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Thema: [24] - Lost Vikings

  1. #361
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 104

    Die Forschung am Druck ist abgeschlossen. Wir können eine weitere Technologie angehen und wollen nun die Belagerungstaktiken fertigstellen. Es ist nur noch eine Runde verbleibend, so dass wir bereits in der nächsten Runde die Militärwissenschaft angehen können.

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    Nördlich von Kristiansand ist ein neues Camp der Wilden erschienen. Aber wir haben unseren Armbrustschützen Erik vor Ort, der sich der Sache annehmen kann. In Bergen ist der Siedler fertig geworden. In 6 Runden kann er den anvisierten Siedlungsplatz am Verbindungsarm erreichen. Das passt sehr gut zusammen mit der Erforschung der Militärwissenschaft. In Nidaros hat ein Reiter nach nur einer Runde seine Ausbildung abgeschlossen. Wir bilden noch einen Reiter aus, da wir bis zur Aufwertung genügend Gold beisammen haben sollten, um auch noch diese beiden Reiter aufwerten zu können. In 2 Runden haben wir die Arbeit am Diplomatischen Dienst abgeschlossen, dann werden wir in Nidaros den ersten Spion ausbilden.

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    Griechenland gründet auf dem Verbindungsarm die Stadt Rhodos. Das Ziel unseres ersten Angriffs hat nun also einen Namen. Kapitän Magnusson plündert den Weihrauch der Griechen, was den Glauben unter unseren Truppen stärkt. Erfreulicherweise konnten die Mannen von Magnusson zwischen den Plünderungen das Boot reparieren. Die Plünderung des Reisvorkommens heben wir uns für einen Angriff auf Korinth auf. Dank Kapitän Magnusson im Norden des Verbindungsarms und dem neuesten Mitglied der Kapitänsgarde - Quadriremen Kapitän Karlsson - im Süden des Verbindungsarms, sehen wir, dass die Griechen ihre Truppen scheinbar eher vom Verbidungsarm abziehen. Die Ritter sind nicht mehr zu sehen und es sind lediglich 2 die Antikavallerie-Einheiten in Rhodos geblieben. Allerdings nun in Form von Pikenieren. Das kommt uns natürlich recht und wir wollen versuchen die Griechen ein wenig in Sicherheit zu wiegen indem wir Magnusson und Johansson etwas außerhalb positionieren. So können wir vielleicht auch die Galeere aus Korinth herauslocken.

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    Äußerst überraschende Kunde erreicht uns aus den westlichen Gefilden. Die Amerikaner haben das gerade erst von Russalnd eroberte Tlacopan eingenommen! Das ist eine Wendung mit der wir nicht gerechnet haben. Allerdings eine sehr erfreuliche. Wenn Russland, Amerika und die Azteken im Wilden Westen um Land rangeln, sieht Griechenland vielleicht die Chance auf einen Angriff auf Amerika? Das wäre eine mögliche Erklärung warum Dromina seine Truppe vom Verbindungsarm abzieht.

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  2. #362
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    Runde 105

    Die Belagerungstaktiken sind erforscht und nun geht es an die Militärwissenschaft. Wir haben bereits die Forschung am Druck mit einem ordentlichen Überschuss beendet und auch die letzte Runde der Belagerungstaktiken gibt noch mal einen Forschungsüberschuss. Daher brauchen wir nur noch 6 Runden bis die Militärwissenschaften verfügbar sind. Die Größe des Überschuss wird auch sehr schön beim Blick auf die Massenproduktion und das Bankwesen deutlich. Beide Technologien könnten in einer Runde erforscht werden.

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    In Sarpsborg wird der Unterhaltungskomplex fertig. Zumindest ist Sarpsborg selbst nun wieder zufrieden. Eine zusätzliche Annehmlichkeit wird immer dann benötigt, wenn eine Stadt auf eine ungerade Zahl von Einwohnern wächst. Das wird bald in Kristiansand der Fall sein, so dass weitere Annehmlichkeiten benötigt werden. Wir entscheiden uns für den Bau einer Arena. Das eröffnet uns zudem die Möglichkeit rasch einen Zoo in Sarpsborg zu errichten, sobald er gebaut werden kann. Der Zoo würde neben Sarpsborg auch Bergen, Kristiansand, Nidaros und Oslo glücklicher machen.

