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Thema: [23] - Persien 2.0 - Auf ein Neues !

  1. #121

  2. #122
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  3. #123
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    Es ist einiges passiert in den letzten 12 Zügen, aber der Reihe nach.

    1. Rom steht kurz vor dem Fall! Viktorianer hatte ein schweres Erbe angetreten, denn Sparta, Russland und Polen haben ihm den Krieg erklärt und auf den Bildern von Macabre ist das Ende schon leider absehbar.

    2. Ich habe im Norden nun einige Stadtstaaten missionieren können.

    3. Aber das Wichtigste ist nun Folgendes:

    - Polen plant einen Feldzug gegen Sparta, wenn der NAP ausläuft im Turn 90.
    Leider hat Sparta Macabre einen General vor der Nase wegschappt, was wohl die Chance auf einen schnellen
    Sieg gegen Sparta zu nichte gemacht hat.

    - Russland ist mir beim holen eines heiler Wissis zuvor gekommen und steht mit seinem VDG extrem gut dar.

    - Sirkuce ( Russland ) und Singaboy ( Sparte ) sind wohl auch sehr gute Spieler, welche wohl schon
    ebenfalls durch Zusammenarbeit in diesem Spiel auffällig geworden! Mit anderen Worten Macabre und
    ich gehen davon aus, dass auch Sie eine Allianz gebildet haben.

    Fazit: Polen mit dem erfahrenen Macabre und Persien mit seinem Civ5-belasteten König ( ist echt ein Malus, wenn man in Civ5 etwas tiefer drinnen war ) gegen zwei sehr gute Spieler! Na wenn das kein Ansporn ist !

    Civ6 war ja jetzt nicht so meins bisher, aber die aktuelle Konstellation in diesem Spiel hat mich doch wieder "etwas" motivieren können, mich tiefer mit der Mechanik zu beschäftigen, um hier etwas zu reissen.

    Hier wollen Macabre und ich uns besser koordinieren und haben daher jedem dem Story-Zugang des Anderen gewährt.

    Zum weiteren Vorgehen:

    Persien wird nun eine massive Flotte aufbauen und dafür ordentlich Gold scheffeln.
    Hierzu soll Big Zimbabwe in meiner HS geholzt werden!
    Es gibt nun drei Fokusbereiche für die persische Wirtschaft:
    1) - Maximierung durch Märkte und HWs
    2) - Maximierung durch Minenbau wo immer es geht (hierzu werden bald noch mehr BTs gebaut werden)
    3) Ein großes Flottenbau-Programm, wofür gerade die Werften gebaut werden.

    Einige Städte müssen noch ein paar Nebengebäude fertig bauen und steigen dann in den Fokus mit ein.
    Auch muss der ein oder andere Siedler für die Nordspots noch her.

    Also alles in allem viel zu tun und keine Zeit...


    Norden:

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    Kernland:

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    Strategie-Ansicht:

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  4. #124
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    Stadtstaaten im Norden:

    Widmen wir uns einmal der Stadtstaaten-Situation im Norden zu:

    Bild

    Sirkuce ( Russland ) hat jeweils 2 Gesandte in Stockholm und Preslaw.
    Hier muss ich aufpassen, dass er mir nicht Stockholm wegnimmt.
    Da ich in 3 Runden den nächsten Gesandten über die nächste Ausrichtung bekommen werde und
    dann in weiteren 3 Runden 2 Gesandte über meine Gesandtenpunkte-Produktion ( +8,4/Turn ),
    wäre es vermutlich nur eine kurze Übernahme.

    Ansonsten gilt es natürlich auch zu beachten, dass Preslaw nicht an den Russen fällt, also mal sehen wohin es seine Gesandten so verschlagen wird.


    Monarchie

    Der König der Könige - Tekyros II. unterstreicht seine Machtstellung in Persien durch die Einführung dessen,
    als das er sich von je her schon immer bezeichnete, nur versteht ihn jetzt auch jeder im Reich.

    Bild

    Einzig die Upgradekarte ist jetzt noch nicht ganz so wichtig, aber es gab jetzt nichts sinnvolles und da ich sie bald brauchen werde, ist sie jetzt schon mal drinnen.


    Sparta

    Zunächst ein Blick auf das ehemalige Amerika.

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    Bisher bekanntes Gebiet von Sparta.
    Genf ist mit 15% auf Wissenschaft in Friedenszeiten ein sehr schöner Stadtstaat, nur hat sich hier der gute Sirkuce schon mächtig ausgetobt und hat so weit ich mich erinnere 7 Gesandte am Start.

    Bild


    Persien:

    Bild

    In dieser Runde konnte der Goldertrag auf +95,5/Turn gesteigert werden, was für einen echten Monarchen, sagen wir mal "angemessen" ist.

    Punktemässig klebt mir Russland am Hacken und das muß mittelfristig geändert werden.
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  5. #125
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    Forschung

    Die Karavellen und Fregatten sind sehr schnell erforschbar, zumal bald noch das "2 Hafen Heureka" dazu kommt.
    Es werden aber vorerst massiv Schiffe vorgebaut.

    Bild


    Ausrichtung

    VDG bedeutet ja nun +10 Stärke im eigenen Kulturbereich, was der Russe hat.
    Da ist ja die markierte Karte zumindest eine kleine Reduzierung dieses Stärkebonus.

