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Thema: [24] - Lost Vikings

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Lost Vikings

    Haaarrrrrrrr,

    der Göttervater Odin hat vor seinem geistigen Auge die Bedrohung der Welt der Menschen gesehen und auch die Raben berichten von aufziehendem Unheil. Midgard, der Menschen Erde, ist in Gefahr und wird von Feinden des freien Willens und des Lebens mehr und mehr überzogen. Man sagt sich, die weisen Führer der souveränen Völker seien den Verlockungen aus Jötunheim verfallen und versuchen nun die Erde mit Verderben und Gräueltaten zu vergiften. Gelingt es ihnen die letzten Widerstände der Menschen zu brechen, so wird auch Asgard, die Heimat der Götter, fallen. Noch kann Ragnarök, die Götterdämmerung, der Untergang des Göttergeschlechts, abgewendet werden. Odin schickt den stärksten Krieger aus Asgard, seinen Sohn, den Donnergott Thor höchstpersönlich um das Schicksal der Menschen und der Götter abzuwenden. Der Göttervater weist Heimdall an den Bifröst zu öffnen und Thor über die Regenbogenbrücke zur Erde zu leiten. Dort soll er dem letzten, nicht dem Wahnsinn verfallenen Führer, Harald Hardråde, dabei helfen die Welt der Menschen aus den Klauen des Bösen zu befreien und den Frieden in Midgard zu sichern.

    Harald steht einem gläubigen Volk vor, was vermutlich dazu beigetragen hat, den Verlockungen des Bösen zu widerstehen. Einmal in Rage können die Norweger jedoch wortwörtlich zu Berserkern werden, welche sich ohne Rücksicht auf eigene Verluste in die Schlacht werfen. Sie sind wahre Meister darin anzulanden und zu wassern und haben sich erstaunliche Fähigkeiten angeeignet, ihre Schiffe auch auf hoher See zu reparieren. Diese Künste und der ausgezeichnete Mut der Wikinger ermöglichen ihnen, die Ozeane der Erde zu überqueren, während der Rest der Welt noch dabei ist das Schwimmen zu erlernen. Thor soll die Wikinger im Kampf lehren, so dass sie mit ihren Schiffen die Küsten der fehlgeleiteten Völker plündern und brandschatzen. Gerade in Zeiten stetigen Kriegs ist dies eine nicht zu unterschätzende Fähigkeit.

    Wird der Donnergott es schaffen die Wikinger zum Sieg zu führen? Kann der Untergang der Erde abgewendet werden, so dass auch der Fall von Asgard ausbleibt? Mögen die mutigen Wikinger den Sieg erringen und die tapferen Helden sich ihre ewige Ruhe in Valhalla verdienen.

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    Geändert von marchueff (12. Dezember 2017 um 11:32 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Einstellungen

    Die Norweger treten ihren Kontrahenten in einem allzeitigen Krieg entgegen. Friede ist niemals eine Option.

    Spieleranzahl: 6
    Schwierigkeit: 6
    Diplomatie: Keine
    Siegmöglichkeiten: Herrschaft
    Geschwindigkeit: Schnell
    Barbaren: An
    Bonushütten: An
    Rest: Standard
    Kartentyp: Fraktal
    Kartengröße: Standard
    DLC: Keine


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    An dieser Stelle heißt es nun für Stompot, Dromina, Hamilkar Barkas, Braaktar und slowcar: auf Wiedersehen in Valhalla!

    Den interessierten Leser verweisen wir auch gerne auf diese Stories:

    Hamilkar Barkas Amerika Hamilkar's "Cask-of-Amontillado"
    Dromina Griechenland (Gorgo) Einmal Gyros komplett schön scharf
    slowcar Russland Der Große Vaterländische Krieg
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    Geändert von marchueff (12. Dezember 2017 um 11:32 Uhr)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 1

    Die Erde wurde durch die Götter erschaffen und von Menschenhand geformt. An dieser Stelle sei dem Weltenbauer Sirkuce noch einmal herzlich gedankt! Wir werden mit reichlich Nahrung gesegnet. Auch bietet der Ursprung unseres Abenteuers großes Potenzial für starke Produktion und sprudelnde Goldquellen. Uns offenbart sich eine potentiell perfekte Symbiose zwischen Stadtzentrum, Hafen und Handelszentrum. Dazu ein Lager im Norden und wir können die Rüstung beginnen. Der Entschluss ist gefasst, hier lassen wir uns nieder.

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    Wir gründen Nidaros. Da wir sehr viel von unserer sehr großen Welt erkunden wollen, beginnen wir mit der Ausbildung eines Spähers. 7 Runden soll dies dauern, aber bereits in 2 Runden erwarten wir die erste Niederkunft und Nidaros wird wachsen. Unsere Nachwuchswikinger sind zudem stramme Burschen, die bereits im Knabenalter für viel Produktion sorgen können. Thor macht sich derweil bereits auf zu ersten Eroberungen und visiert die Bonushütte an.

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    Durch die Gründung von Nidaros erhalten wir in der ersten Runde auch bereits das erste Heureka. Noch bevor die Wikinger allerdings das Segeln erforschen, beginnen wir mit der Erforschung der Tierzucht. Die Pferde und die Schafe sollen in Weiden leben und Nidaros schnell Produktion bescheren.

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    Geändert von marchueff (14. Juli 2017 um 16:35 Uhr)

  4. #4
    Sen. A.A. Valígar Bolívar Avatar von Valigar
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    Dich würde ich ja gern mal neben Hamilkar starten sehen. Abo!
    'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)

    'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)

  5. #5
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Stark, dass du dich an die Wikinger wagst, obwohl sie nüchtern betrachtet einige Schwächen haben!


