Tatsächlich, die Felder im zweiten Ring werden eingemeindet, damit kommen zumindest Pferde und der Hügel zu mir, hervorragend!
Weiter südlich entdecken wir noch einen Sumpf und damit ein zweites 6-Erträge-Feld (verbessert und mit Wassermühle gar 8)! Und auch der Wald an der Küste ist nicht zu verachten, mit Sägewerk wird er dann auch top.
Der Tundra-Hügel mit Kupfer gibt die theoretische Möglichkeit schneller ein Pantheon zu bekommen (und dabei auf Wachstum zu verzichten), vielleicht mit Größe 3 eine Option wenn die beiden Felder mit viel Nahrung das etwas abfedern.
Die extra Kultur lässt die Zeit zu den ersten Karten auf 6 (statt 10) Runden schrumpfen, die Baumwolle ist tatsächlich auch ohne Bewässerung schon angeschlossen und lässt die Stadt das Wachstum evtl etwas aufholen.
Der Krieger entdeckt direkt einen zweiten Kontinent, insofern gut als dass ich so den Handwerker nach hinten schieben kann ohne unbonifiziert an einer SoPo forschen zu müssen. Damit forsche ich doch direkt Astrologie, baue die Lavra (für nur 30
so teuer wie ein Späher) noch vor dem Handwerker und bin durch den Glaubensertrag auch beim Pantheon schneller.
Was bietet sich beim Pantheon an? Offene Himmel sind immer gut, aktuell hätte ich zwei Weiden, aber neue Siedlungen haben ja auch oft welche und kriegen mit der extra Kultur schneller Felder. Andererseits habe ich als Russe eh schon viele Felder und es ist Always War, Gott der Schmiede ist da auch immer gut! Oder eben Steinkreise für extra Glauben, langfristig immerhin 8/Runde - allerdings kann man mit Glauben nicht mehr ganz so viel anfangen.