Die Geheimnisse und Tücken des geldfreien Upgrades.
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Achtung Spoiler:
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Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
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"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
An Irokesen-Elmero, Babylon-Paolo und Kelten-Soldat, der im 232er die Siamesen zum Sieg führte.
Achtung Spoiler:
Dies ist ein Vertragsbruchspiel. Das macht unbrechbare Verträge wie eben ein 10-Runden-Zwangsfrieden aka "Siamesischer Friede" so wertvoll.
Es wird nun 10 Runden gebuildert und vor allem modernes Militär angebaut.
Erst mit den neuen Truppen kann man versuchen Polen zu stürzen, am besten zusammen mit Babylon zusammen.
Mambo kann ja nicht überall Zitadellen setzen
Babylon hat uns offene Grenzen gewährt. GBR ich komme.
Geändert von wileyc (27. Juni 2017 um 22:17 Uhr)
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Es wird mit allen 5 Stadtstaaten, die mit Polen alliiert sind, Frieden geschlossen.
Allen Stadtstaaten in der Nähe von Polen wird ein Schutzversprechen gegeben, so dass die Erpressungskosten für Mambo steigen.
Außerdem wird fast alles verfügbare Militär nach Bueonos Aires gekarrt. Mit 100 lokaler Erpressung wäre eine Finanzierungsbeihilfe möglich.
Einige nutzlose Piken sollen die polnische Grenze entlanglaufen bis zu schönen Stellen, an denen sich sich eingraben.
Für eine spätere Verwendung
Idealerweise finden sie ein Barbarenager
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Auf Stadtfelder, Berggipfeln und Wasserfelder könnte es schwierig werden
Oasen gehen auch nicht.
Das war der Deal mit den Polen:
Anscheinend lief gerade ein Luxusdeal mit den Irokesen aus, die Zufriedenheit ist nur bei 6
Ohne Waffenstillstandsdeal wären es 2 Danke Mambo
Auf ein natives GA darf ich wohl nicht hoffen. Ein Künstler ist schon da, bald gibt es noch einen, außerdem steht Chicken Itza bei den Mayas. Auf den Luxus eines extrem langen GAs dank "Allgemeines Wahlrecht" darf ich aber nicht setzen.
Irgendwann muss ich den Hebel auf Produktionsmaximierung umlegen.
Noch ist in Hinsicht der Städtebaulisten Kraut und Rüben angesagt.
Einige will ich noch mitnehmen, ein Zoo ist auf eine Runde angebebaut. Es mangelt ein wenig an , mit der nächsten Sopo kann man das ändern. Aber + 25% GP-Rate wäre auch schön.
Etwas Material für Statistikfreunde:
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Eine neue Runde.
Hier geht es schnell, schön wenn alle Mitspieler den save zügig behandeln.
In meinen anderen PBEM-Spielen liegt er - wie so oft - direkt bei meinem jeweiligen Vorspieler und schmort dort mindestens 24 Stunden
Mambokurt hat ja seine eigene Story und da er direkt vor den Mayas zieht weiß er auch, an was ich forsche.
Mit mod. Inf. werde ich Ihnen kaum überraschen können. Der vermutliche Vorteil dieser Einheiten ist vor allem, dass sich WK I Bomber an denen die Zähne ausbeißen werden. Hab mit diesen "Luft-Keshiks" im 229er keine guten Erfahrungen gemacht.
Die mod. Inf hingegen pflügte durch die Lande meines (deutschen) Gegners wie ein Messer durch heiße Butter.
Wie sieht es eigentlich mit den Techs aus:
Die modernen techs:
Keiner hat Eisenbahn, das wäre vor allem für die Ordnungs-Babylonier eine schicke tech. Sie führen ja auch in der Produktion und wenn Mambo nicht den Eroberungssieg schafft sind sie heiße Kandidaten auf den Weltraumsieg.
Wenn der Soldat mich wählt bleibt für die Mayas ja vielleicht der UN-Sieg
Kühltechnik hat auch keiner, wozu auch.