  6. #6
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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  7. #7
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Starke Startposition... Hügel, Schafe, Zucker, Bananen...

  8. #8
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    und Pferde, fehlt eigentlich nur noch Weizen o.Ä. für das Bewässerungs-Heureka

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
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    Boah, das ist ja mal ne krasse Position

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Starke Startposition... Hügel, Schafe, Zucker, Bananen...
    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    und Pferde, fehlt eigentlich nur noch Weizen o.Ä. für das Bewässerungs-Heureka
    Zitat Zitat von daddy_felix Beitrag anzeigen
    Boah, das ist ja mal ne krasse Position
    Die Götter haben es gut gemeint mit den Wikingern. Wir gehen aber davon aus, dass auch unsere Kontrahenten sehr gute Positionen haben. Die Karte hat Sirkuce von Hand bearbeitet mit seinem eigenen Weltenbauer. Und so wie es scheint hat er sich ausgiebig Zeit genommen, um die Karte sehr fair zu gestalten Und nach unserem minimalen 1-Runden-Eindruck ist ein sehr gutes Ergebnis gelungen. Wenn alle so einen Start haben, freut sich jeder. Aber es gibt auch Kleinigkeiten die einen noch herausfordern: bei uns sind es Weizen/Reis und Stein, die wir finden müssen. Gerade Steine sind für die Steinmetzkunst (und damit Mauern) im Always-War auch sehr gut zu gebrauchen. Wir sind also sehr glücklich und haben gleichzeitig den Antrieb weiter zu erkunden. Besser geht es nicht!

  11. #11
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Zitat Zitat von marchueff Beitrag anzeigen
    Wir sind also sehr glücklich und haben gleichzeitig den Antrieb weiter zu erkunden. Besser geht es nicht!



  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Stark, dass du dich an die Wikinger wagst, obwohl sie nüchtern betrachtet einige Schwächen haben!

    Wir haben aus der Not eine Tugend gemacht. Der Draft hat es zumindest nicht außerordentlich gut mit uns gemeint. Wir hatten die Wahl zwischen Ägypten, Norwegen und England. Ägypten ist recht schnell raus geflogen. Zwar haben sie eine verhältnismäßig gute Spezialeinheit, aber vor allem die Wüstenpositionen wollten wir vermeiden. Dazu sind im Always-War die Eigenschaften von Ägypten maximal bedingt brauchbar. Handelsrouten zum Gegner sind ausgeschlossen, die Sphinx ist mäßig und der Vorteil beim Wunderbau ist auch eher nicht das Richtige für uns.

    Es blieben England und Norwegen. Die Engländer haben zwei starke Eigenschaften: das Royal-Navy-Dockyard und kostenlose Einheiten in eroberten/gegründeten Städten. Beides kommt aber nur auf fremden Kontinenten zum Tragen. Die Museen sind auch stark, aber nicht im Always-War, weil sie zu spät kommen. Die Spezialeinheiten sind in Ordnung, aber kommen auch viel zu spät. Wir hätten uns also auf Kontinentgrenzen verlassen müssen.

    Und dann bliebe da Norwegen: die Spezialeinheiten ist eher mäßig, das Spezialgebäude auch, aber gerade der Küstenraub hat es uns für ein Always-War angetan und sollte deutlich bessern sein als in einem normalen Spiel (zumal wir auf einer Fraktal-Karte spielen mit viel Küstenlinie). Schiffe auf offener See reparieren und schnelles Anlanden sind nur kleine Vorteile, aber immerhin Vorteile. Wir haben lange geschwankt zwischen England und Norwegen und uns am Ende nicht zuletzt wegen dem Gefühl für Norwegen entschieden. Norwegen fühlt sich einfach besser an und wann, wenn nicht jetzt sollten wir es probieren? Und Norwegen hat sicher das größere Potential für eine Story - zumindest für Thor und Odin.

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    Sehr überraschend war hingegen die Wahl von Hamilkar. Amerika statt Sumer kam sehr unvorhergesehen. Auch Stompot hat für uns überrascht indem er Brasilien den Römern vorgezogen hat. Braaktar und Dromina konnten mit Griechenland/Deutschland bzw. Griechenland/Arabien kaum etwas falsch machen. Slowcar hat auch erwartungsgemäß die Russen genommen.
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  13. #13
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Küstenraub wird doch durch die Fähigkeit, auf offener See reparieren zu können, wunderbar ergänzt. Glaub ich zumindest

    Einfach 2-4 Schiffe bauen und das Hinterland unsicher machen, bindet Ressourcen bei den anderen Spielern und bei dir, zumindest in der Theorie, nur die Anfangsinvestition für die Schiffe. Durch Plündern und Bonushütten hast du die bestimmt wieder drin.

  14. #14
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Zitat Zitat von marchueff Beitrag anzeigen
    Griechenland/Deutschland
    Azteken/Deutschland

    Wie wirkt sich denn ein Always War eigentlich auf die Kriegsmüdigkeit aus? Die wird in Civ6 pro Runde berechnet, oder?

    Da wäre ein Chinese, der eine leichte Nasenspitze auf das Kolosseum Vorsprung hat, ja auch gar nicht ganz so dumm. Aber gegen Azteken/Deutschland natürlich trotzdem deutlich schwächer.

  15. #15
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    BOAH, irre guter Start. Dir viel Erfolg und zeig es den Landratten.
    Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.

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