    Im Norden nimmt Erik den Pikenier der Wilden unter Beschuss. In dieser Runde taucht südlich von Stavanger ein weiteres Camp der Wilden auf. Das Camp muss allerdings warten. Der Reiter aus Nidaros muss in Richtung Verbindungsarm und weitere Einheiten haben wir nicht vor Ort. Aber Stavanger hat Mauern, so dass keine wesentlichen Schäden zu erwarten sind. Nachdem in Nidaros der Spion gebaut wurde, widmen wir uns mal wieder der Aufstockung unserer Marine. Diese kann sich dann um das Camp kümmern.

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    Vor Ålesund sind unsere Berserker Ulf, Ragnar und Rasmus beinahe beim Camp der Wilden im Südwesten angekommen. Wir sind gespannt wie sie sich gegen den Pikenier schlagen werden. In der Punktebilanz verliert Brasilien ein wenig den Anschluss. Dennoch dürfen wir sie nicht unterschätzen, da Brasilien ein ordentliches Militär stellt.

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    Durch den Bau des Unterhaltungskomplex erfüllen wir den Auftrag von Genf. Da wir auch die Diplomatenliga eingesetzt haben, bekommen wir gleich 2 Gesandte. Unsere Forschung steigert sich dank der beiden Gesandten und Städtewachstum auf nun mehr stolze 84.7 pro Runde.

    Das Rennen um den Suzeränstatus in Genf wird spannend, wenn die Azteken ausscheiden. Momentan ist Braaktar mit 6 Gesandten deutlich vorne und danach folgen Amerika und wir mit jeweils 2 Gesandten. Aber auch Brasilien und Russland haben einen Gesandten vor Ort. Erstaunlich ist die jeweilige Summe der bisher ausgeschickten Gesandten. Mit Ausnahme der Amerikaner scheint niemand die Diplomatenliga auszunutzen. Es kann aber natürlich auch sein, dass die anderen Anführer Gesandte ansparen. Insbesondere bei Russland erscheinen die 10 Gesandten sehr wenig.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    Kumasi 0 3 0 0 0 1
    Mohenjo-Daro 1 6 0 0 0 6
    Amsterdam 0 5 1 3 0 0
    Brüssel 0 4 1 4 0 2
    Karthago 7 0 8 3 0 0
    Genf 1 2 0 2 6 1
    Hattuscha 0 0 1 4 0 0
    Jerusalem 3 2 0 1 0 0
    Kabul 1 2 3 2 0 0
    Summe 13 24 14 19 6 10

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    Wir müssen uns allerdings schon mal mit dem Gedanken befassen bald 3 Gesandte weniger zu haben. Russland greift Kumasi an. Recht unkonventionell ist die Angriffsformation der Russen. Ein Belagerungsturm aus dem Süden und 2 Karavellen aus dem Norden. Dazu kommt ein Admiral, der sich auf Klassik- und Mittelaltereinheiten auswirkt (also nur auf Quadriremen). Warten wir einmal ab wie das weiter geht.

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    Geändert von marchueff (16. Januar 2018 um 11:13 Uhr)

  3. #363
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    Runde 106 (Teil 1)

    Wir haben die Arbeit am Diplomatischen Dienst fertig gestellt und gehen als nächstes den Humanismus an. Allerdings werden wir wahrscheinlich noch einmal umschwenken. In 5 Runden wird die Militärwissenschaft fertig, so dass wir genau dann einen Politikwechsel brauchen. Die Marine-Tradition braucht lediglich 2 Runden (ohne Inspiration), so dass wir diese sehr wahrscheinlich noch vor dem Humanismus abschließen werden.

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    Wir tauschen lediglich eine Politik. Die Leibeigenschaft ersetzt die Kolonisierung. Wir können uns aber schon einmal überlegen, wie wir beim Angriff auf Griechenland sowohl die Ritterlichkeit als auch die Religionskriege unterbringen können.

