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Thema: Sommer-2017-Patch

  1. #1
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
    Registriert seit
    SG - Burg


    Patch ist da
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  2. #2

  3. #3
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
    Registriert seit
    The Summer 2017 update for Civilization VI is available now for PC players and coming soon for Mac and Linux. There’s one new feature, in particular, that a number of you have been asking for: A restart button to regenerate the map using your current game settings, and the ability to save game configuration settings for future games. In addition, there are balance changes to District costs, some civ-specific adjustments, and a warning when your cities can bombard nearby enemy units.

    A complete list of the changes is below:


    Civ Unique Ability: +50% Production toward Ranged units. All Ranged units earn promotions 50% faster. Mines over strategic resources are +1 Production. Mines over bonus and luxury resources are +2 Gold.
    Queen Amanitore Unique Ability: Kandake of Meroë - +20% Production on all districts rising to +40% if the city contains a Nubian Pyramid adjacent to the City Center.
    Pitati Archer: Replaces the Archer. Stronger than the Archer with +1 Movement.
    Nubian Pyramid: Improvement. +1 Faith. Receives additional yields from adjacent districts. +1 Food if adjacent to a city center. For all other districts that award adjacency bonuses: +1 of the appropriate yield if that district is adjacent. Desert, Desert Hills, Floodplains.
    Jebel Barkal Wonder
    Unlocked at Iron Working. Awards 2 free Iron and +4 Faith to Cities within 6 tiles.
    ‘Gifts of the Nile’ Scenario
    The Nile River is the life-blood of not one ancient civilization, but two: Egypt and Nubia. Although these neighbors and trade partners shared a common river valley and supreme deity (Amun) they were often in direct competition if not outright war. In this head-to-head competitive scenario, you will take the role of one of these powers to see who can truly become the most worthy disciple of the great god Amun by being the first player to create 7 Temples in his honor.
    Added Restart button to regenerate the map
    Added the saving of game setup configurations to reuse when starting future games

    Reduced the cost of the Aqueduct by 30%, and Sewers by 50%
    Reduced cost of all other districts by 10%
    Increased the discount for districts you have less of from 25% to 40%
    Increased costs of district buildings by 10% (except Aerodrome buildings), and increased per settler cost bump by 50%
    Reduced cost of all spies by 25%
    The Hanging Gardens now provides +2 Housing in city it is built
    Walls now provide Tourism, and do not have Maintenance
    Battering Ram and Siege Tower now upgrade to the Medic support unit, and no longer are functional against a city with Urban Defenses
    Gave St George an additional Charge
    Updated Monarchy's Medieval Wall bonus to: "+50% Production toward defensive buildings. +1 Housing for each level of wall."
    Proselytizer Apostle Promotion only evicts 75% of existing pressure of other religions, not 100%.
    Press Gangs will now unlock with Exploration and Native Conquest with Colonialism.
    Increased Anti-Air strength values by 5 across the board. Increased Destroyer AA strength to match other units of the same era.
    Balance Change to Archer (cost +10) and Maryannu Chariot Archer (cost -20, combat +2, ranged strength +2)
    Increased cost to repair city outer defenses
    Moved “Urban Defenses” from Civil Engineering to Steel

    Thunderbolt of the North gains +50% production of naval melee units
    Stave Church gains +1 Production for all Coastal resources in the city

    Treasure Fleet civ ability has its gold for intercontinental trade boosted from +4 to +6.
    Mission: increase from +1 Science to +2 Science if next to a Campus.

    Scythia’s heal down from 50 to 30.
    Kongo: 50% more Great People points rather than double.
    Greece: Award an envoy whenever they complete an Acropolis.
    Catherine’s Flying Squadron: now awards a free Spy when the extra capacity is earned at Castles. All spies start as Agents with a free promotion.

