Seite 8 von 31 ErsteErste ... 45678910111218 ... LetzteLetzte
Ergebnis 106 bis 120 von 455

Thema: [24] - Lost Vikings

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 29

    Aus dem Norden gibt es in diesem Zug nicht viel zu berichten. Der Späher regeneriert, Thor zieht weiter südwärts. Sehr bemerkenswert: die Amerikaner haben Stonehenge errichtet und die erste Religion gegründet. Wir sind uns recht sicher, dass Hamilkar Verteidiger des Glaubens genommen hat, da es der wohl stärkste Glaubenssatz ist. Damit würde Amerika dank Verteidigungsbonus auf dem eigenen Kontinent ein ziemlich unangenehmer Gegner.

    Bild

    Im Süd-Westen findet Baleog eine Bonushütte. In 2 Runden können wir sie einsammeln. Entweder macht dies Baleog selbst oder wir überlassen die Aufgabe Kapitän Johansson und seinen Küstenräubern. Wahrscheinlich darf der Kapitän den Schatz bergen.

    Bild

    Im Osten taucht ein Wilder vor Olafs Nase auf. Olaf schwingt die Schleuder und verpasst dem Wilden eine. Erik wird nächste Runde den Rückzugsweg des Wilden abschneiden. Noch weiter im Osten ist Kapitän Magnusson bei Brüssel angelangt. Vielleicht geht es über Küstenfelder im Osten noch weiter, ansonsten ist die Fahrt hier erstmal beendet bis wir den Schiffsbau erforscht haben. Dann können wir Wikinger auch auf den Ozean hinaus.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #107
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von Benni Beitrag anzeigen
    Hast du auch schon einen Handwerker in Planung um bald den Bonus deines Pantheons kriegen zu können? Die Felder werden mit Leuchtturm dann richtig klasse.
    Zitat Zitat von BananaJoe Beitrag anzeigen
    Ich halte Gott des Meeres für eine gute Wahl, von dem was so übrig bleibt.
    Nach der Heiligen Stätte und dem Monument stehen erstmal Siedler mit der Kolonisierungs-Politik an. Ein Handwerker in Nidaros hat aber schon sehr hohe Priorität, da wir auch bald einen Hafen bauen wollen und für das Heureka auch die beiden Krabben modernisieren müssen. Entweder wir werden zeitnah einen Handwerker ausbilden oder ihn kaufen. 150 Gold würde uns das kosten.

  3. #108
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 30

    Im Norden ist unser Späher dank dem Toten Meer vollständig regeneriert und wandert nun nach Westen. Der Handwerker in Sarpsborg schließt mit seiner zweiten Ladung das Teevorkommen an, so dass wir unsere Einwohner in Sarpsborg glücklich sind und in Nidaros zufrieden.

    Bild

    Im Osten haben Erik und Olaf den Späher der Wilden in die Zange genommen. Olaf musste dabei einen Angriff hinnehmen, teilt aber seinerseits erneut aus und wird dadurch befördert. Nächste Runde bekommen wir dann das Heureka für das Bogenschießen. Kapitän Magnussen befindet sich auf dem Rückweg, da es im Nordosten erstmal nicht weiter geht bis wir den Schiffsbau erforscht haben.

    Bild

    Im Südwesten entdecken wir nicht viel Neues. Kapitän Johansson bereitet sich auf seinen zweiten Küstenraub vor. Baleog zieht 2 Felder weiter. Die Punkteübersicht weist Amerika und Russland weit vorne aus. Die Amerikaner haben dank Stonehenge auf einen Schlag 12 Punkte (Wunder, Religion, Persönlichkeit) gemacht. Russland ist weiterhin technologisch und kulturell enorm stark unterwegs. Ansonsten liegt alles noch recht nah beieinander. Wir werden in den nächsten Runden auch einige Punkte machen durch die Heilige Stätte, sowie Zuwachs in Sarpsborg und fertig werdende Technologien und Ausrichtungen, allerdings werden wir an den beiden Führenden nicht vorbeikommen können.

    Bild

    Von Gegnern ist weiterhin weit und breit nichts zu sehen. Die strategische Ansicht zeigt, dass es im Norden noch zwei Möglichkeiten gibt. Ganz im Nordwesten ist noch unbekanntes Land und auch im Nordosten könnte es hinter Brüssel noch weiter gehen.