    Bild


    Kernland

    Noch einmal konnte der Goldertrag gesteigert werden und hat die "magische" 100/Turn-Grenze überschritten.
    Dabei sind noch HWs offen!
    Das ganze Gold wird auch benötigt werden, da Persien höchst wahrscheinlich zwei Armeen aufrüsten wird.
    Hierzu liegt schon eine "umfangreiche" Anfrage von einer weiteren Zivilisation vor.

    Bild
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  6. #126
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    Die nächste Zivilisation hat diese Welt verlasse: Rom ist Geschichte!

    Jetzt heißt es Vorsicht, dass die arbeitslosen Armeen von Sparta und Russland nicht in meine Richtung ziehen.
    Zu beiden Nationen habe ich kein NAP! Habe auch eigentlich nicht vor welche zu schließen.
    Da die Flotten Produktion durch den Bau von Galeeren und die Quadriremen bald richtig anlaufen soll und ich
    notfalls schnell mit Modernen Landeinheiten gewappnet sein möchte erforsche ich zunächst in Richtung Musketiere.

    Sparta:

    Mein Späher bei Sparta entdeckt eine kleine spartanische Eskimo-Hütte im Nord-Osten!

    Bild


    Übersicht:

    In Persien läuft soweit alles planmäßig.
    Aus Daro rücken 5er BTs Richtung HS heran, denn dort wird nach dem Markt Big Zimbabwe geholzt werden.

    Jerewan im Osten und Bakhtiari im Westen werden bald in den Schiffsbau einsteigen. Die Hügel bei Jerewan werden noch bemint und dann sollten dort die Schiffe quasi im Rundentakt vom Werftband laufen.
    Daro haut noch einen Händler raus.

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  7. #127
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    Land in Sicht:

    Die Seeaufklärung im Osten bringt neues Land zum Vorschein und auch mein Bogie im Süden findet ein pelziges Stück Land im Osten.
    Gibt es etwa einen weiteren Kontinent zum Besiedeln ?

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    Norden:

    Die neu entdeckte Stadt von Sparta ist auf Pop2, also noch recht jung.

    Bild


    Kernland:

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  8. #128
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    Im Osten schein sich eine kleine Insel auf zu tun.

    Bild


    Kernland:

    Big Zimbabwe wird gestartet 20 Runden!
    BT zum holzen marschiert heran und auch die Wunderkarte ist bereits "online", von daher sind 20 Runden doch schon echt lange, da könnte meine HS auch um die 6-7 Krummsäbel, als Vorbau für Musketiere bauen.

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  9. #129
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    Osten:

    Gibt es etwa eine Küstenverbindung nach Russland ?

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    Norden:

    Mein Späher erkundet weiter bei Sparta und auch die nördlichen Stadtstaaten haben keine neuen Gesandten aus Russland erhalten.

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    Kernland:

    Russland hat mich punktetechnisch überholt, aber das spielt keine Rolle mehr.
    Saltpeter befindet sich bei Karthago und unter Hagmatana im Osten, ist somit schon"online" !
    Nach der Musketier-Tech folgen die Technologien für Karavellen & Fregatten.

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  10. #130
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    Es wird weiter fleißig Gold gesammelt und die Flotte nimmt auch langsam Gestalt an.

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  11. #131
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    Es beginnt so langsam das kribbeln im Bauch...
    Polen startet demnächst durch und auch die persische Flotte wächst weiter an.
    Das Flottenbauprogramm wird am Ende 6 Karavellen und 15 Fregatten umfassen.
    Damit werden Sparta und Russland auf ihren Insel-Kontis dann festgenagelt !

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  12. #132
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    Die zweite Groß-Werft ist neben Jerewan nun mit Bakhtiari in das Flottenbauprogramm mit eingestiegen.
    Dank des zweiten Hafens konnte die Karavellen-Tech auf zwei Runden verkürzt werden.
    Ferner sind nun 1.000 vom persischen Finanzministerium zur Zahlung an Polen angewiesen worden.


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  13. #133
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    Punktestand:

    Nachdem der Russe halb Rom geschluckt hat, ist er nun auch in fast allen Bereichen auf Augenhöhe mit Persien.
    Hier sieht man nun auch einen wesentlichen Unterschied zwischen Civ5 und Civ6, während man in Civ5 auch mit wenigen Städten lange konkurrenzfähig bleiben kann zählt in Civ6 einfach nur die Masse.
    Da ich zu Gunsten Polens und der eigen Aufrüstung nicht weiter gesiedelt habe, war das Aufholen des Russen absehbar gewesen.

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  14. #134
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    Zur Runden Eröffnung erreicht Persien eine schlechte Nachricht, der Russe hat Big.Zimba gebaut.
    Das hatte ich ja mal gar nicht auf dem Schirm, vor allem so früh, schließlich hatte ich noch 10 Runden auf der Uhr.

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    Sparta-Überwachung:

    Mein Späher mach sich langsam in Richtung Süden zum zukünftigen Front-Geschehen auf dem Weg.

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    Kernland:

    Auf der anderen Seite hat es etwas Gutes, dass der Russe jetzt schon Big-Zimba gebaut hat, denn so verschenke ich nicht noch mehr Runden. Jetzt wird meine HS eine Bib und dann ein Aquädukt bekommen, danach folgen Truppen oder Siedler, mal schauen.

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  15. #135

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