    Aluminum may now appear on Plains
    Increased Lake generation
    Updated Bonus and Strategic Sea resource generation
    Fixed river generation on Inland Sea maps

    Combat Preview UI has received multiple improvements
    The Civilopedia now shows the number of spies/envoys granted by a civic
    Multi-turn unit movement paths shown when unit reselected
    Add Relationships tab to city state Intel Reports which displays that city state's at war status with other civs and city states
    A popup box is now used to modify deal item values
    Added leader dialog for Gifts and Demands
    Scenarios no longer display extraneous UI screens
    Reports now displays great works, adjacency, and districts information
    Trade Route chooser automatically selects previously completed trade route
    Additional improvements to the Trade Route chooser
    Added a turn blocker notification when city ranged attack is available
    Tech and Civic Boosts now additionally appear in the notification panel above the turn advancer.
    A Toggle Strategic View keybinding has been added

    Added tooltips explaining why you can or cannot declare each kind of war or undertake another diplomatic action.
    “Are you sure you want to denounce?” confirmation added
    Liberation changes:
    - Liberating cities can now occur even if you got the city in a deal (peace deals are the most common case of this).
    - A case where the Persian player didn't see "(cede)" or "(return)" besides cities on the peace deal screen has been fixed.
    - When you liberate a city-state your military units are only kicked back from the first ring of hexes around the city; you aren't ejected from their territory entirely.

    Improved AI ability to move great works around to get theming
    AI will now better handle air attacks
    - Bombers will attack Districts, Improvements, and then Units in that preference
    - Fighters will prefer to attack other air units
    Improved desire to pillage cities
    Improved city planning with regard to adjacency bonuses
    During city attacks, concentrate unit attacks on more threatening units rather than spreading out
    Fixed a bug that resulted in the AI overestimating the value of demand tribute
    Adjust AI acceptance of embassies to be a bit more like what they already do for delegations
    Specifically, they probably will reject it if they're unfriendly, will accept at neutral unless they have any other reason against it (close balance) and will generally accept it at friendly unless they have a strong reason against.
    In evaluating deals, the AI will mark elements that are unacceptable at any price, and expose that to the player
    Improve ability to utilize city-states, beyond just suzerainty
    As a player approaches victory, AI will become less friendly and more aggressive

    Improved stability after receiving a multiplayer join error
    Fixed unnecessary host migration when exiting a LAN game
    Fixed an occasional hang during wars in dynamic turn mode
    Miscellaneous UI fixes and stability improvements

    Fixed an issue where plot tooltips would show when we didn’t want them to
    Fixed multiple issues with Air combat
    City Banners were not reacting to population changed events
    Barbarian camp art will now update as the game progresses into later eras
    Fixed an issue where pillaged improvements lost their pantheon bonuses forever
    District repair costs now computed properly based on both game speed and start era. Will always be 25% of the cost of creating a new district of that type.
    Correct Alexander’s “To the World’s End” healing ability so it only triggers if the city has a COMPLETED wonder in it.
    Wonders should always be repairable after they have been hit by a nuclear blast
    Fixed issues with Reports screen totals not adding correctly
    Additional bug fixes.

    Added new visualization for desert mountains

    Follow the conversation on social media by using the hashtag #OneMoreTurn, and be sure to follow the Civilization franchise on social media to keep up to date with the latest news and information on Sid Meier’s Civilization VI.

  4. #4
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
    Registriert seit

  5. #5
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Das ganze mal in deutsch.

    Das Sommer 2017-Update für Civilization VI ist jetzt für PC-Spieler verfügbar und erscheint bald für Mac und Linux. Es gibt insbesondere ein neues Feature, das sich viele von euch gewünscht haben: Eine Neustart-Schaltfläche zum Wiederherstellen der Karte mit euren aktuellen Spieleinstellungen und die Möglichkeit, Spieleinstellungen für zukünftige Spiele zu speichern. Außerdem gibt es Balance-Änderungen bei Bezirkskosten, einige Zivilisations-spezifische Anpassungen und eine Warnung, wenn eure Städte feindliche Einheiten in der Nähe bombardieren können. Es folgt eine vollständige Auflistung aller Änderungen:


    Neustart-Schaltfläche zum Wiederherstellen der Karte hinzugefügt
    Speichermöglichkeit der Spieleinstellungen für zukünftige Spiele hinzugefügt

