Darf ich Elizabeth Swann sein?
Darf ich Elizabeth Swann sein?
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Unabhängig davon könnte jeder außer mir die Piraterie in der Neuzeit als Szenario vermutet haben. Das ist halt meist schwierig hieran.
Es wird ja nichts weiter als eine Rolle gescripted und die füllt dann jeder aus. Die Piraterie begleitet die Menschheit von der Antike bis heute und es gibt hunderte Bücher und Filme dazu aus denen man schöpfen kann. Der Mix zwischen Klischeepiraten und verdrucksten Typen war in der Runde doch ziemlich perfekt. Und das Team der Ortskundigen hat ja auch gewonnen.
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Mal noch zwei spielregeltechnische Fragen an die Runde.
Erstens: bisherige Agenten, fandet ihr die Liste mit den potentiellen Orten zu lang oder gerade richtig? Mir kommt sie eigentlich zu lang vor, aber seit dem Neustart war ich noch kein Agent und konnte das bisher nicht selbst testen. Was meint ihr?
Zweitens: also nach ein paar Spielen mit der agentenlosen Option habe ich für mich festgestellt, dass es mir nicht so gut gefällt. Ich habe jetzt die letzten beide Spiele die Option ernsthaft erwogen und gemerkt, dass ich so ein Ende irgendwie unbefriedigend finden würde. Es macht einfach nichts soviel Spaß, wie den Agenten zu jagen. Wenn es dann gar keinen gibt... Was meint ihr?
(Zur Agentenschule sage ich noch nichts, da wir das noch nicht hatten. Ich stelle es mir aber ziemlich lustig vor, wie jeder versucht, den Sinn im Unsinn zu finden. )
Ich empfand die Liste in meiner Fünf-Spieler-Runde als deutlich zu lang. Ich hätte die Hälfte wohl schon als herausfordernd empfunden.
Zur Agentenlosigkeit fehlt mir eine Meinung.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Hälfte, würde ich auch sagen.
Anspruchsvoll wäre es, wenn man 20 beliebige Orte wählt, also dass die dann jede Runde variieren.
Eine Aussage zu sich selbst kann dann, abhängig von den in Frage kommenden Orten, dem Agenten sehr gut oder gar nicht helfen.
Interessanter Vorschlag.
Die Liste der Orte mag lang sein, aber ich kann nicht beurteilen, ob eine kürzere Liste dem Agenten wirklich hilft. Als ich zuletzt Agent war, hatte ich einen Ort im Kopf, der sowieso nicht auf der Liste stand.
Agentenloses Setting kann von mir aus raus, Agentenschule wird sicher lustig.
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Beachtet die Regelaktualisierungen
Ortsliste:
Beerdigung
Bondfilm
Bäcker
Casino
Civ Forum
Dampflokomotive
Filmstudio
Hotel
Kohlemine
Militärbasis
Nachtclub
Polarstation
Polizeistation
Rennstrecke
Rock Konzert
Stadion
Strand
Süßigkeitenfabrik
Tankstelle
Theater
Todesstern
Wellness-Tempel
Wüste
Zirkus
Zoo
Freibeuter:
Lord of the Caribbean
Valbeard
Jack Bartham
Captain Jack Ockmorrow
Elizabeth Ghaldak Swann
Dar - the fearless - zumir
Regeln:
- Der Fragezeitraum beträgt 3 Tage.
- Nach Ablauf der 3 Tage darf nicht mehr diskutiert werden.
- Der Agent darf nur während der 3 Tage lösen. Sobald die Zeit verstrichen ist, kommt es zur Abstimmung und der Agent kann nicht mehr lösen.
- Die Abstimmung, wer der Agent ist, findet geheim, per PN an mich statt.
- Die Ortskundigen müssen die meisten Stimmen auf den Agenten vereinigen, bei Gleichstand gewinnt der Agent.
- Zwei Fragenstränge. Eine neue Frage darf nicht an denjenigen gestellt werden, von dem man gefragt wurde und nicht an den, der aktuell schon eine offene Frage hat.
- Beschuldigungsregel
- Wird eine Beschuldigung ausgesprochen, darf hier im Faden nicht geschrieben werden. Die Stimmen sind geheim, per PN an mich, abzugeben. Steht das Ergebnis fest, werde ich es hier verkünden und die Stimmen offen legen.
- Wenn ein Mitspieler 12 Stunden lang nicht auf eine Frage reagiert hat, steigt er automatisch aus dem Spiel aus und das Fragerecht wird an den Fragensteller zurück gegeben
- Mitspieler dürfen jederzeit aussteigen, indem sie das hier deutlich im Faden mitteilen
- Die Mitspieler können am Ende statt für jemanden als Agent zu stimmen, dafür stimmen, dass kein Agent im Spiel ist. Findet sich dafür eine Mehrheit, dann gewinnen die Ortskundigen wenn es tatsächlich keinen Agent gibt oder dieser aus dem Spiel ausgestiegen ist. Ansonsten gewinnt der Agent.
- Inaktiv: Nur Ortskundige: Es ist möglich, dass es keinen Agenten gibt. Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn sich eine Mehrheit für die Abstimmungsoption "Es gibt kein Agent" findet. Ansonsten verlieren sie gemeinsam.
- Bonusort Agentenschule: Jeder Mitspieler bekommt als Rolle Agent. Die Spieler gewinnen nur, wenn sie sich innerhalb der Spielzeit darauf einigen, dass sie in der Agentenschule sind.
- NEU: Aus dem Ortepool werden zu Spielbeginn 25 ausgewürfelt. Aus diesen Orten wird der Spielort ausgewählt. Hinweis: Die Agentenschule ist als Bonusort immer im Pool, auch wenn sie nicht genannt wird.
Beschuldigungsregel:
Achtung Spoiler:
Ausgestiegene Spieler:
- Sollte sich eine Vertretung finden, springt diese für einen ausgestiegenen Spieler ein.
---
Die Würfel haben sich dafür entschieden, dass Darzumir und Valigar beginnen, eine Frage zu stellen. Die 3 Tage fangen an zu ticken, sobald die erste Frage gestellt wurde.
Ghaldak, in welche Kategorie passt dein Outfit hier und heute: Casual, Berufskleidung oder Abendgarderobe?
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)