    Bild

    Im Süden bleibt nur der Südwesten als Option übrig. Wenn sich hier ein Gegner auftut, wäre das am ungünstigsten. Nach Norden können wir in Sarpsborg und mit einer weiteren Stadt im Westen von Sarpsburg sehr gut abriegeln. Auch den Nordosten können wir sehr gut verteidigen. Der Südwesten erfordert da mehr Aufmerksamkeit, da es weniger natürliche Hindernisse gibt.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
    Registriert seit
    13.11.05
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    5.190
    Zitat Zitat von marchueff Beitrag anzeigen
    Wir sind uns recht sicher, dass Hamilkar Verteidiger des Glaubens genommen hat, da es der wohl stärkste Glaubenssatz ist.
    In diesem Kriegssetting ist das definitiv mit Abstand der stärkste Glaubenssatz. +10 Stärke klingt erstmal nicht nach soooo viel, aber die Auswirkungen sind echt krass. Um da eine Einheit wegzuhauen, muss man schon ordentlich was auffahren. Was dabei leicht übersehen wird: die VdG-Einheiten siegen erstmal viel und bekommen dementsprechend Erfahrung. Damit können sie sich durch Beförderungen schnell weitere Kampfstärke sichern.

  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
    Registriert seit
    04.11.16
    Beiträge
    1.382
    Zitat Zitat von daddy_felix Beitrag anzeigen
    In diesem Kriegssetting ist das definitiv mit Abstand der stärkste Glaubenssatz. +10 Stärke klingt erstmal nicht nach soooo viel, aber die Auswirkungen sind echt krass. Um da eine Einheit wegzuhauen, muss man schon ordentlich was auffahren. Was dabei leicht übersehen wird: die VdG-Einheiten siegen erstmal viel und bekommen dementsprechend Erfahrung. Damit können sie sich durch Beförderungen schnell weitere Kampfstärke sichern.
    In diesem Setting (always war) ist man mit VDG für die erste Spielphase im Normalfall schon mal durch.
    Da muss schon einiges "schief" gehen, damit man mit VDG überrannt werden kann. Überraschungseffekt gibt`s ja keinen, full diplo Absprache auch nicht.
    Also entweder totale Sanchwichposition für VDG oder mit massivem Tech- und Prodvorsprung später dann.

    Bei Hamilkar kommt ja dann der +5 Amerika Trait auf dem Heimatkontinent dazu. Das wird schon eine harte Nuss.
    Aber Wikinger sind ja bekannt dafür, die Herausforderung zu suchen.


  6. #111
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von daddy_felix Beitrag anzeigen
    In diesem Kriegssetting ist das definitiv mit Abstand der stärkste Glaubenssatz. +10 Stärke klingt erstmal nicht nach soooo viel, aber die Auswirkungen sind echt krass. Um da eine Einheit wegzuhauen, muss man schon ordentlich was auffahren. Was dabei leicht übersehen wird: die VdG-Einheiten siegen erstmal viel und bekommen dementsprechend Erfahrung. Damit können sie sich durch Beförderungen schnell weitere Kampfstärke sichern.
    Zitat Zitat von macabre Beitrag anzeigen
    In diesem Setting (always war) ist man mit VDG für die erste Spielphase im Normalfall schon mal durch.
    Da muss schon einiges "schief" gehen, damit man mit VDG überrannt werden kann. Überraschungseffekt gibt`s ja keinen, full diplo Absprache auch nicht.
    Also entweder totale Sanchwichposition für VDG oder mit massivem Tech- und Prodvorsprung später dann.

    Bei Hamilkar kommt ja dann der +5 Amerika Trait auf dem Heimatkontinent dazu. Das wird schon eine harte Nuss.
    Aber Wikinger sind ja bekannt dafür, die Herausforderung zu suchen.

    Das deckt sich ganz mit unserer Einschätzung. Die Amerikaner haben nun eine enorme Defensiv-Stärke mit +15 in eigenen Städten mit ihrer Religion. Da bräuchten wir als Angreifer eine Technologiestufe voraus um das effektiv gestalten zu können. Wir können in Runde 31 die Religion der Amerikaner einsehen und sie haben so ziemlich in allen Belangen die stärksten Eigenschaften abgesahnt.