    Kosten des Aquädukts um 30% und der Kanalisation um 50% reduziert
    Kosten aller anderen Bezirke um 10% reduziert
    Rabatt für Bezirke, von denen du weniger hast, von 25% auf 40% erhöht
    Kosten für Bezirk-Gebäude um 10% erhöht (außer Flugplatz-Gebäude) und Kostenschwelle pro Siedler um 50% erhöht
    Kosten für alle Spione um 25% reduziert
    Die Hängenden Gärten bieten jetzt +2 Wohnraum in der Stadt, in der sie gebaut wurden
    Stadtmauern bieten jetzt Tourismus und haben keinen Unterhalt
    Rammbock und Belagerungsturm werden jetzt zur Sanitäter-Unterstützungseinheit verbessert und wirken nicht mehr gegen eine Stadt mit Urbaner Verteidigung
    Georg hat jetzt einen zusätzlichen Ansturm
    Monarchie-Bonus für mittelalterliche Mauern aktualisiert auf: "+50% Produktion für defensive Gebäude. +1 Wohnraum für jede Stufe der Mauern."
    Bekehrer-Apostel-Beförderung weist nur 75% des vorhandenen Drucks anderer Religionen aus, nicht 100%
    Zwangsrekrutierung wird jetzt durch Erkundung und Eingeboreneneroberung durch Kolonialismus freigeschaltet
    Luftabwehrstärke-Werte pauschal um 5 erhöht. Zerstörer-Luftabwehrstärke erhöht, um sie an andere Einheiten des gleichen Zeitalters anzupassen
    Balance-Änderung beim Bogenschützen (Kosten +10) und dem Maryannu-Streitwagen-Bogenschützen (Kosten 20, Kampf +2, Fernkampfstärke +2)
    Kosten für die Außenverteidigungs-Reparatur von Städten erhöht

    Blitz des Nordens erhält +50% Produktion von Marine-Nahkampfeinheiten
    Stabkirche erhält +1 Produktion für alle Wasser-Ressourcen in der Stadt
    Gold der Zivilisationsfähigkeit "Schatzflotte" für internationalen Handel wird von +4 auf +6 erhöht
    Mission: wird von +1 Wissenschaft auf +2 Wissenschaft erhöht, wenn neben einem Campus
    Skythiens Heilung von 50 auf 30 gesenkt
    Kongo: 50% mehr Punkte für große Persönlichkeiten und nicht die doppelte Anzahl
    Griechenland: Es wird immer ein Gesandter gewährt, wenn sie eine Akropolis abschließen
    Katharinas Hofdamen gewähren jetzt einen kostenlosen Spion, wenn bei Burgen die zusätzliche Kapazität verdient wird. Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung.

    Aluminium kann jetzt auf Ebenen auftauchen
    See-Bildung erhöht
    Bonus- und strategische Meeresressourcen-Bildung aktualisiert
    Binnenmeer-Karten zeigen jetzt Flüsse

    Runden-Blockierungsbenachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Fernkampfangriff für eine Stadt verfügbar ist
    Kampfvorschau-Interface hat mehrere Verbesserungen erhalten
    Die Zivilopädie zeigt jetzt die Anzahl an Spionen/Gesandten an, die von einer Ausrichtung gewährt werden
    Multi-Runden-Fortbewegungswege von Einheiten werden angezeigt, wenn die Einheit erneut ausgewählt wird
    Beziehungs-Registerkarte zu Lageberichten über Stadtstaaten hinzugefügt, die anzeigt, ob und mit welchen anderen Zivilisationen und Stadtstaaten sich dieser Stadtstaat im Krieg befindet
    Es wird jetzt eine Pop-Up-Box verwendet, um die Werte von Handelsobjekten zu modifizieren
    Staatsoberhaupts-Dialog für Geschenke und Forderungen hinzugefügt
    Szenarios zeigen keine irrelevanten Interface-Bildschirme mehr an
    Berichte zeigen jetzt Große Werke, Nachbarschaft und Bezirksinformationen an
    Der Handelsweg-Wähler wählt automatisch den zuvor abgeschlossenen Handelsweg
    Zusätzliche Verbesserungen des Handelsweg-Wählers

