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Thema: [24] Einmal Gyros komplett schön scharf

  1. #46
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 19

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  2. #47
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 20

    Übersicht, nächste Runde sollte ich das Bogenschießen Heureka bekommen, der Schleuderer im Südosten soll das Barblager dort unten säubern und dann den Osten und Nordosten etwas erkunden. Nach dem Glaubenddistrikt kommt ein Siedler, danach soll dann die Wassermühle gebaut und Kandy mit 3 Bogis und 1-2 Kriegern erobert werden:

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  3. #48
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 21

    Der Bezirk ist fertig und gibt den Bonus für Staatsdienertum:

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    Der Speer im Westlager hat den Schleuderer angegriffen und überlebt so keinen Angriff vom Krieger mehr, also muss ich für Erfahrung den ersten Angriff mit dem Schleuderer durchführen und bekomme doch kein Bogenschießen Heureka
    Im Norden ist auch ein Lager, wie man an dem Speer sehen kann, und das im Osten hat bereits einen Krieger produziert. Ich kaufe deshalb einen Krieger in der HS. Gold für die Bogenschützenaufrüstungen sollte trotzdem bald wieder genug da sein. Produziert wird wie geplant der Siedler:

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    Der Kulturbonus vom Töten des Speers gibt aber genug Kultur, um Außenhandel diese Runde abzuschließen. Außerdem war die Vernichtung des Lagers die StSt Quest von Kandy und dadurch kommt das Pantheon nächste Runde:

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    Geändert von Dromina (10. August 2017 um 19:01 Uhr)
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  4. #49
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Wie nah müssen Pferde am Barblager sein, damit dort Reiter spawnen können? Das Westlager hatte unter anderem deshalb Priorität für mich. Früh Barbreiter sind echt sehr mies...
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  5. #50
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Nicht besonders nah

    Ich bin mir ziemlich sicher, dass 5 Felder auch noch reichen. Die genaue Grenze kenne ich nicht.

  6. #51
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 22 Teil 1

    Ich kann als erster mein Pantheon wählen und nehme Göttlicher Funke:

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    Dadurch gibt es den Bonus für Mystik:

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    Im Osten muss ich den Schleuderer zurückziehen, da er sonst nächste Runde tot wäre, die andern Einheiten ziehen die erste Beförderung und orientieren sich nach Norden bzw. der gekaufte Krieger Richtung Ostlager:

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    Im Südwesten scheint der erste Gegner oder ein StSt zu liegen:

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  7. #52
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 22 Teil 2

    Die erste grobe Stadtplanung, da ich doch sehr viel Platz habe. 1 soll demnächst gegründet werden, dann die 2 StSt erobert und nebenbei die Stadt beim Zucker gegründet werden. Mit den 5 Städten hätte ich schon eine gute Grundlage, ohne allzu teure Siedler bauen zu müssen:

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    1 bin ich unsicher. Bei 1 A kann ich die Wüste günstig kaufen für die Pyramiden und habe das Räucherwerk direkt im ersten Ring, bei 1 B wären 4 Hügel im ersten Ring, um die Stadt als kleine starke Produktionsstadt günstig nutzen zu können:

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  8. #53
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Wenn du auf 1-A gründest, dann kannst du auf 1-B ein schönes Industriegebiet bauen.

  9. #54
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Vor allem könnte ich die 2 Wälder direkt in die Pyras holzen im ersten Ring. Industriegebiet ginge sonst ja auch noch auf 7 von 1 B sehr gut.
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  10. #55
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 23

    Natürlich wurde im Norden der Schleuderer mal wieder angegriffen, ich ziehe ihn also ein Feld zurück, der Krieger im Südosten haut den Späher an. Der Norden in der Übersicht:

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    Der Süden, der Ostspäher hat eine Ruine entdeckt (unter dem Questtooltip) und der Westspäher Jerusalem, allerdings nicht als erster:

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  11. #56
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    1-B hat ziemlich wenig Nahrung, 1-A hat, zwar erst im dritten Ring, noch die Oase und Weizen.

    Auf 6 von 1-A wäre dann noch Platz für einen Campus, aber sonst hätte ich wohl die beiden Wälder abgeholzt und da ein Farm-Dreieck angelegt, so dass die Stadt wenigstens ab Feudamlismus (?) aus dem Quark kommt. Sonst musst du halt 2-3 Handelsrouten einrichten.

  12. #57
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Nahrungsarm stimmt. Mit Wassermühle und später 3 Feudalismus Bauernhöfen auf 3, 6 und 3-6 sollte 1 A aber ganz gut in die Gänge kommen. 1 B wäre mit Größe 4 und 4 Minen im ersten Ring aber wohl schneller produktiv.
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  13. #58
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Da hast du Recht, wenn ich es mir genauer anschaue, müsstest du bei 1-A wohl direkt ein Feld zu kaufen müssen, bei 1-B hast du immerhin noch die Graslandhügel

  14. #59
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 24 Teil 1

    Die Spiele haben begonnen und es herrscht Krieg mit Brasilien

    Das Rad wird erforscht:

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    Aber der Reihe nach. Der Südostspäher kann leider nicht in die Ruine und soll dann nur daneben ziehen, um sie nächste Runde abzustauben, entdeckt dabei aber einen brasilianischen Krieger:

    Bild

    Das gibt das Heureka für Schrift:

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    Übersicht Norden. Produzieren will ich jetzt Wassermühle, Händler und dann einen zweiten Siedler oder falls ich dann bereits meinen dritten Barb getötet habe ein Lager, um Reiter bauen zu können:

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    Geändert von Dromina (13. August 2017 um 18:24 Uhr)
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  15. #60
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 24 Teil 2

    Mit der Siedlerlinse sieht man, dass dort im Nebel eine Stadt sein muss, vielleicht sogar die brasilianische HS?! Ich werde wohl Nr. 3 und Genf als erstes "gründen", um den Süden dicht zu machen. Nächste bzw. übernächste Runde sollte der Späher die endgültigen Infos dafür bringen. Das gute ist, bei 3 brauche ich auch nur ein Feld zu kaufen, um die Pyras bauen zu können, wobei Stadtmauern und ein schnelles Lager auf 3-3 oder so wohl defensiv optimal wäre:

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    Gegner Infos. Er kennt also schon einen zweiten Mitspieler:

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