    Bild

    Nun stellt sich aus norwegischer Sicht die spannende Frage nach dem Kontinent bzw. der Nachbarschaft. Aufgrund der Tatsache, dass wir noch immer keine Nachbarn entdeckt haben und es 4 Kontinente geben müsste, gehen wir inzwischen stark davon aus alleine auf einem Kontinent zu sitzen. D.h. der Kontinentbonus würde zumindest bei der Angriffen der Amerikaner wegfallen. Offensiv ist Verteidiger des Glaubens bzw. Religionen im Allgemeinen natürlich auch eher nicht zu gebrauchen. Trotzdem würden wir uns gerne die amerikanische Nachbarschaft ersparen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von marchueff (21. August 2017 um 18:46 Uhr)

  7. #112
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 31

    Aus dem hohen Norden gibt es keine wichtigen Neuigkeiten. Unser Späher zieht westwärts und Thor beschützt unseren Handwerker auf dem Weg zum Kupfer. Nächste Runde gibt es in Sarpsborg Nachwuchs und eine Grenzerweiterung. Unsere Produktion wird dann weiter gesteigert.

    Bild

    Dramatisch spektakulärer fallen die Nachrichten aus dem Südwesten aus. Kapitän Johansson begeht seinen zweiten Küstenraub. Er ist ein Meister seines Fachs und kann für Nidaros einen zusätzlichen Einwohner gewinnen. Wir feiern Kapitän Johansson für seinen zweiten, grandiosen Schachzug! Baleog zieht auf den westlichen Hügel. Nun macht es wieder den Eindruck als würde der Südwesten noch eine nicht unwesentliche Menge Land beherbergen.

    Bild

    In Nidaros ergibt sich nun die unerwartete Situation mit einem zusätzlichen Einwohner. Unser Wachstum ist dadurch um 75% reduziert. Das ist eigentlich nicht tragbar. Gleichwohl haben wir eine trotzdem die sehr schwierige Wahl zu treffen, was in Nidaros als nächstes produziert werden soll. Zunächst einmal wird unsere Heilige Stätte fertig (und löst nebenbei damit die Inspiration für das Staatsdienertum aus). D.h. wir sollten bald auch einen Schrein errichten, um in annehmbarer Zeit zu einem Propheten zu gelangen. Nach Buenos Aires sollten wir allerdings auch bald einen Händler schicken um noch in diesem Zeitalter den Gesandten zu bekommen. Es stellt sich die Frage: Kornspeicher, Handwerker, Schrein, Händler oder doch bereits die Siedlerausbildung beginnen. Schlussendlich entscheiden wir uns für den Handwerker, da er sowohl für mehr Wohnraum als auch für eine Siedlerbeschleunigung sorgen kann. Weiter östlich erledigt Erik den Wilden und wir bekommen das Heureka für das Bogenschiessen. Olaf zieht an die Seite seines Freundes.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #113
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 32

    Im Süd-Westen fährt Kapitän Johansson in eine Sackgasse und wird nächste Runde wieder zurück an die Küste kehren. Baleog deckt weiteres Land auf. Es gibt Reis!

    Bild

    Im Osten machen sich Olaf und Erik bereit für die Wilden. Seite an Seite geht es nun in Richtung Camp. Das Camp behält derweil Kapitän Magnussen im Auge. In Nidaros wird nächste Runde der Handwerker fertig und es beginnt die Siedlerausbildung.

    Bild

    Das wird auch dringend Zeit. Die Russen haben bereits zum zweiten mal gesiedelt und gründen auch gleich noch eine Religion. Das katapultiert die Russen in der Punkteansicht wieder ganz nach vorne. Man kann beinahe schon von Russischem Roulette sprechen: 2 Siedler und eine Lawra bisher. Bei dem Wachstum und dem kulturellen sowie wissenschaftlichen Ausstoß der Russen, kann da nicht mehr viel Produktion für Einheiten übrig geblieben sein. Zumindest wenn wir unsere Produktion in Relation setzen, welche ja dank der beiden Stadtstaaten auch noch erhöht ist. Ziemlich bemerkenswert in jedem Fall.

    Bild

    Andererseits haben die Russen ein Pantheon, welches ihnen erlaubt Militäreinheiten der Antike und Klassik schneller zu produzieren. Vielleicht ist der Plan der Russen nun bald einiges raus zu hauen. Die Glaubenssätze der Russen sind stark gewählt.

    Bild

    Wir schließen noch die Forschung an der Steinmetzkunst ab und können uns neuen Aufgaben widmen. Wir entscheiden uns für das Bogenschießen damit Olaf, Baleog und Erik bald geupgradet werden können.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #114
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 33

    Wir stellen die Arbeit am Frühen Reich fertig und können die Politiken tauschen. Wir wechseln im militärischen Bereich zur Disziplin um zusätzliche Kampfstärke gegen Barbaren zu haben. Im wirtschaftlichen Sektor wechseln wir zur Kolonialisierung, da wir jetzt ja Siedler ausbilden wollen.