Die Mayas haben unique Funkwesen, der Eiffelturm steht auch in der Hauptstadt. Den Broadway ignorier ich.
Polen hat als einzige civ Flug (und Öl!) und baut im 3-4-Runden-Takt in Warschau und wahrscheinlich auch anderswo WK I Bomber.
Die Karte ist aber groß genug, so dass man aufgrund der Reichweite nicht allzuviel mit denen reißen kann.
Flugzeugträger werden auch nicht helfen, aber ab Radar ist Alles-außer-Polen wohl verloren.
Außerdem haben die Polen als einzige civ Ersatzteile, eine WK I Inf wurde ja von einem Maya-Musketier gesichtet.
Mit zwei Einheitengenerationen zurück wäre ein Krieg ein reines und sehr einseitiges Gemetzel. So irre bin ich nun nicht
Daher Frieden und überraschenderweise schon in 3 Runden haben die Mayas auch Ersatzteile und schließen damit waffentechnisch zu Land gleich.
Der Bau der Freiheitsstatue würde schneller die 6 Fremdenlegioneinheiten bringen und wäre produktionstechnisch sehr schön. Ich überlege noch
Die freiheitlichen Irokesen haben derweil den Big Ben gebaut und haben Ersatzteile ja noch nicht.
In 8 Runden gibt es dann das ersehnte Plastik, dass wegen der Reformations-Labore eben die beste Wahl ist.
Ein Labor kostet 400 .
Aufgrund des Atheismus, der die Maya erfasste und die schönen Tempel zerkloppte wird der Kaufpreis nur alle 8 statt 6 Runden erwirtschaftet.
Vielleicht kann ich Mambo überreden, dass er mir einen Propheten für mehr -Ertrag gibt.
Wo ist Sid wenn man Ihn mal braucht?
Zahlreiche Quests:
Bueonos Aires will einen Musiker.
In 9 Runden gibt es Kanonenkugeln
Jerewan will einen Admiral
Ja ne, is klar. Die Mayas haben sogar 23 Admiralspunkte, woher auch immer.
Kann ja einen Frei-GP dafür verschwenden
Mailand will den Broadway
Melbourne will Kupfer
Quebec, einer von mehreren Stadtstaaten, die ein NW wollen ist bald nicht mehr mein Freund
Krieg und so:
Das erste upgrade.
Ich hoffe, dass nach 2 weiteren Upgrades und ein wenig Heilung Buenos Aires zahlen wird.
Sonst doof.
Meine Einheiten stehen so, dass die polnische Armbrust nur 1 Feld weit kommt.
Weiter nördlich bauen die Polen eine Straße zu den Irokesen. Bevor die fertig ist, gibt es wieder Krieg
Mein Pikenier kommt leider nicht weiter
Vor einer Runde war das Bananenfeld noch Niemandsland
Schade der Hügel 3 von den Gewürzen wäre so ein schöner Brückenkopf gewesen.
Nach einigen Überlegungen werden die Städte weiter auf Wachstum, und ein wenig mehr Produktion getrimmt
Dadurch fällt die Erforschung der Ersatzteile erst in 4 Runden an, aber das ist OK, da die Börse in der Hauptstatdt 3 Runden Bauzeit benötigt.
Mit einem großen -Überschuss geht es dann auf Plastik dass entweder 5 oder 6 Runden auf sich warten lässt.
Kniffliges Austarieren.
Aber besser so als langweilige 5-Minuten-Züge im 259er....Warum brauchen die anderen da immer so lang
Geändert von wileyc (29. Juni 2017 um 01:33 Uhr)
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Ja meine/unsere Züge bringen die Gegner zum Grübeln
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Neue Runde, neue Wunder.
Babylon hat die Hagia Sophia gebaut. Ist natürlich ein unheimlich fieser Schlag gegen die Polen.
Andererseits hätte man stattdessen auch eine moderne Einheit bauen können...
Den Irokesen wird diplomatisch die Freiheitsstatue zugestanden.