    Schnellinfos hinzugefügt, die erklären, warum oder warum nicht der Spieler jede Art von Krieg erklären oder eine weitere diplomatische Aktion durchführen kann
    "Wollt Ihr wirklich denunzieren?"-Bestätigung hinzugefügt
    Stadtbefreiungen können jetzt erfolgen, selbst wenn du die Stadt im Rahmen eines Handels erhalten hast (in der Regel sind es Friedensangebote)
    Ein Fehler, bei dem der persische Spieler die Optionen für "Ablassen" oder "Verzicht" neben den Städten auf dem Friedensangebotsbildschirm nicht sehen konnte, wurde behoben
    Wenn du einen Stadtstaat befreist, werden deine Militäreinheiten nur aus dem ersten Ring von Geländefeldern um die Stadt zurückgestoßen; du wirst nicht ganz aus ihrem Gebiet entfernt

    KI-Vermögen, Große Werke zu verschieben, um Themen zu erhalten, verbessert
    KI führt Luftangriffe jetzt besser aus
    Bomber greifen Bezirke, Modernisierungen und dann Einheiten in dieser Reihenfolge an
    Jäger bevorzugen es, andere Lufteinheiten anzugreifen
    Verlangen verbessert, Städte zu plündern
    Stadtplanung in Bezug auf Nachbarschaftsbonusse verbessert
    Während Angriffen auf Städte konzentrieren sich die Angriffe der Einheiten auf gefährlichere Einheiten, statt sich zu verstreuen
    Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI den Wert des Forderungstributs überbewertet hat
    Akzeptanz der KI von Botschaften dahingehend angepasst, dass sie mehr dem aktuellen Stand gegenüber Delegationen entspricht
    Im Detail gesehen lehnt sie sie vermutlich ab bei Feindseligkeit, nimmt sie im neutralen Zustand an, wenn nichts weiter dagegenspricht (enge Balance), und nimmt sie im freundlichen Zustand in der Regel an, wenn kein schwerwiegender Grund dagegenspricht
    Beim Aushandeln von Angeboten markiert die KI Elemente, die für jeden Preis inakzeptabel sind, und zeigt dies dem Spieler auf
    Fähigkeit zum Einsatz von Stadtstaaten über bloße Suzeränität hinaus verbessert
    Wenn sich der Spieler dem Sieg nähert, wird die KI weniger freundlich und aggressiver

    Verbesserte Stabilität nach dem Erhalten eines Multiplayer-Teilnahmefehlers
    Unnötige Host-Migration beim Verlassen eines LAN-Spiels behoben
    Gelegentliches Hängen während Kriegen im dynamischen Runden-Modus behoben
    Verschiedene Interface-Anpassungen und Stabilitäts-Verbesserungen

    Problem behoben, bei dem zu einem unerwünschten Zeitpunkt Geländefeld-Schnellinfos angezeigt wurden
    Fallschirmsprünge lassen nicht zu, dass andere Einheiten in einer Geleitformation enthalten sind
    Mehrere Probleme im Luftkampf behoben
    Stadtbanner reagierten nicht auf Bevölkerungsveränderungen
    Barbarenlager-Grafik wird jetzt im Spielverlauf aktualisiert und an spätere Zeitalter angepasst
    Problem behoben, bei dem geplünderte Modernisierungen ihre Pantheon-Bonusse für immer verloren haben
    Reparaturkosten für Bezirke werden jetzt basierend auf dem Spieltempo und Startzeitalter korrekt berechnet. Es sind immer 25% der Baukosten eines neuen Bezirks dieser Art
    Alexanders "Bis zum Ende der Welt"-Heilfähigkeit korrigiert, sodass sie nur ausgelöst wird, wenn die Stadt ein ABGESCHLOSSENES Wunder enthält
    Wunder sollten immer reparabel sein, nachdem sie von einer Atomexplosion getroffen wurden
    Küstenraubzüge können benutzt werden, um Stammesdörfer an der Küste zu erkunden
    Probleme behoben, bei denen die Gesamtmengen auf den Berichtsbildschirmen nicht richtig addiert wurden
    Zusätzliche Fehlerbehebungen

    Neue Darstellung von Wüstengebirgen hinzugefügt

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Zelda1983
    Registriert seit
    Die Veränderungen bei den Civs sind ein Schritt in die richtige Richtung.