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    An der griechischen Front gibt es in dieser Runde keine Bewegungen. Die griechische Galeere zeigt sich nicht, so dass wir Kapitän Johansson noch ein Stück weiter in den Norden beordern, damit er nicht gesehen wird. Kapitän Karlsson attackiert den Bogenschützen aus Kabul. Es wäre ideal, wenn dieser seinerseits angreift, so dass Karlsson ihn nächste Runde zur Strecke bringen kann, was uns die Inspiration für die Marine-Tradition geben würde.

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    In Nidaros ist ein weiterer Reiter fertig und wir bilden nun einen Spion aus. Der Spion soll in Sparta Unruhe stiften und uns Sicht verschaffen, wenn wir die Griechen angreifen. In Oslo ist der Siedler für den Norden von Sarpsborg fertig und wassert. Das ist ein bisschen riskant, weil das Camp der Wilden natürlich eine Karavelle oder Quadrireme hervorbringen könnte. Ebenfalls haben wir die russische Karavelle nicht mehr gesichtet. Diese hätte aber schon vor einigen Runden in der norwegischen Bucht auftauchen müssen, wenn es Russland auf die Erkundung unserer Küsten angelegt hätte.

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  4. #364
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    Zitat Zitat von marchueff Beitrag anzeigen
    In Nidaros ist ein weiterer Reiter fertig und wir bilden nun einen Spion aus. Der Spion soll in Sparta Unruhe stiften und uns Sicht verschaffen, wenn wir die Griechen angreifen.
    In Anbetracht der baldigen Kämpfe in Rhodos, wärs da nicht besser den Spion in Korinth oder Argos zu haben, um eventuelle Truppenbewegungen sehen zu können?
    Korinth würde einen besseren Überblick über die Bewegungen geben, In Argos könntest halt den Campus raiden für ein Heureka (keine Ahnung wie wahrscheinlich die Griechen Techs haben die du noch nicht hast) und durch das Camp werden hier wohl auch hauptsächlich Einheiten gebaut. Der Vorteil in Sparta wäre dagegen, das du ggfs. nen Commercialhub raiden kannst und siehst was er für ein Wunder baut (9 vom Gips).

    Kannst du mal nen besseren Ausschnitt vom griechischen Gebiet zeigen?

  5. #365
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    Runde 106 (Teil 2)

    Unsere Berserker sind beim Camp im Südwesten angekommen und können nächste Runde zulangen. Wir sind gespannt wie die Burschen sich schlagen werden. In Ålesund können wir uns schon einmal überlegen, wo wir den nächsten Unterhaltungsbezirk bauen wollen. Eigentlich würden wir nicht so gerne ein weiteres Feld kaufen. Dann würde sich das Feld zwischen Stadtzentrum und Lager anbieten.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    Wissenschaft 27 Tech., +44.3 29 Tech., +84.0 25 Tech., +46.8 28 Tech., +68.3 22 Tech., +20.4 28 Tech., +62.1
    Kultur 17 Ausr., +20.5 23 Ausr., +62.0 21 Ausr., +25.2 22 Ausr., +45.3 14 Ausr., +10.7 23 Ausr., +65.8
    Militär 623 724 567 625 157 858
    Religion 0 Städte, +17.1 8 Städte, +20.0 7 Städte, +25.0 9 Städte, +17.5 0 Städte, +1.6 10 Städte, +22.4

