Oha!
Oha!
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Naja dann spiel ich halt mit wenn das sonst nicht zu stande kommt =)
Macht vier Nasen, das reicht für einen Durchlauf.
Bla bla bla [INSERT INTRO HERE] Bla bla ...
Ortsliste:
Baustelle
Beerdigung
Casino
DDR
Fitnessstudio
Flugzeug
Freizeitpark
Gefängnis
Hogwarts
James Bond Film
Jazz Club
Kindergarten
Krankenhaus
Polizeistation
Ritterburg
Schwimmbad
Strand
Tatort
Theater
U-Boot
Vereinte Nationen (U.N.)
Völkerballspiel
Werkstatt
Zentrale der drei ???
Zirkus
Mitspieler:
Bartmann
Valigar
Lord of the Civ
shrodo
Regeln:
- Der Fragezeitraum beträgt 3 Tage.
- Nach Ablauf der 3 Tage darf nicht mehr diskutiert werden.
- Der Agent darf nur während der 3 Tage lösen. Sobald die Zeit verstrichen ist, kommt es zur Abstimmung und der Agent kann nicht mehr lösen.
- Die Abstimmung, wer der Agent ist, findet geheim, per PN an mich statt.
- Die Ortskundigen müssen die meisten Stimmen auf den Agenten vereinigen, bei Gleichstand gewinnt der Agent.
- Zwei Fragenstränge. Eine neue Frage darf nicht an denjenigen gestellt werden, von dem man gefragt wurde und nicht an den, der aktuell schon eine offene Frage hat.
- Beschuldigungsregel
- Wird eine Beschuldigung ausgesprochen, darf hier im Faden nicht geschrieben werden. Die Stimmen sind geheim, per PN an mich, abzugeben. Steht das Ergebnis fest, werde ich es hier verkünden und die Stimmen offen legen.
- Wenn ein Mitspieler 12 Stunden lang nicht auf eine Frage reagiert hat, steigt er automatisch aus dem Spiel aus und das Fragerecht wird an den Fragensteller zurück gegeben
- Mitspieler dürfen jederzeit aussteigen, indem sie das hier deutlich im Faden mitteilen
- Die Mitspieler können am Ende statt für jemanden als Agent zu stimmen, dafür stimmen, dass kein Agent im Spiel ist. Findet sich dafür eine Mehrheit, dann gewinnen die Ortskundigen wenn es tatsächlich keinen Agent gibt oder dieser aus dem Spiel ausgestiegen ist. Ansonsten gewinnt der Agent.
- Inaktiv: Nur Ortskundige: Es ist möglich, dass es keinen Agenten gibt. Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn sich eine Mehrheit für die Abstimmungsoption "Es gibt kein Agent" findet. Ansonsten verlieren sie gemeinsam.
- Bonusort Agentenschule: Jeder Mitspieler bekommt als Rolle Agent. Die Spieler gewinnen nur, wenn sie sich innerhalb der Spielzeit darauf einigen, dass sie in der Agentenschule sind.
- Aus dem Ortepool werden zu Spielbeginn 25 ausgewürfelt. Aus diesen Orten wird der Spielort ausgewählt. Hinweis: Die Agentenschule ist als Bonusort immer im Pool, auch wenn sie nicht genannt wird.
- NEU: Der Agent erhält eine Auswahl an Orten
Beschuldigungsregel:
Achtung Spoiler:
Ausgestiegene Spieler:
- Sollte sich eine Vertretung finden, springt diese für einen ausgestiegenen Spieler ein.
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Die Würfel haben sich dafür entschieden, dass shrodo beginnt, eine Frage zu stellen. Die 3 Tage fangen an zu ticken, sobald die erste Frage gestellt wurde.
Sollte ein Fragenstrang bei 4 Mitspielern nicht ausreichen wird ein weiterer geöffnet.
Alles klar!
Hey Bartmann, gibt es hier einen Aufzug?
Bartmann hat über 12h nicht geantwortet. ist er jetzt raus?
@yucatan
Ich meinte den allgemeinen Fragezeitraum. Aber da fällt mir ein, dass die SL ja einen zweiten Fragestrang eröffnen kann.
Wie lange Bart Zeit hat, muss die SL entscheiden. Aber 24h wäre wohl sinnvoll.
Ich habe Bartmann eine PN geschickt. Es kann sein dass er den etwas plötzlichen Spielbeginn nicht mitbekommen hat, daher räume ich ihm etwas Zeit ein. Ich würde sagen wir starten den Spielzeitraum mit seiner Antwort.
War arbeiten. Macht man Dienstags so.
Reaktion folgt.
Bart hat an die Dienstagsschicht gleich noch eine Nachtschicht gehängt. Agenten müssen halt ran wenn es die Situation erfordert, da bleibt wenig Zeit für Spielchen zwischendurch.
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)