Im Weltkongress sollen die Diamanten verboten werden.
Die bekomme ich zurzeit noch von den Polen. Die nächste Sopo muss also für sorgen.
Weitere Straßen werden abgebaut.
Noch ein Upgrade, der nächste Musketier kann dann erst in 3 Runden aufgewertet werden
Ein Sani ist zusätzlich auf dem Weg, denn ich hoffe, dass dank der Heilungen die Erpressungsschwelle überschritten wird.
Im GNP liegen jetzt die Mayas auf Platz 1. Money makes the world go round und das Militär stark.
Die Forschung wird so eingestellt, dass Ersatzteile pünktlich zusammen mit der Errichtung der Börse verfügbar sind.
Vielleicht nehme ich ja noch Forschungsdiscount mit.
In 3 Runden ist die Fertigstellung von Plastik dann klarer berechenbar.
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Die Polen haben Funkwesen erforscht und sind somit wie die Mayas bereit, die Geheimnisse des Plastiks zu erforschen.
Durch massiven -Überschuss brauchen die Mayas dafür nur 5 Runden, wenn die Polen genauso fix sind bekomme ich den Discount. Sonst geht er an Mambo aber verzögern bringt nix, da ja so nur die Labore später kommen.
Irgendwofür muss der ja verbraten werden.
Die Babylonier sind schon die Kenntnisse der Biologie am ausbeuten
Der Lancier wird westwärts ziehen. Vielleicht ist da ja ein Naturwunder oder ein polnisches Rekrutierbüro
100% der Maya-Ritter sehen eine Möglichkeit zur Kavallerie zu werden
Die Schützen sind natürlich doof, da werden sich Mambos Rekrutierer freuen
Und noch schlimmer sind die Gesellen:
Fast die ganze Armee umstellt Bueonos Aires, bei dem immer noch 5 Punkte für eine Epressung fehlen.
Vielleicht wird es ja was mit der ersten WK I Inf. die nächste Runde den Schützenrock abstreift.
Mambo kauft anscheinend Land...dann kommen auch bald Zitadellen.
Also schön weiter Straßen rückbauen.
Es wird weiter die Produktion erhöht, in der Demo nun auf Platz 2 mit 278
Die Polen haben netto 282 und brutto dank Autokratie sicher mehr
Mayas weiterhin auf Platz 1 beim GNP mit 371. Die Upgrades werden zahlreich und teuer, die Erpressung muss! klappen.
Polen 6 techs und 40.000 im Soldatenwert voraus. Ohne Babylon an meiner Seite wird die geplante Offensive schnell versanden.
Aber besser Krieg in Polen als Krieg im Mayareich führen.
Mit dem fremdel ich weiter. Die Städte sind für meinen Geschmach zu dicht gebaut, Hügel mit Bauernhöfen, kaum Schmieden, wenig Fabriken, wenix XP-Gebäude. Aber fressen können sie gut, solange es Feiertage gibt wird kein GA eingeläutet.
Selbst mit GA sind es nach Einführung der nächsten Sopo ca. 10 Runde bis zur Fremdenlegion
Die Irokesen geben mir Wein für Elfenbein. Gerade rechtzeitig, war bei 0
Dafür gibt es eine Karte.
Zitat von wileyc
Geändert von wileyc (04. Juli 2017 um 23:29 Uhr)
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Es wurde kein Upgrade für den Ritter...
Mit dem wird ein Schütze zur WK I Inf aufgewertet.
Und zunächst sah es so aus, als wäre Buenos Aires immer noch unbeeidruckt.
Das nächste Upgrade eines Musketiers auf einen Schützen hätte 2 Runden auf sich warten lassen und ich begann nervös zu werden. Denn meine Schießpulvereinheiten werden im Norden gebraucht.
Aber bei einem 2. Blick sah ich das süße Gelb
Ein weiterer Schütze wird aufgewertet und ein Musketier mit 29 XP macht sich auf Richtung Barbarengatling.