    Bei Norgwegen hätte man noch den Berserker etwas verbessern können, den Skythen den Heilbonus ganz wegnehmen.
    Ich freue mich riesig auf die nächsten Partien.
    Deutscher MKDD Meister, Deutscher MKDS Meister 2006, Deutscher MSC Meister im Doppel, NCON Master 2007, NWARP Master 2010, NIGAN Master 2008+2006, ULAN Master 07/09, Inside LAN Vizemaster, NCON Vizemaster 2006+2011, NWARP Vizemaster 2008+2011,

  7. #7
    CIV 6 Liebhaber Avatar von Unabsteigbar
    Registriert seit
    Klingt nach einem echt guten Schritt nach vorne. Zocke jetzt Nubien in einem epischen GAME.
    Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.

  8. #8
    EHO weint Avatar von Chris der Phönix
    Registriert seit
    Ist der MP Modus denn dann jetzt spielbar ?
    Lerne Deine Mituser kennen - Die Foreninterviews
    Wir haben 100 Leute gefragt! Spiele mit bei I am with stupid

    #Lecker, einen 43er mit Milf!

    #Wenn Du die Kirche und Eho hintergehst, wird man sich daran erinnern

  9. #9
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
    Registriert seit
    Ze Wormez bî dem Rîne
    Hui, das könnte ja einige laufende MPs wieder ganz schön durcheinander schütteln.

    Plötzlich sind Distrikte günstiger, Bogenschützen teurer, der Kongo bekommt weniger GPP und die Hängenden Gärten sehen etwas lukrativer aus.

    Bei den KI-Änderungen kann man sich wie immer alles oder nichts vorstellen.

  10. #10
    Der Erste
    Registriert seit
    Könnte es sein, dass die Kompatibilität mit der CQUI nicht mehr gegeben ist? Oder dass sich generell die Spiele nicht mehr fortsetzen lassen? Ich kann jedenfalls schon mal nicht weiter spielen

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von HannesJo
    Registriert seit
    Gibt's jetzt ne Eisenbahn?

  12. #12
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    Neues Spiel mit neustem Patch und gleich nervt wieder dieser "Ihr steuert auf den Bankrott zu" Bug permanent...

  13. #13
    بطل الأمة العربية Avatar von SaiH
    Registriert seit
    Insgesamt interessant, aber was unter Fehlerbehebungen aufgeführt wird, ist nicht sehr detailliert. Da waren einige Sachen, die nicht akzeptabel waren z.B. dass das Reparieren der Stadtverteidigungen manchmal nicht möglich war. Mal schauen, ob das unter »Zusätzliche Fehlerbehebungen« fällt...
    »Mehrere Probleme im Luftkampf behoben« klingt schon mal gut.
    « La guerre ! C’est une chose trop grave pour la confier à des militaires. »
    Georges Clemenceau, 1886

  14. #14
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
    Registriert seit
    Zitat Zitat von Ritter Rasdan Beitrag anzeigen
    Könnte es sein, dass die Kompatibilität mit der CQUI nicht mehr gegeben ist? Oder dass sich generell die Spiele nicht mehr fortsetzen lassen? Ich kann jedenfalls schon mal nicht weiter spielen
    Das Problem hatte ich auch. Alle mods ausschalten war hier die lösung.

  15. #15
    Urban Explorer Avatar von Klangwerk
    Registriert seit
    Zitat Zitat von Ritter Rasdan Beitrag anzeigen
    Könnte es sein, dass die Kompatibilität mit der CQUI nicht mehr gegeben ist? Oder dass sich generell die Spiele nicht mehr fortsetzen lassen? Ich kann jedenfalls schon mal nicht weiter spielen
    Hab gerade mal ein Spiel gestartet, CQUI macht derbe faxen bei Mir. Inhalte der Ruinen werden nicht angezeigt, komme ferne nicht ins Politikmenü nach Erfindung der Gesetzgebung. Wird denke Ich die Tage mit einem Update versehen. Ich spiele morgen mal ohne CQUI, hoffe Ich komme überhaupt noch klar ohne ;-) Bin gespannt auf die Kämpfe, insbesondere die Flug-KI. Mein letztes Spiel ebend unmittelbar vor dem Patch hab Ich nämlich nur deswegen gewonnen, weil Ich zig Bomber hatte ;-)
    Wenn Musik die Nahrung der Liebe ist, so spielt fort. Melodien wollen geboren werden.

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