Fast 20 Uhr. Geisterstunde.
Diese Millennials heutzutage,.. kein Respekt mehr von uns 90iger Jahrgängen. ... furchtbar.
rofl ihr Jungspunde lasst euch mal was von uns 80er erzählen
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Ich habe nun auch mal versucht eine Karte zu machen. Aber mit dem Wasser habe ich Probleme, wie beeinflusse ich die Fliessrichtung von Flüssen ? Muss ich da ganz realistisch mit der Bodenhöhe arbeiten ? Und ist es richtig die bis zum Kartenrand zu ziehen und dann dort eine Wasserquelle zu platzieren ?
Edit: Inzwischen habe ich es halbwegs geschafft, immerhin wird die Karte nicht mehr überschwemmt, nur vor der Küste hat es nun drei Punkte an denen das Wasser sichtbar verschwindet.
Geändert von Tashunka Witko (11. Februar 2019 um 17:58 Uhr)
Das stimmt Tashunka, das Wasser fließt in dem Spiel konsequent von Oben nach unten.
Da musst du wirklich mit höhenprofilen arbeiten um zu schauen in welche richtung es da fließt. Auch tritt es gerne über die Ufer.
Wenn du mit dem Überschwemmen auch Probleme hast, kannst du die Flussgröße auch reduzieren in dem du die Quelle kleiner machtst. Dazu musst du nur den Quellen-Zylinder kleiner machen. Auch kannst du den Zylinder halb im Boden versenken, dann kommt auch weniger raus.
Frohes gelingen jedenfalls
Ist ne weile her das ich eine Karte gebaut habe aber die Wasserquellen funktionieren sowohl als abfluss sowie gleichzeitig auch als quelle. Wenn der Wasserstand höher ist wird abgesaugt und wenn er niedriger ist kommt wasser raus. Wenn du am Flussbeginn im Flussbett nun eine Quelle in wasserhöhe setzt und am ende eine Quelle die niedriger liegt hast du automatisch eine Fließrichtung definiert. Wenn du dann mit dem Flußverlauf ein wenig rumprobiertst und taktisch weitere Quellen im Flußverlauf setzt um überschwemmungen bei Flußbiegungen vorzubeugen sollte der Fluß schon gelingen.
Erstmal danke. Ich habe nun tatsächlich die Fliessrichtung hauptsächlich dadurch festgelegt, dass ich im Meer einfach einige Quellen platziert habe die Wasser absaugen und im Fluss selbst einige, die das Wasser einfach auf der gewünschten Höhe halten sollen, während am Beginn der Flüsse im einen eine, im anderen zwei Quellen sind, die so eingestellt sind, dass sie eigentlich die ganze Karte überschwemmen würden. Perfekt ist es definitiv nicht. Im einen Fluss hat es auch Abschnitte, in denen keine Strömung ist, aber zumindest sollte die Karte nun halbwegs spielbar sein. Am wichtigsten war mir eine Karte zu haben, die enorm viele Ressourcen hat und enorm viel Platz. Schön kann man meine Karte sicher nicht nennen. Vielleicht gäbe es auch meinen Anforderungen entsprechende Karten im Steam-Workshop, aber es gibt da so viele Karten, die alle zu durchsuchen würde ewig dauern.
Juhu wenn man da dann einen Damm baut wirds lustig XD
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Bilder sind herzlich willkommen.
Auf meiner letzten selbstgebauten Karte hatte ich bei einem langen Fluss das Problem, dass die Fließgeschwindigkeit für einen Damm nicht reichte. Dies habe ich erst mit einem Niveauunterschied im Flussbett in den Griff bekommen, also einem Gefälle wie in der Natur. Nur mit den Quellen funktionierte das bei mir nicht richtig.
F12 ist das bei mir, hängt aber glaucb ich mit Steam zusammen.
Sind das Abflüsse im Meer, diese runden Kreise in der Flussmündung?
kleiner Tipp, wenn Flüsse ins Meer fließen brauchst du keine Quellen als Abfluss unten zu platzieren. Das Meer behällt seinen Wasserstand immer bei und lässt Wasser über den Kartenrand dazu oder abfließen um den vorgegebenen Wassertand bei zu halten.
Stimmt, da das Spiel über Steam läuft geht das mit F12, im Anhang sind noch grössere Bilder.
Ja die Kreise sind Abfluss"quellen". Die braucht es aber. Da der eine Fluss überhaupt kein Gefälle hat und der andere nur am Anfang ein Leichtes. Sonst würden die Flüsse stillstehen, im einen Fluss hat es ohnehin schon solche Stellen ohne Strömung. Im Inneren der Flüsse hat es auch noch weitere "Hilfsquellen" um den Wasserstand zu kontrollieren.