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    Das Rennen um den nächsten Admiral ist sehr spannend. Vielleicht langen wir wieder mit Glauben zu, wenn uns Russland nicht zuvor kommt. Griechenland hat es wohl dringend auf den Wissenschaftler abgesehen. Dort machen die Griechen nunmehr +8 Punkte pro Runde. Aber auch beim General machen die Griechen einige Punkte. Bei Schriftstellern, Künstler und Musikern hingegen machen sie aufgrund unserer Plünderungen momentan keine Punkte.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    General 7 (+1) 18 (+2) 55 (+6) 44 (+3) 79 (+3) 122 (+4)
    Admiral 38 (+2) 128 (+5) 0 (+0) 22 (+2) 0 (+0) 121 (+6)
    Ingenieur 0 (+0) 49 (+6) 36 (+3) 32 (+3) 0 (+0) 56 (+4)
    Händler 30 (+1) 24 (+6) 77 (+5) 157 (+4) 58 (+2) 11 (+3)
    Prophet 122 (+3) - - - 0 (+0) -
    Wissenschaftler 75 (+2) 120 (+6) 132 (+8) 120 (+4) 63 (+2) 16 (+2)
    Schriftsteller 0 (+0) 58 (+4) 18 (+0) 0 (+0) 0 (+0) 82 (+3)
    Künstler 0 (+0) 42 (+1) 8 (+0) 0 (+0) 0 (+0) 111 (+2)
    Musiker 0 (+0) 42 (+1) 8 (+0) 0 (+0) 0 (+0) 111 (+2)

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    Abschließend gibt es äußerst erfreuliche Nachrichten aus Kumasi. Unser Stadtstaat wehrt sich tapfer, so dass sich Russland wieder zurück zieht. Das ist sehr schön, da uns so einiges an Kultur erhalten bleibt.

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  6. #366
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    Zitat Zitat von shrodo Beitrag anzeigen
    In Anbetracht der baldigen Kämpfe in Rhodos, wärs da nicht besser den Spion in Korinth oder Argos zu haben, um eventuelle Truppenbewegungen sehen zu können?
    Korinth würde einen besseren Überblick über die Bewegungen geben, In Argos könntest halt den Campus raiden für ein Heureka (keine Ahnung wie wahrscheinlich die Griechen Techs haben die du noch nicht hast) und durch das Camp werden hier wohl auch hauptsächlich Einheiten gebaut. Der Vorteil in Sparta wäre dagegen, das du ggfs. nen Commercialhub raiden kannst und siehst was er für ein Wunder baut (9 vom Gips).

    Kannst du mal nen besseren Ausschnitt vom griechischen Gebiet zeigen?
    Das ist ein sehr guter Hinweis. Argos ist sicherlich auch eine sehr gründliche Überlegung wert. Korinth hingegen könnten wir mit Land- und Wassereinheiten relativ gut einsehen, wenn wir es schaffen Rhodos einzunehmen. Da wäre der Spion in Sparta oder Argos vermutlich wertvoller. Das müssen wir uns noch einmal genauer überlegen und die Entscheidung schlussendlich auch davon abhängig machen, welche Aufträge der Spion durchführen könnte.

    Der Ausschnitt von Griechenland kommt heute Abend als Nachtrag.

  7. #367
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    Heho Nordmann, kannst Du nicht, mit je einer Einheit pro Stadt und der entsprechenden Karte, für Zufriedenheit sorgen? Ok, Du müsstes Einheiten bauen, aber ich glaube sogar ein Späher würde gehen. Unabsteigbar hat das im 1er gemacht, wenn ich mich richtig erinnere.

  8. #368
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    Strategie

    Wie angekündigt widmen wir uns noch einmal ausgiebig unserem griechischen Kontrahenten. Vorweg schieben wir die Information, dass in allen griechischen Städten bereits Mauern angebaut sind. Wir dürfen also keine übermäßige Gastfreundlichkeit erwarten. Der erste Blick geht gen Argos. In Argos stehen ein Campus (samt Bibliothek) und ein Lager. Ein Unterhaltungskomplex ist an der Grenze zu Kabul im Bau. Argos dürfte für die Griechen eine große Bedeutung haben, da es sehr produktionsstark zu sein scheint. Für unseren Spion ist wahrscheinlich nicht viel zu holen, da wir den Griechen technologisch voraus sind. Natürlich wären die Informationen über Truppenbewegungen sehr wertvoll.

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    Der zweite Blick geht in die griechische Hauptstadt. Sparta hat ganz sicher ein Handelszentrum samt Markt. Alles darüber hinaus sind Mutmaßungen. Wahrscheinlich hat Sparta eine Heilige Stätte, da der Mahabodhi-Tempel neben eben einer solchen gebaut werden muss. Sparta könnte auch noch ein Lager besitzen, wenn wir die Informationen von den Großen Persönlichkeiten richtig deuten, aber das ist ungewiss. Ein Wunder bauen die Griechen aktuell nicht in Sparta. Zumindest nicht auf 9 vom Gips. Hier wurde ein Wunder abgebrochen und das bereits vor einiger Zeit.