Die Hauptstadt wird auf Wachstumsstopp gestellt:
Priorität 1:
Priorität 2:
Kommt zuerst der Händler oder das nächste Baktum? Blöder trait
In einer Runde läuft der Feiertag in einer schwachen Handelsstadt aus, in 5 Runden der in einer starken Produktionsstadt.
Das das o.a. Lager von einem kulturellen Stadtstaat ausgeschrieben ist, steigt bald der -Ausstoß und ein GA wäre mir sehr recht. Nächste Runde gibt es eine F2-Ansicht, im Moment stehen noch fast überall Schützen in der Bauliste. Bloß jetzt nix anrühren.
Plastik ist also wie geplant in 5 Runden erforscht, In 6 Runden können dann 2 Labore mit gekauft werden.
In 5 Runden ist ein Level I Spion in Babylon bereit, vielleicht kann er Flug klauen. Diese fiese tech kennen aber bisher nur die Polen. Ich weiß nicht ob die Babylonier das Militärwesen kennen, Navigation wäre ein armseliger Pick. Aber wahrscheinlich stirbt der Spion eh.
Ob ich Paolo kontaktieren soll
Kriegsvorbereitungen:
In 5 Runden sollte es losgehen.
BTs bauen Schießbahnen für 3 Kanonen südlich von Buenos Aires.
Die Armbrüste sollen die polnische Wache aufs Korn nehmen. 2 Piken, ein unbeförderte Musketier und ein Ritter sind die Nahkämpfer vor Ort,
Ein weiterer Ritter und der Lancier schwimmen gerade Richtung polnisches Hinterland, 2 weitere Pikeniere werden an der Grenze stationiert. Vielleicht können sie plündern, auf alle Fälle werden sie schnell sterben.
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Der Ritter killt den Schwertkämpfer in seinem Lager und gewinnt so bei Brüssel => mehr
Aber die Barbaren nerven schon sehr
Aktuell ist nur eine WK I Inf (mit 29 XP) abwehrbereit.
Die restliche Armee bereitet den Angriff auf Buenos Aires und Polen vor.
Bald gibt es Nachschub.
In einigen Städten werden vorher noch Kasernen bzw. Waffenkammern fertiggestellt.
Damit werden alle Truppen als mod. Inf. mit mindestens einer Beförderung fertig.
Die zweite gibt es dann im Westen, irgendwo müssen die Gatlings ja herkommen.
Die Demo sieht gut aus, Produktion und GNP können durch ein GA erhöht werden
Polen setzt wahrscheinlich gerade eher auf Forschung und wird auch auf dem Weg zu Plastik sein.
Die Zufriedenheit wird ins fallen, da im Weltkongress hoffentlich ein Diamantembargo durchgeht.
Die bekommen die Mayas (noch) von den Polen, eine neue Sopo wird aber bringen.
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So machen PBEM Spaß
Jedes meiner drei Spiele kam heute einmal vorbei.
Dumm sein in der Antike, verkacken im Mittelater, buildern in der Reni und rüsten in der Moderne.
Von jedem ist etwas dabei.
Das 243er ist dabei das schnellste, beim 259er hoffe ich auf eine deutliche Beschleunigung und das 249er läuft für 6 Spieler nun einigermaßen flott.
Hier gibt es zurzeit nicht viel zu tun.
Kriegststraßen für die Kanonen werden weiter angelegt.
So bleiben sie außer Reichweite bei einem polnischen Erstschlag, können aber dennoch ziehen und schießen in einem Zug.
Und gegen Städte sind sie nun einmal deutlich durchschlagender.
Für Mambo ist das Spiel sicherlich spannender. Er hat Edinburgh erobert.
Dann ärgern wir Ihn doch
Er will Autokratie als Weltideologie. Ich könnte zwar mit einer Abstimmung über Freiheit dagegenhalten, aber die Babylonier haben Ordnung.
Daher Boykott auf Porzellan. Das hat nur das unabhängige Malakka und ein Allierter von Polen
Leckerer Hinterland.