    Bild

    Wir können eine neue Ausrichtung wählen und entscheiden uns sehr schnell für das Staatsdienertum. Unser Ziel ist natürlich so rasch wie möglich zur Politischen Philosophie zu kommen, um eine neue Regierungsform zu wählen. Nächste Runde wird unser Monument in Sarpsborg fertig, so dass sich unsere Kultur von 3,8 auf 5,8 pro Runde erhöht und es hier deutlich schneller gehen sollte.

    Bild

    In Sarpsborg bauen wir eine Kupfermine und bearbeiten diese sogleich. Wenn wir uns die Stadt im Detail ansehen, sehen wir, dass sich die Bauzeit des Monuments auf 1 Runde reduziert hat anstelle der hier angezeigten 2 Runden. Ganz im Nordwesten kann unser Späher nächste Runde unbekanntes Terrain aufdecken.

    Bild

    Unbekanntes Ländereien decken wir auch im Südwesten auf. Zwar entdecken wir noch immer keinen neuen Kontinent oder eine andere Zivilisation, aber es scheint hier unten zumindest noch einiges an Platz zu geben.

    Bild

    Die Herausforderung offenbart sich in dieser Runde im Osten. Olaf und Erik ziehen in Süden in Richtung des Camps der Wilden. Kapitän Magnussen ist ein wenig spät dran und zieht hinterher. Er entdeckt dabei, dass die Wilden bereits einen Bogenschützen haben. Jetzt stellt sich für uns die wichtige Frage, ob wir es trotzdem wagen wollen oder ob wir zunächst nach Nidaros zurück kehren und Olaf und Erik unsererseits zunächst zu Bogenschützen ausbilden. Nächste Runde ist das Bogenschießen fertig.

    In Nidaros wird ein Handwerker fertig. Wir schicken ihn auf den Zucker. Dort wird er eine Plantage bauen. Nach momentanem Stand wird in 2 Runden das zweite Krabbenvorkommen eingemeindet. Das wäre ideal,denn dann könnte der Handwerker nach der Plantage 2 Fischerboote errichten, so dass wir +1 Annehmlichkeiten und +1,5 Wohnraum bekommen. Durch eine andere Feldbelegung im Vergleich zu vorher ergeben sich zusätzlich + 8 Gold bei -1 Produktion.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von marchueff (25. August 2017 um 09:34 Uhr)

  10. #115
    Registrierter Benutzer Avatar von Noktor
    Registriert seit
    26.09.15
    Beiträge
    1.188
    Falls du das Gold erübrigen kannst, würde ich die beiden erst upgraden. Schleuderte mit einem Feld Reichweite sind doch recht mies und ich habe es leider doch dann oft gesehen, dass dann der Speer zum Finishing aus dem Lager kommt. Es ist ja eh eine Randlage, so dass sie nicht Zuviel Probleme bereiten sollten. Und Pferde wegen Berittenen sind auch nicht da
    Ach und auch noch mal vielen Dank für die ausführliche Berichterstattung, es ist eine Freude bei den Spielern soviele tolle Storys lesen zu dürfen

  11. #116
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von Noktor Beitrag anzeigen
    Falls du das Gold erübrigen kannst, würde ich die beiden erst upgraden. Schleuderte mit einem Feld Reichweite sind doch recht mies und ich habe es leider doch dann oft gesehen, dass dann der Speer zum Finishing aus dem Lager kommt. Es ist ja eh eine Randlage, so dass sie nicht Zuviel Probleme bereiten sollten. Und Pferde wegen Berittenen sind auch nicht da.
    Das ist nach der aktuellen Lage auch unsere Tendenz. Wir würden ungerne einen der Schleuderschützen verlieren, weil wir versuchen mit dem Kopf durch die Wand zu rennen. Solange keine Reiter vor Ort sind, sollte sich das Camp auch in ein paar Runden noch gut säubern lassen. Und in dieser Hinsicht gibt uns der Bogenschütze der Wilden eine gewisse Sicherheit. Wenn ein Bogenschütze da ist, kommt wohl eher kein Reiter.

    Zitat Zitat von Noktor Beitrag anzeigen
    Ach und auch noch mal vielen Dank für die ausführliche Berichterstattung, es ist eine Freude bei den Spielern soviele tolle Storys lesen zu dürfen.
    Vielen Dank! Wir unsererseits sind hocherfreut für Freude sorgen zu können.