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    Die spannende Frage ist nun, wie wir vorgehen. Unsere Einschätzung ist, dass wir recht gute Chancen haben, die Griechen mit dem Kavallerie-Angriff auf Rhodos unvorbereitet zu treffen. Aber danach wird es sehr, sehr knifflig. Die Griechen haben einen General für Renaissance und Industriezeitalter. Zusammen mit den Mauern, könnte das eine äußerst starke Verteidigung ergeben. Andererseits sind Musketiere und Kavallerie vermutlich nicht so einfach für die Griechen zu bekommen. Musketiere vielleicht, aber Kavallerie dürfte noch ein Stück weg sein. Und wir sehen nicht, dass die Griechen eine große Aufwertungswelle starten können.

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    Eine interessante Option ist es weiterhin einen Angriff auf Kabul zu starten. Sollten wir Rhodos einnehmen können, könnten wir einen Teil der Truppen übersetzen und versuchen den Stadtstaat unter unsere Kontrolle zu bringen. Dann würden wir Argos von 2 Fronten aus unter Druck setzen können. Allerdings verleiht die Religion der Griechen ihnen auch +10 Kampfstärke beim Angriff auf Städte mit ihrer Religion. Mit Musketieren und General würden die Griechen dann bei 70 Kampfstärke liegen bei einem Gegenangriff auf Kabul. Das wäre schon eine gewaltige Hausnummer.

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    Andererseits sieht man in der strategischen Ansicht, dass eine Umstellung von Kabul unmöglich ist für Griechenland und wir mit Stadtverteidigung, eventuell Fregatten und Kavallerie auch einiges dagegen setzen könnten. Wir müssen uns aber wohl auf Produktion und vor allem die norwegische Bank verlassen im Krieg gegen Griechenland.

    Für unseren Spion bedeutet das, dass auch Pharsalos ein interessantes Ziel wäre. Hier gibt es ein Handelszentrum samt Markt, ein Aquädukt und einen im Bau befindlichen Unterhaltungskomplex. Und Pharsalos ist für einen startegischen Einblick zudem sehr wertvoll gelegen.

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  9. #369
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Heho Nordmann, kannst Du nicht, mit je einer Einheit pro Stadt und der entsprechenden Karte, für Zufriedenheit sorgen? Ok, Du müsstes Einheiten bauen, aber ich glaube sogar ein Späher würde gehen. Unabsteigbar hat das im 1er gemacht, wenn ich mich richtig erinnere.
    Haaarrrrr, pelziger Freund! Die Bediensteten sind sicher etwas was wir uns gut zu nutze machen können, wenn die Unzufriedenheit zu sehr Überhand gewinnt in Norwegen. An dieser Stelle interessiert uns aufgrund einiger Küstenstädte natürlich, ob auch Schiffe als Garnisonseinheiten zählen. Ähnlich wie die Bediensteten kann auch der Liberalismus bei übermäßiger Unzufriedenheit helfen. Noch sehen wir den Zeitpunkt für diese Politiken nicht gekommen, aber in der Zukunft könnte unsere Regierung Bedarf nach derartigem Vorgehen wecken.
    Geändert von marchueff (20. Januar 2018 um 06:15 Uhr)

  10. #370
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    Runde 107

    Ulf, Ragnar und Rasmus wollen ihre Kampfkraft demonstrieren und den Wilden von seinem Camp aus ins Jenseits schicken. Der Wilde hat angegriffen und dadurch bereits Verletzungen davon getragen. Wir hauen drauf. Die Kampfvorschau sagt, dass lediglich ein Angriff notwendig sein wird.

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    Aber der Wilde überlebt gerade eben, so dass auch unser zweiter Berserker ran muss. Er besiegelt das Schicksal des Wilden endgültig und nimmt sich dem Gold an, welches der Wilde gebunkert hatte. Dabei erlangt er eine Beförderung. Sehr interessant ist, dass wir einen scheintoten Ritter aus Brasilien aufdecken. Da Karthago ebenfalls Krieg mit Brasilien hat, könnte es für den Ritter sehr eng werden.

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    An der griechischen Front tut sich in dieser Runde nicht viel. Der Bogenschütze aus Kabul hat sich ins Landesinnere zurückgezogen, so dass Kapitän Karlsson nicht an ihn ran kommt. Dafür greift er den Krieger aus Kabul an und bekommt dadurch eine Beförderung.

    In der Punkteübersicht sehen wir, dass Russland wieder zugelangt hat. Sie müssen eine weitere aztekische Stadt kassiert haben.

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    Russland hat sehr viele Ersparnisse investiert und ihr Militärwert ist erheblich gestiegen auf 1.182 (wir liegen mit 750 auf dem zweiten Platz). Außerdem sind sie wissenschaftlich im Industriezeitalter angekommen. Die wahrscheinlichste Variante ist, dass die Russen bereits die Militärwissenschaft haben und einige Reiter zu Kosacken aufgewertet haben. Also den gleichen Plan verfolgt haben, wie wir es tun.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Azteken Russland
    Schatzkammer 36 1065 112 188 4 191
    Einkommen +8 +106 +24 +60 +1 +38

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  11. #371
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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  12. #372
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    Lange war es still um Norwegen, doch die Wikinger sollen nicht in Vergessenheit geraten sein! Wir bitten unsere zwischenzeitliche Abwesenheit zu entschuldigen. Unsere erste Amtshandlung in Runde 108 ist die Umstellung auf die Marine-Tradition. Pünktlich zu zur Militärwissenschaft brauchen wir einen Politikwechsel. Den Gesandten nehmen wir auch gerne mit.

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    Wir hoffen noch immer auf die Inspiration für die Marine-Tradition, aber der halbtote Bogenschütze aus Kabul zeigt sich nicht mehr. Wir entscheiden uns den Krieger aus Kabul anzugreifen. Eine folgenschwere Entscheidung wie sich in der nächsten Runde heraus stellen wird. Wir übersehen, dass uns Kabul aus dem Stadtzentrum angreifen kann.

    Unser Siedler kann nächste Runde gründen und wir ziehen schon mal das Reiterheer zusammen.

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    Weiter im Süden machen Ulf, Ragnar und Rasmus eine Verschnaufpause. Unsere Berserker heilen bzw. nehmen eine Beförderung. In Ålesund beginnen wir mit dem Bau des nächsten Unterhaltungskomplex. Er soll uns weitere Annehmlichkeiten in den südlichen Ländereien bescheren.

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    In der Heimat wird in Stavanger ein Handwerker fertig. Wir beginnen mit dem Bau des Industriegebiets für das Arsenal von Venedig. Auch in Kristiansand wird nächste Runde ein Handwerker fertig und in Oslo werden wir einen Dschungel in die Ausbildung des Handwerkers holzen. In Kristiansand und Tromsø sollen nächste Runde Karavellen folgen.

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    Die Punkteübersicht zeigt Russland weiter vorne. Es zeigen sich keine deutlichen Verschiebungen. Kumasi scheint für das erste außer Gefahr. Es wäre natürlich schön, wenn der Stadtstaat seinen Armbrustschützen wieder an Land bewegen würde.

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  13. #373
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    Runde 109

    Kapitän Karlsson tritt den Weg nach Valhalla an. Leider reicht ein einziger Angriff aus um unsere Quadrireme zu versenken. Das ist sehr bitter für uns. Unser Siedler könnte gründen, aber wir entscheiden uns noch zu warten um Griechenland nicht aufzuschrecken. Wir werden exakt in der Runde gründen, wenn wir unsere Einheiten aufwerten können. Wir brauchen also noch 2 Runden Geduld.

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    Es hätte aber noch deutlich schlimmer kommen können. Unser Siedler für die Wüste im Norden hätte von den Wilden womöglich gefangen werden können. Wir danken den Göttern, dass dies nicht der Fall ist und beordern den Siedler außer Gefahr. Glücklicherweise haben wir in Kristiansand und Tromsø Stadtmauern, so dass die Wilden keine weitere Gefahr darstellen sollten. Erik räumt das Camp der Wilden.

