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Thema: [24] Einmal Gyros komplett schön scharf

  1. #31
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Hast du schon bestimmte Glaubenssätze im Blick?

  2. #32
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 10

    Gesetzgebung ist erforscht:

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    Ich wähle meine ersten Politikkarten:

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  3. #33
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 11

    Der Schleuderer bekommt Erfahrung aus der Hütte, der Späher geht über den Fluss:

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  4. #34
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 12

    Der Späher trifft Kandy, hier war aber schon einer vor mir. Als Quest gibt es ein Barbarenlager in 5 Feldern Umkreis, was nach dem Barbspäher nicht unerwartet ist:

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    Forschung stelle ich erst einmal auf Bronze um, ich will vor dem Glaubensdistrikt eh noch einen Späher und zwei Schleuderer bauen, ggf. finde ich ja in der Zeit noch ein Naturwunder für das Heureka.

    Bei den Punkten gab es einen dicken Sprung von Slowcar, anscheinend hat er in Runde 11 direkt einen Stadtstaat geschluckt. Das ist ein richtig fetter Start jetzt

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  5. #35
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Hast du schon bestimmte Glaubenssätze im Blick?
    Als Pantheon hätte ich gerne Göttlicher Funke, damit hätte ich dann auch eine realistische Chance auf die erste oder zweite Reli, sofern ich einen frühen Glaubensdistrikt baue. Glaubenssätze dann Produktion pro Anhänger oder Zen Meditation als Follower und Verteidiger des Glaubens oder die offensive Variante als Gründersatz. Gerade die zwei Gründersätze sind schon enorm stark mit dem 10 Kampfstärke Bonus
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  6. #36
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Mit der Bonuskarte für Propheten-Punkte solltest du eigentlich mindestens die zweite Reli bekommen
    Das Gute ist, du kannst die Karte direkt wechseln, wenn der Prophet erschienen ist, weil sie dann ja veraltet ist.

    Das wären dann ja bis zu 5 Punkte pro Runde.

  7. #37
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Stimmt, die Bonuskarte gibts ja auch noch, mit Pantheonboost ist der Umweg auch nicht ganz so lange. Mal gucken, die 4 Slot Regierungen haben natürlich Priorität, aber durch den Kulturtrait könnte man so was ggf. schnell zwischenschieben, ohne gegenüber den anderen zu viel zu verlieren.
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  8. #38
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 12

    Der Späher entdeckt einen neuen Kontinent, was den Bonus für Außenhandel gibt, die Modernisierung des Gips gibt den Bonus auf Steinmetzkunst. Der BT wird als nächstes Das Kupfer und dann die Pferde modernisieren für die 2 Heurekas.

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    Übersicht:

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    Punkte:

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    Slowcar hat wohl nicht nur einfach irgendeinen Stadtstaat erobert, er bekommt jetzt Künstlerpunkte und Prophetenpunkte, also hatte der StSt wohl schon einen Bezirk?! Oder gibt die Lawra jetzt 2 Prophetenpunkte und 1 Künstlerpunkt pro Runde?

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  9. #39
    CIV 6 Liebhaber Avatar von Unabsteigbar
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    Oder gibt die Lawra jetzt 2 Prophetenpunkte und 1 Künstlerpunkt pro Runde?
    Schon immer!
    Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.

  10. #40
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 13

    Der Späher entdeckt das Meer und das Barblager. Mit Glück kann er nächste Runde abstauben. Danach wird er bei Genf vorbei in den Südwesten aufklären, der neue Späher soll nach Osten/Südosten aufklären:

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    Die strategische Bedeutung von Kandy ist auch ersichtlich, es dichtet das Nadelöhr zwischen den Bergketten ab und steht auf einem Hügel. Es muss also baldmöglich erobert werden, da werden aber wohl 2-3 Hopliten und Bogenschützen nötig sein:

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    Die nächste mittelfristige Planung ist also 2 Schleuderer, Glaubensdistrikt, Siedler -> Schleuderer upgraden und Hopliten bauen -> Kandy einnehmen. Hoffentlich kann ich beim Barbspäher das Heureka für Bogenschießen abholen...

    Punkte:

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    Geändert von Dromina (30. Juli 2017 um 18:52 Uhr)
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  11. #41
    CIV 6 Liebhaber Avatar von Unabsteigbar
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    Danke, dass Du die Punkte berichtest. Mir gibt das immer einen guten Überblick, den ich schätze.
    Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.

  12. #42
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 15

    Durch die Kupfermine gibt es das Rad Heureka:

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    Der Krieger haut den Späher an:

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  13. #43
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    Runde 16

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    Forschung geht auf Astro, da ich gerne die zweite Reli hätte:

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  14. #44
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 17

    Die Pferdeweide gibt den Bonus für Handwerkskunst:

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    Dadurch ist Handwerkskunst erforscht:

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    Außerdem gibt es das Heureka für Reiterei:

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    Übersicht, wenn alles gut läuft, kann der Schleuderer den Speer im Lager töten für das Bogenschießen Heureka:

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  15. #45
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Runde 18

    Astro ist erforscht:

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    Als nächstes forsche ich Bogenschießen an:

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    Übersicht, der Glaubensdistrikt geht in Bau mit Überschuss in 3 Runden. Wenn die Erträge wie in Civ 5 abgerechnet werden, dann sind es nur noch 4 Runden bis zum Pantheon statt 8:

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    Punkte:

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