werden. In diesem Fall wird 19 der letzte sein, der benutzt wurde, um Schiffe zu schicken, zu Planeten, die eine Distanz entfernt sind, und drehen 20 soll das Ergebnis der letzten Schlachten beobachten.

    Optionale Regeln

    Verteidigung

    Von Planet: Multiplikator zur Wirksamkeit der Schiffe, die einen Planeten verteidigen. Jeder Planet beginnt mit einem Verteidigungswert zwischen x1.0 und x2.0. Die Hausplaneten immer x2.0.
    Neutrale Planeten wenden diese Verteidigung erst an, wenn sie erobert werden, und der Wert wird mit den Schiffen verknüpft, die auf dem Planeten am Anfang platziert werden. Zum Beispiel, ein Planet mit 10 Produktion und 15 Startschiffe, wird eine Verteidigung x1.5 gewähren, wenn erobert, das gleiche entlang des ganzen Spiels.

    Von Spieler: In diesem Fall variiert die Verteidigung entlang des Spiels, abhängig von der Anzahl der vom Spieler kontrollierten Planeten. Mit einem Planeten wird die Verteidigung x2.0 sein, mit zwei Planeten wird es x1.5 sein, mit 5 Planeten wird es x1.2 sein, und so weiter, bis 10 Planeten, die Verteidigung x1.1 erhalten werden. Das heißt, die Dezimalstellen sind immer 10.

    Instandhaltung

    Es ist ein Prozentsatz der aktuellen Schiffe, die auf die Produktion der nächsten Runde subtrahiert wird. Zum Beispiel, wenn der Unterhalt auf 1/5 eingestellt ist, wird ein Spieler mit 100 Schiffen seine Produktion um 20 (100/5) reduzieren. Diese globalen Instandhaltungskosten werden auf jeden Planeten im Verhältnis zu ihrer Produktion verteilt. Wenn die Instandhaltungskosten größer sind als die Produktion, können die Planeten nicht mehr Schiffe produzieren, bis einige der aktiven Schiffe zerstört sind.

    Nebel des Krieges

    Alles Unbekannt: Ein Spieler ist sich der Situation der feindlichen Flotten nicht bewusst, bis sie ihr Ziel erreichen, und der Ursprung jeder Flotte ist auch nach ihrer Ankunft unbekannt. Die einzige verfügbare Information ist die Anzahl der Schiffe, die jeden Planeten jeden Zug verlassen, im Vergleich zu den Schiffen in der vorherigen Runde.

    Zeigen Sie Bedrohungen: In diesem Fall kennen die Spieler den Ursprung der Flotten, wenn sie ankommen, also ist es möglich, die Menge und den Ursprung aller feindlichen Flotten, die derzeit im Flug sind, abzuschätzen. Obwohl diese Informationen weniger nützlich sind, desto mehr die Flotten im Flug.All bekannt: Es erlaubt, alle feindlichen Flotten zu sehen, aber das ändert drastisch das Spiel, und die KI ist nicht entworfen, um diese zusätzlichen Informationen zu nutzen.
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

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  3. #3
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    So Leute ich habe nicht wirklich Plan. Werde Hilfe brauchen
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  4. #4
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    Bitte schreib es wirklich so: [Anzahl Schiffe] [Startplanet]>[Zielplanet]

    Also in deinem Fall: 10 4>J (also 10 Schiffe von 4 nach J)

    Also 4 ist mein Planet? Und 10 die Anzahl meiner Schiffe? Soweit so gut. J ist die naherligenste Planet und hat 7 Verteildigerschiffe?
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  5. #5
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    Zug 1

    [Anzahl Schiffe] [Startplanet]>[Zielplanet]

    [10] [4] > [J]
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  6. #6
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    4 ist dein Startplanet und J ist dir am nächsten. J hat zwischen 7 und 14 Verteidigern, genaue Anzahl unbekannt (N bis 2N, wobei N=Produktion)

    Die Eckklammern kannste auch weglassen
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  7. #7
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  8. #8
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    Zug 2

    [Anzahl Schiffe] [Startplanet]>[Zielplanet]

    4 4 > I
    7 J > I
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  9. #9
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  10. #10
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    Kann ich lediglich Schiffe verlegen ?
    ZB 6 von 4 nach I
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  11. #11
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    Klar, alles möglich.
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  12. #12
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    Ok dann mache ich es so
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  13. #13
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  14. #14
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    So nun brauche ich Hilfe

    Wieso ist die 8 über dem I nicht gelb? Sind das nicht meine Schiffe?
    Was genau heisst die -11 ?
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  15. #15
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    Hast nicht besonders aufmerksam die Regeln gelesen, was?

    Neutrale Planeten werden von N bis 2N Schiffen verteidigt, wobei N=Produktion. Die genaue Anzahl ist aber nicht bekannt. Planet I hat folglich zwischen 8 und 16 Verteidigern, davon hast du jetzt 11 geschliffen.
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