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    Der Blick auf die Persönlichkeiten verrät, dass unser Glaube in der nächsten Runde hoffentlich ausreicht um Santa Cruz rekrutieren zu können. Aber es wird eng, natürlich ist Russland auch hier wieder der Hauptkonkurrent. Die Russen machen durch die Eroberung im Aztekenreich inzwischen auch 5 Punkte beim Wissenschaftler und sind uns kulturell voraus ohne jemals in Wissenschaft oder Kultur investiert zu haben. Bei den Kontinentgrenzen würde es uns auch wundern, wenn Russland auch nur Überlegungen hinsichtlich Annehmlichkeiten anstellen müsste.

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    Die Punkte und der Blick in den fernen Westen zeigen, dass Russland sich Tlacopan wieder geholt hat von den Amerikanern, aber die Amerikaner ihrerseits eine Philadelphia gegründet haben. Da ist es sicherlich spannend zu beobachten wie es dort weiter geht.

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    Geändert von marchueff (30. Januar 2018 um 06:08 Uhr)

  14. #374
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    Runde 110

    Die Spannung steigt in Norwegen! Unser erster Spion wird fertig und wir müssen uns entscheiden wo wir ihn in Griechenland unter bringen wollen. Sparta und Pharsalos würden uns Golderträge liefern. Allerdings sind diese im Gegensatz zu unserem Einkommen nicht der Rede wert. Selbst in Sparta könnte unser Spion gerade einmal 100 Taler abschöpfen. Wir schicken den Spion nach Argos. Dort kann er das Heureka für die Dampfmaschine stehlen, was uns sehr gelegen kommt. Außerdem erlangen wir vom Campus in Argos neue Einblicke in das griechische Reich.

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    Wir werden nächste Runde gründen und unser gewaltiges Heer aufrüsten. Truppen und Siedler stehen bereit. Weiter im Osten muss sich Kristiansand mit Wilden rumschlagen. Aber die Mauern unserer Küstenstadt sind stark. Nächste Runde werden wir die Regierungsform wechseln, weil wir nun sehr viele Militärkarten brauchen. Eine davon wird die Zwangsrekrutierung, da wir auch unsere Flotte ausbauen wollen. Momentan bilden wir 3 Karavellen in Kristiansand, Tromsø und Nidaros aus. Dank Donner des Nordens haben wir bereits 50% Produktionsbonus und mit der Zwangrekrutierung kommen noch mal 100% obendrauf. Es wird eine Karavelle nach der anderen vom Stapel laufen. Harrrrr!

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    Es stehen nicht nur gewaltige Änderungen bei unserem Heer, unserer Regierung und unseren Siedlungen an, auch bei den Gesandten wird sich einiges tun. Dank Einflusspunkten und Marine-Tradition bekommen wir 3 Gesandte. Und es bieten sich eine Reihe von Möglichkeiten. Genf hat keinen Suzerän mehr, da Russland das Schicksal der Azteken wohl endgültig besiegelt hat. Wir könnten auch versuchen Kabul aus den Händen der Griechen zu reißen und auf unsere Seite zu bringen. Allerdings könnte das auch gewaltig nach hinten losgehen, wenn sich Dromina dann Kabul schnappt. Dank seiner Religion dürfte er dort einfaches Spiel haben. Wir tendieren deshalb dazu den jeweils 6. Gesandten nach Amsterdam und Brüssel zu schicken. Auch da wir bald wieder Wunder bauen wollen. Aber das entscheiden wir erst nächste Runde, da wir dann auch neue Aufträge der Stadtstaaten bekommen.

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    In Kumasi lässt sich wieder eine russische Karavelle blicken. Es sieht aber so aus als hätte sie nur den schwimmenden Armbrustschützen erledigt. Im Punktestand hoffen wir ein wenig aufholen zu können. Nächste Runde wird geründet, es werden Technologie und Ausrichtung fertig. In 3 und 4 Runden wird dann jeweils nochmal gegründet und bei der Forschung sollte es auch wieder schneller vorwärts gehen was die Anzahl der Technologien betrifft. Und dann müssen wir auf die Amerikaner hoffen.