  12. #117
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
    Registriert seit
    25.02.02
    Ort
    Ruhrgebiet
    Beiträge
    5.951
    Könntest das Lager auch stehen lassen, vielleicht kommen bald Schiffe, an denen du üben kannst

  13. #118
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 34

    In Sarpsborg hat Thor wieder zu voller Kampfstärke gefunden. Er macht sich nun auf um den Westen von unserer ersten Siedlung zu kontrollieren. Dort wollen wir den nächsten Siedler aus Sarpsborg hin schicken. Das Monument in Sarpsborg ist fertig geworden und die Ausbildung des Siedlers beginnt. Unser Späher im Nordwesten entdeckt weiteres Land.

    Bild

    Im Südwesten wird Kapitän Johansson mit einer Quadrireme der Wilden konfrontiert. Leider können wir erst nächste Runde angreifen. Baleog deckt weiters Land auf, unter anderem gibt es hier ein Teevorkommen.

    Bild

    Im Osten von Nidaros ist der Bogenschütze der Wilden auf das Teevokommen gezogen. Erik und Olaf ziehen sich wieder zurück. Wir werden die beiden erst zu Bogenschützen upgraden. Kapitän Magnusson und seine Besatzung reparieren das Langschiff und bleiben deshalb an Ort und Stelle.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #119
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 35

    Im Nordwesten bahnt sich unser Späher weiter seinen Weg. Auf einem schmalen Landstreifen erstreckt sich unser Kontinent weiter in Richtung Westen. Thor zieht auf das Steinvorkommen zwischen den Bergen.

    Bild

    Im Südwesten macht Baleog eine erstaunliche Entdeckung: wir finden das zweite Naturwunder. Am Übergang zwischen Grasland und Tundra liegt Crater Lake. Ebenfalls offenbart sich uns eine Bonushütte westlich des Crater Lake. Kapitän Johansson befiehlt den Angriff auf die Quadrireme der Wilden nachdem diese unser Langschiff angegriffen hat. Die Seemänner haben inzwischen einiges an Erfahrung gesammelt, so dass bei einem weiteren Angriff eine Beförderung ansteht.

    Bild

    In Nidaros wird das zweite Schafsvorkommen eingemeindet. Wir hätten die Krabben bevorzugt, da diese uns mehr zusätzliche Erträge gebracht hätten. So entscheiden wir uns mit dem Handwerker zunächst eine Plantage auf den Bananen zu errichten und danach den Bauernhof auf den hinzu gewonnenen Schafen zu bauen. Die Krabben muss dann der nächste Handwerker übernehmen. Der Bogenschütze der Wilden verfolgt Erik und Olaf und kommt in Schussdistanz.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #120
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 36

    Im Südwesten zieht Kapitän Johansson wieder zurück und nimmt seine Beförderung. Wir hoffen, die Quadrireme folgt uns nicht, aber begibt sich dennoch in Angriffsreichweite für unser Langschiff, welches nun zusätzliche Kampfstärke gegen andere Marineeinheiten hat. Baleog kann nächste Runde einen Schatz einsammeln.

    Bild

    Im Nordwesten offenbaren sich unserem Späher weite Ländereien. Ein anderer Kontinent oder Gegner sind jedoch nicht in Sicht. Auch die Siedlerlinse zeigt hier nichts Spannendes.

    Bild

    Wir stellen die Forschung an der Schrift fertig und können eine neue Technologie angehen. Wir entscheiden uns für den Schiffsbau, welcher allen unseren Einheiten die Überquerung der Ozeane ermöglicht. 8 Runden soll die Erforschung dauern.

    Bild

    Beim Blick auf die Großen Persönlichkeiten stellen wir fest, dass die Russen nun an einem Großen General arbeiten. Sie haben 2 Punkte und machen pro Runde ebenfalls 2 Punkte, weshalb wir vermuten, dass die Russen die Strategos-Politik eingesetzt haben.

    Bild

    Der Bogenschütze der Wilden greift Olaf an. Dieser hat noch seine Beförderung offen, zieht sich aber zunächst zurück. Erik ist derweil wieder in Nidaros angekommen und wird nächste Runde zum Bogenschützen ausgebildet. Ebenfalls in der nächsten Runde wird ein Siedler in Nidaros fertig.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

Seite 8 von 31 ErsteErste ... 45678910111218 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •