Hey,
wie angekündigt hier der Thread fürs nächste Werwolf-Spiel. Paar mehr Sonderrollen als letztes Mal =),
Ich plane mal mit 15 11 Spielern.
Townfeindliche Rollen (4):
Werwölfe (3)
Die Werwölfe haben in der Nacht einen Kill. Sie gewinnen wenn nur noch Werwölfe leben.
Die Werwölfe werden mit mir in einer PN sein. Ich dürft Euch in dieser PN nachts beraten(!), die Nacht endet sobald Ihr euren Kill entschieden habt oder sobald ich finde es war jetzt lang genug (ich sage Euch aber vorher wie lang die Nacht geht). Wenn sich die Wölfe am Tag in der PN beraten, werde ich den betreffenden Spieler Modkillen.
Townfreundliche Rollen (10):
Hexe (1)
Die Hexe hat zu Beginn des Spieles einen Gifttrank, den Sie in der Nacht auf ein Ziel Ihrer Wahl werfen kann. Sobald die Hexe den Gifttrank genutzt hat, erhält Sie zu Beginn der nächsten Nacht einen Heiltrank, mit dem Sie ein beliebiges Opfer (auch sich selbst) in der Nacht vor den Wölfen retten kann. Die Hexe gewinnt wenn alle Werwölfe tot sind. Die Hexe kann niemals mehr als einen Heil- und einen Gifttrank gleichzeitig haben.
Hier ein kleiner Twist, da ich die Hexe zu stark finde. Die Hexe kann erst einen Spieler retten, wenn Sie einen Spieler getötet hat. Die Hexe erfährt die Identität des Wolfsopfers erst wenn Sie den Heiltrank zu Verfügung hat. Die Hexe tötet Ihr Gifttrankziel immer, selbst wenn Sie in der gleichen Nacht sterben sollte.
Seher (1)
Der Seher kann einmal pro Nacht die Rolle eines Ziels beim Spielleiter erfragen.
Der Seher gewinnt wenn alle Werwölfe tot sind.
Jäger (1)
Wenn der Jäger stirbt, muss(!) er auf einen anderen Spieler schießen und diesen so mit in den Tod reißen. Stirbt er in der Nacht, schreibe ich das in den Startpost des darauffolgenden Tages. Alle außer der Jäger haben dann Postverbot bis er seinen Schuss gesetzt hat. Stirbt der Jäger am Tag durch das Dorf, beginne ich die Nacht erst wenn er seinen Schuss gesetzt hat.
Der Jäger gewinnt wenn alle Werwölfe tot sind.
Ich bitte hier schon mal den Jäger darum, seinen Schuss neutral zu setzen, z.B.: "Ich schiesse auf Spieler X" und keine Metainformationen/eigene Meinung/etc. zu posten.
Der Alte(1)
Stirbt der Alte durch einen Townlynch, den Jäger oder den Gifttrank der Hexe, verlieren sowohl Hexe als aus Jäger und Seher ihre Fähigkeiten.
Der Alte gewinnt, wenn alle Werwölfe tot sind.
Bürger (3)
Gewinnt wenn alle Werwölfe tot sind.
Neutrale Rollen (1):
Der Flötenspieler
Der Flötenspieler darf jede Nacht bis zu zwei Spieler verzaubern. Die Neuverzauberten werde ich zu Beginn eines Tages im Startpost nennen.
Der Flötenspieler gewinnt sofort, wenn er der einzige lebende Spieler ist, der nicht verzaubert wurde.
Weitere Regeln:
- Es werden alle Nachtaktionen am nächsten Morgen gleichzeitig(!) ausgeführt (Hexe kann also jemanden töten obwohl Sie von den Wölfen gerissen wird). Die Reihenfolge der Nachtaktionen wird: Flötenspieler/Seher/Wölfe->(Hexe) sein.
- Ich werde zu Beginn der Nacht bekanntgeben wann die Nacht spätestens beendet ist. Sollten sich die Wölfe/Hexe/Seher/Flötenspieler bis dahin nicht auf eine Nachtaktion festgelegt haben, verfällt diese (Sollten die Wölfe die Zeit komplett ausreizen, verlängere ich nur für die Hexe die Nacht).
- Ich werde zu Beginn des Tages bekanntgeben wann der Tag spätestens beendet ist. Wenn die Bürger bis zum Ende des Tages keine Mehrheit für einen Kill erzeugt haben, verfällt der Tageskill des Dorfs. Der Tag endet sofort wenn eine einfache Mehrheit beim Lynchvote entstanden ist.
Kleine Tipp von mir: Haltet den Votecount aktuell, damit ihr nicht ungewollt den Tag beendet. ich werde von Zeit zu Zeit den aktuellen Votecount Posten.
- Es ist nicht möglich einen Hauptmann/Bürgermeister zu wählen.
- Ich will keine Schuss/Vote-PN haben.
Votes bitte der Übersichtlichkeit halber in einer Extrazeile und fett markiert.
Solltet ihr am Handy online sein und das fettmarkieren nicht klappen (ist oft sehr hakelig), schreibt das bitte dazu. Ich behalte mir vor nach dem zweiten Verstoß den betreffenden Spieler zu Modkillen (Votes die nicht fett und in einer Extrazeile sind, zählen allerdings trotzdem).
Soweit mal, diskutieren und Anmelden hier im Thread =)
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