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    Und zu guter letzt vertagt sich auch die Entscheidung über Santa Cruz auf nächste Runde. Noch können wir ihn nicht rekrutieren, aber auch Russland hat ihn nicht rekrutiert. Die Griechen haben den Wissenschaftler rekrutiert. Als nächster steht James Young in den Startlöchern. Der Stand bei den Persönlichkeiten:

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Russland
    General 11 (+1) 28 (+3) 79 (+6) 58 (+4) 141 (+5)
    Admiral 49 (+3) 148 (+5) 0 (+0) 30 (+2) 146 (+7)
    Ingenieur 0 (+0) 74 (+8) 44 (+3) 48 (+4) 72 (+4)
    Händler 34 (+1) 48 (+6) 99 (+6) 173 (+4) 29 (+5)
    Prophet 134 (+4) - - - -
    Wissenschaftler 83 (+2) 144 (+6) 2 (+6) 136 (+4) 31 (+5)
    Schriftsteller 0 (+0) 74 (+4) 18 (+0) 0 (+0) 94 (+3)
    Künstler 0 (+0) 46 (+1) 8 (+0) 0 (+0) 119 (+2)
    Musiker 0 (+0) 46 (+1) 8 (+0) 0 (+0) 119 (+2)

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  15. #375
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    Runde 111 (Teil 1)

    Wir treten ins Industriezeitalter ein und stellen endlich die Forschung an der Militärwissenschaft fertig. Nach 111 langen Runden haben wir endlich eine Front und die passenden Truppen für einen Angriff. Als nächstes gehen wir die Astronomie an um den Plan vom Potala-Palast in Oslo bald angehen zu können.

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    Auch die Marine-Tradition wird fertig und wir können eine neue Ausrichtung angehen. Wir setzen die Arbeit am Humanismus fort. Inspirationen haben erst einmal ausreichend zumal wir auch den Kolonialismus in 3 Runden beschleunigen können.

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    Nun wird es interessant. Wir brauchen eine Menge militärische Politikplätze. Deshalb wechseln wir zur Monarchie. Wir setzen die Berufsarmee, die Zwangsrekrutierung und die Religionskriege neu ein. Ansonsten liegt unser Fokus weiter auf Gold.

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    Wir können eine neue Handelsroute aus Oslo aussenden. Der Plan war die Handelsroute in Richtung Nidaros zu schicken um den Potala-Palast möglichst gut zu unterstützen. Doch das Schicksal will es anders. Brüssel will eine Handelsroute im Tausch gegen einen Gesandten. Da wir Suzerän von Kumasi sind und Brüssel ein industrieller Stadtstaat ist, rechnet sich diese Handelsroute für uns.

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    An der Front gründen wir Sogndal und befördern 7 Reiter zur Kavallerie. Nächste Runde kommen 2 weitere Reiter dazu. Erik, Olaf und Ansgar rücken vor in Richtung Rhodos samt Belagerungsturm. Die Kapitäne Johansson und Magnusson platzieren sich an der Küste, berichten von nachrückenden Truppen und stehen für Flankierbonus bereit.

    Amsterdam will einen Großen Wissenschftler, Kumasi einen Großen Händler und Mohenjo-Daro das Heureka für die Verbrannte Erde (2 Feldkanonen). Genf wurde von Amerika übernommen.

    Brasilien Norwegen Griechenland Amerika Russland
    Kumasi 0 3 0 0 1
    Mohenjo-Daro 1 6 0 0 6
    Amsterdam 0 6 3 3 0
    Brüssel 0 6 1 4 2
    Karthago 7 0 8 3 0
    Genf 2 2 0 3 1
    Hattuscha 0 0 1 4 0
    Jerusalem 3 2 0 2 0
    Kabul 1 2 3 2 0
    Summe 14 27 16 21 10

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    Geändert von marchueff (05. Februar 2018 um 11:38 Uhr)

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