Die Mayas bleiben unzufrieden, da der Kapitalismus nur 7 gibt und die barb-Gatling die einzigen Gewürzvorkommen geplündet haben
DAS SPICE MUSS FLIESSEN!!!
Nächste Runde wird die garstige Gatling wahrscheinlich gekillt, eine WK I Inf ist in Schlagdistanz.
Und in 2 Runden die Plünderung repariert.
Außerdem ist nächste Runde ein Steinwerk in El Mirador fertig.
Die verringert natürlich auch die
Daher werden wieder paar Spezialisten eingestellt, generell wird gegen eingetauscht.
Wenn ich Karawanen erwische habe ich ja genug
Ganz knapp hinter den Polen, Babylons Produktion ist auch in diesem Bereich.
Die Irokesen ziehen übrigens mit 2 Fremdenlegionäre gen Bueonos Aires.
Wenn ich Bueones Aires einnehme kann ich sie dort - nach Übergabe - upgraden.
Fremdenlegion-Inf...84 ....
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Die Zufriedenheit ist wieder zurück.
Babylon bietet Pelzte für 5 gpt
Ich nehme an, ist ein guter Preis, ich muss ja bald BA verdauen.
Finden meine berittenen Einheiten endlich ein NW umso besser.
+1 UND Jerusalem wird mein Verbündeter.
Die Schießbahnen stehen, 2 Kanonen können sofort auf BA feuern
Mit einer weiteren Straße sogar alle 3.
Die Armbrust wird das erste polnische Opfer werden.
Im Gegenzug erwarte ich mehrere Totalverluste, sollte Polen den Erstschlag ausführen wären das
2-3 Piken, 1-2 Armbrüste und 1-2 Ritter.
Wird mich Mambokurt angreifen?
Ich denke ja, weil mich die Plünderaktion nächste Runde unbeliebt(er) machen wird.
Wenn Mambo den dank Zugreihenfolge begünstigten Erstschlag nicht nutzt, wäre das ein weiterer Fehler.
Die Straße ungeschützt zu lassen war schon einer.
Gelegenheit macht Diebe und Plünderer
Straßen von Nachbarn, denen meine civ neutral oder postiv gegenüberstehe, würde ich nicht antasten.
Polens Flieger und Taten machen sie nicht sympathisch. Immer diese Zusammenarbeit mit den Barbaren
In der Demo herrscht noch die Ruhe vor dem Sturm
Babylon hat ca. 303
In den nächste Runde beiden Runden werden 2 Kasernen und 1 Waffenkammer, jeweils mit großen -Überschuss entstehen.
Die ersten mod. Inf sind dann in 3 Runden bereits erstellt.
Leider gibt es weiter Probleme mit den Barbaren...
Deckung I für die Inf
Der Freibeuter macht mir wenig Sorgen
Die Gatling wird vieles kaputthauen und der Inf XP bescheren.
Depesche an die Pelzhändler:
Achtung Spoiler:
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Wroclav hatte vielleicht einfach eine Kulturerweiterung...
..oder Polen hat ein wenig ausgegeben
Der Ritter zieht sich auf den Bauernhof des Stadtstaats zurück.
Sollte er dort nicht von einem der 3 Bomber, die weiter südlich stationiert sind gekillt werden so kann er noch einmal plündern, da er vor der Stadtstaaten zieht.
Die Bomber können mit Reichweitenberförderung auch die Kanonen südlich von BA erreichen.
Wenn dem so ist, wird der Angriff scheitern.
Ist halt blöd ohne eigene Luftwaffe.
Die immer noch eine polnische Monopolwaffe ist.
Ich hoffe die Babylonier entwickeln dieses Runde Luftfahrt, sonst wird das ein sehr magerer Techdiebstahl.
Die Produktion wird noch weiter hochgefahren, hat aber noch nicht Ihren Spitzenwert erreicht, da in der Hauptstadt noch die Handbremse angezogen ist.
Innerhalb von 2 Runden stehen dann ~4 neue mod Infs und 2 Labore.
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